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第 1 页坦克大战开题报告云南工商学院学生毕业作业(设计)基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计设计小组二级学院软件学院专业软件技术年级20*级班级学号09010101193姓名罗新鑫指导教师张晓献职称讲师20*年11月2日摘要摘要:J2SE(Java2StandardEdition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。该论文通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏坦克大战。本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支第 2 页持java技术,跨平台的特性变得越来越有分量。由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。关键词面向对象坦克大战游戏J2SESocket目录第1章前言.11.1游戏设计的需求分析11.1.1国内外电子网络游戏的现状11.1.2本系统的现实意义.11.1.3本系统和其他开发游戏区别11.2开发技术概述21.2.1JAVA、C#语言、C/C+主流编程语言比较.21.3本章小结.3第2章相关技术理论.42.1系统运行环境42.1.1系统运行的软件环境.42.1.2系统运行的硬件环境.42.2相关理论.42.2.1关于ECLIPSE的介绍42.2.2J2SE框架.52.2.3联机通信机制.62.2.4JAVA图形编程62.3本章小结.第3章系统设计83.1系统可行性分析83.1.1技术可行性.83.1.2经济可行性.83.1.3操作可行性.83.2系统需求分析.83.2.1在人机对战模式下实现的功能.83.2.2在网络对战模式下实现的功能.83.3系统功能设计.3.3.1坦克大战总体功能设计.3.3.2GAMEWINDOW类基本功能分析103.3.3TANKCLIENT类基本功能分析.113.3.4BALL类基本功能分析.113.3.5EXPLODE类基本功能分析.113.3.6服务器类基本功能分析.123.3.信息传送类基本功能分析.123.4本章小结.12第4章系统实现.134.1游戏主窗体实现134.2单机游戏的实现144.3联机功能实现.164.4本章小结.18第5章总结与展望.195.1总结.195.2设计中的不足之处.195.3展望.19致谢.20参考文献.21附录122第1章前言1.1游戏设计的需求分析1.1.1国内外电子网络游戏的现状游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类第 3 页文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐等等“先进”的道具,网络游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界,并且则在这新的境界上还原了游戏的本源-人与人的互动。网络游戏满足了现代社会必须的沟通需求,无疑它应该是适合所有人的。国内网络游戏市场,已经坐拥了1000万用户且仍不断增长的游戏玩家市场,百余款游戏也着实热闹,但也体现出国内玩家的相对固定和游戏种类的相对单一,虽说运营商的推广手法也各具特点,可本质上的大同小异使得竞争空前惨烈,而由此诱发的种种问题更是招致了社会与媒体的不满,阻碍了游戏产业的发展。网络游戏市场的重新定位是最迫切需要解决的问题。大型游戏机除了在大众休闲娱乐方面,还在军事、国防、医疗等方面有良好的发展前景。广州大型游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机械和电子技术,被充分运用在军事、国防及医疗等方面。例如,在军事模拟对抗演习中,大型游戏机既可以模拟作战现场的地形、军力部署、天气等情况,还可以进行多兵种战术技能对抗训练;在国防训练方面,大型游戏机可以模拟坦克操纵、导弹发射、飞机驾驶、舰艇巡航等多种训练任务;在医疗培训方面,大型游戏机拥有的全息三维立体投影技术,可以逼真地展示人体的各部分构造和器官,以上这些方面的应用,都显示出大型游戏机在降低行业技能培训成本的优势。1.1.2本系统的现实意义坦克大战(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC(FamilyComputer)平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题。大第 4 页部分80后的青年人曾经都玩过这款FC平台上的经典游戏,FC平台上的坦克大战只能两个人协同作战。本系统运用Java这个跨平台的编程语言,在PC上重新实现这一款经典游戏,探究曾经这一款经典游戏的大概设计与实现,并且加入坦克八个方向的行走,多人的局域网对战模式,使游戏的玩法更丰富。1.1.3本系统和其他开发游戏区别本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机运行和网络对战的坦克射击游戏。比之前网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。游戏基本玩法较简单,游戏可一人电脑作战,每次电脑方有坦克10辆,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。在这过程中,坦克有篇二:基于J2ME的坦克大战的开题报告(史上最仔细最全版)。武汉纺织大学毕业设计(论文)开题报告篇三:本科生毕业论文-开题报告。北京师范大学珠海分校本科生毕业论文(设计)开题报告注:纸张填写不够可另加附页。
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