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基于 iOS 的一折抢购的 APP 的设计与实现The Design and Implementation of Being Snapped up Ten Percent APP Based on iOS 学院名称: 专业班级: 学生姓名: 学 号: 指导教师姓名: 指导教师职称: 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明作者签名: 日 期: 目 录 摘 要 .IAbstract: .II引 言 .1第 1 章 绪 论 .21.1 设计的目的和意义 .21.1.1 设计的目的 .21.1.2 设计的意义 .21.2 设计的方法和技术 .31.2.1 开发环境 .31.2.2 Objective-C 语言的简介 .41.2.3 iOS 系统简介 .6第 2 章 需求分析 .72.1 系统设计流程以及思想流程 .72.2 可行性分析 .72.2.1 经济上可行性 .72.2.2 技术上可行性 .72.2.3 运行上可行性 .82.2.4 社会可行性分析 .82.3 应用分析 .82.4 系统结构分析 .8第 3 章 系统设计 .103.1 系统设计目标概述 .103.2 系统功能结构 .103.3 软件的体系结构 .113.3 界面设计 .12第 4 章 详细设计与实现 .134.1 基类功能模块设计 .134.2 引导页 .134.3 新品模块 .144.4 超值界面 .164.5 逛逛界面 .184.5 详细界面 .194.6 第三方登录 .20第 5 章 系统测试 .235.1 测试的目的 .235.2 测试的准则 .235.3 测试的方法 .235.4 测试实例 .24结 论 .
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