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CorelDrawX3 平 面 图 形 设 计 学 科一 体 化 教 案 首 页课 题 色彩模式、调整与变换授课教师 授课学时 2 学时教 学 目 标知识目标1、了解色彩模式的包括有哪此。2、掌握如何调整图形对象的色彩。能力目标 能够熟练灵活的对各种图形进行颜色的设置。教 学 分 析教学重点 色彩调整教学难点 色彩模式教学对象 操作过简单的计算机软件的学生教材分析本次课在阐述如何调整图形对象的颜色之前,先简单介绍了色彩模式都包括哪些及其它们各自的含义,然后才对如何设置图形对象的颜色进行了讲解。教学基本情况授课日期授课班级课前准备 教学软件及所需素材备 注能够很好地将所学的理论知识与实践紧密结合起来。一 体 化 教 案 用 纸 附 页教 学 内 容 、 方 法 和 过 程【复习提问】1、如何调整轮廓线的宽度?【讲授新课】第 4 章轮廓线的编辑与颜色的填充图形主要是由轮廓与提案中部分组成的。Core1DRAW X3 提供了丰富的轮廓和填充设置,充分运用这些设置,可以制作出各种不通的填充效果。平面设计离不开色彩,因此在绘制图形时需要对其进行颜色填充,以颜色来增强色彩的视觉效果,本章主要介绍轮廓线的编辑以及颜色填充的办法。4.2 色彩模式Core1DRAW X3 提供了多种颜色模式,经常用到的有CMYK 模式、RGB 模式、Lab 模式、HSB 模式以及灰度模式等。单击“位图” “模式”命令可以选择不同的模式,每种颜色模式都有不同的色域,用户可以根据需要选择合适的颜色模式,并且在各个模式之间相互转换。4.2.1RGB 模式RGB 模式是使用最广泛的一种色彩模式,该模式为加色模式,同时也是色光的颜色模式,他通过红、绿、蓝 3 种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB 模式的图像有 3 个颜色信息的通道,即红色(R) 、绿色(G)和蓝色(B) 。每个通道都有 8 位的颜色信息(0255 的亮度值色域) 。R、G、 B、颜色的数值越大,颜色就越浅,如果 3 种颜色数值都为 255,则为黑色。每个颜色都有 256 个亮度级,3 中颜色相叠加,可以有256256256=1 670 万种可能的颜色。这 1 670 万种颜色足以表现出这个绚丽多彩的世界。单击工具箱中的填充工具按钮,在展开的工具组中单击填充对话框工具按钮,弹出“标准填充”对话框,在“模型”下拉列表框中可以选择 RGB 颜色模式,如图 5-36 所示,在对话框中可以设置 RGB 颜色参数值。在编辑图像时,RGB 颜色模式是最佳的选择,因为他可采用师生问答的方式进行复习提问来了解一下学生的对前面知识的掌握情况。本问题是一个纯理论性的知识,而且由于学生的基础比较薄弱且参差不一,故理解起来比较困难,所以在讲解本部分知识时尽量采用通俗易以提供多达 24 位的颜色范围,RGB 颜色也被称为真彩色。422CMYK 模式CMYK 模式应用了色彩学中的减法混合原理,它通过反射某些颜色的光并吸收另外一些颜色的光来产生不同的颜色,是一种减色色彩模式。CMYK 代表了印刷时用到的 4 种油墨色:C 代表青色,M 代表洋红, Y 代表黄色,K 代表黑色,CorelDRAW X3 默认状态下使用的就是 CMYK 模式。CMYK 模式常用于印刷领域,这是因为在印刷时先要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。单击工具箱中的填充工具按钮,在展开的工具组中单击颜色填充对话框工具按钮,弹出“标准填充”对话框,在“模型”下拉列表框中选择 CMYK 颜色模式,如图所示,在该对话框中可以设置 CMYK 颜色参数值。423Lab 模式Lab 模式是一种国际标准颜色模式,它由 3 个通道组成,一个是透明度,即 L;其他两个是颜色通道,即色相和饱和度,用 a 和 b 表示。A 通道包括的颜色从深绿色到灰色,再到亮粉红色;b 通道是从亮蓝色到灰色,再到焦黄色。这些颜色混合后将产生明亮的颜色。单击工具箱中的坛工具按钮,在展开的工具箱中单击填充对话框工具按钮,弹出“标准填充”对话框,在“模型”下拉列表框中选择 Lab 颜色模式,如图所示,即可设置 Lab颜色。Lab 模式理论上包括了人的肉眼可以看见的所有颜色,它弥补了 CMYK 和 RGB 模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在 CMYK 模式下快,与 RGB 模式的速度相仿,而且在将 Lab 模式转换成 CMYK 过程中,所有的色彩都不会丢失或替换;将 RGB 模式转换成 CMYK 时,Lab 模式一直扮演着中介者的角色,也就是说,要先将 RGB 模式转换成 Lab 模式,然后再转换成 CMYK 模式。424HSB 模式HSB 模式是一种更直观的色彩模式,它的调色方法更接近人的视觉原理,在调色过程中更容易找到需要的颜色。H 代表色相,S 代表饱和度,B 代表亮度。色相是指纯色,即组成可见光谱的单无双,红色为 0,绝色为 120,蓝色为 240。饱和度代表色彩的纯度,饱和度为 0 时即为灰色,黑、白的、灰 3 种色彩没有饱和度。亮度是色彩的明度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,黑色的亮度为 0,单击工具箱中的填充工具按钮,在的工具栏中单击填充对话框工具按钮,弹出“标准填充”对话奇巧一,选择 HSB颜色模式,如图所示,在该对话框中可以设置 HSB 颜色。懂的方法,并借助于视频进行讲解使它们了解各种色彩模式之间的关系及经常用到的模式有哪些42,5 灰度模式灰度模式中的灰度图又称 8 位深度图。灰度模式下的每个像素用 8 个二进制位表示,能产生 28 即 256 级灰色调。当一个彩色图像被转换为灰度模式图像时,会丢失图像中的所有颜色信息。尽管在 CorelDRAW 中可以将灰度模式转换为彩色模式,但不可能将原来的颜色完全还原,因此,当转换为灰度模式时,必须将图像备份。像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相、饱和度这两种颜色信息。0%代表黑色,100%代表白色,其 K 值是用于徇黑色油墨用量的。要将彩色模式转换为双色调模式,必须先将其转换为灰度模式,然后由灰度模式转换为双色模式,在制作黑白品时经常要用到灰度模式。单击工具箱中的填充工个按钮,在展开的工具组中单击填充对话框工具按钮,弹出“标准填充”对话框,在“模型”下拉列表框中选择“灰度”颜色模式,如图所示。在该对话框中可以设置灰度颜色。43 色彩调整与变换在 CorelDRAW X3 中,用户可以对选中的矢量图形和位图图像进行色彩的调整和变换,本节只介绍对矢量图形色彩的调整与变换,以后的章节再介绍如何调整与变换位图图像的色彩。431 色彩调整当调整图形的色彩时,先要选中要调整的图形对象,单击“效果”|“调整”|“宽度/对比度/强度”命令,弹出“亮度/对比度/强度”对话框,如图所示。在该对话框中可以通过拖曳“亮度” 、 “对比度” 、 “强度”右侧的滑块来调整图形对象的色彩;单击“预览”按钮,可以预览调整后的效果;单击“重置”按钮,可以重新调整色彩。设置完成后,单击“确定”按钮即可完成色彩的调整。除了可以调整色彩的亮度、对比度、强度外,还可以调整颜色的平衡性。在页面中选择图形对象后,单击“效果”|“颜色平衡”命令,弹出 “颜色平衡”对话框,如图所示。在该对话框中可以通过拖曳“通道”选项区中的滑块来调整图形对象中色彩的含量,单击“预览”按钮,可以预览调整后的色彩效果,设置完成后,单击“确定”按钮可完成颜色平衡的调整。432 色彩变换选择需要调整的图形对象,单击“效果”|“变换” |“反显”通过演示软件再加上具体的案例直观地、形象地来详细的介绍如何对图形对象进行色彩的调整,以达到意想不到的特殊效果。命令,则所选图形对象的颜色会变成它的反显色,如图所示。【课堂小结】本次课主要讲述了如何改变图形对象的颜色,了解色彩模式包括哪些及它们之间的关系是怎么样的。【作业布置】1、 色彩模式包括哪几种?2、 如何调整图形对象的色彩?课堂小结由学生来完成布置作业
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