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点阵式图像我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下左图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入 Photoshop,使用菜单【图像_图像大小】就可以看到如下右图的信息。注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是 400 像素和 225 像素。像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住 ALT 键单击就会出现像素数量信息,如下左图。PhotoshopCS 及更早版本的图像状态栏位于 Photoshop 窗口的底部,如下右图。如果状态栏未出现可通过菜单【窗口_状态栏】打开。PhotoshopCS2 版本则没有此项菜单。如果我们放大图像CTRL_+,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下左图。我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。宽 400 像素,高 225 像素,意味这幅图像由横方向 400 个点、竖方向 225 个点组成,400x225=90000,图像的总像素数量就是 9 万。数码相机有一个很重要的指标就是 1300 万像素、3000 万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,如下右图。上图是一幅像素总量 144 万(1600x900)的图像,在放大到和前一张图差不多的大小时的效果,可以很明显感觉出图像局部要显得细腻得多。放大缩小图像的快捷键是CTRL_+CTRL_-,这种放大会沿着图像的中心点放大。还有一种定点放大方式是按住空格和 CTRL 键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和 ALT 键单击。如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏以及状态栏都会显示缩放倍数。严格来说应该是先按 CTRL 再按空格。但是在中文 Windows 下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按 CTRL。如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。02b01 我们的显示器也是点阵式的,前一课中看过的电视机屏幕,就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。传统的显像管显示器又称为 CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。显示器的点阵数是可变的,我们可以从 Windows 控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率,如下图所示,目前为 1024x768 像素,也就是说现在显示器横方向能够显示 1024 个像素点,竖方向 768 个像素点。 如同一张 6 寸的照片不能完整放入一个 5 寸的像框一样,如果一幅图像超过了显示器横或竖方向的像素数,那么这幅图像就不能在屏幕上完整显示(以 100%原尺寸显示前提下)。因此屏幕分辨率越高,能够完整显示的内容就越多。比如一个 300x300 像素的方块,在不同的屏幕分辨率下,所显示的大小也不一样,如下 3 图。如同马路上的一个井盖,站在 5 层楼看得很清楚,站在 30 层楼就小了许多,站在 70 层楼就更小了。井盖的实际大小没有变化,是视野放大导致井盖看起来缩小。因此这不能说方块的大小改变了,300 像素还是 300 像素没有变,是因为屏幕像素总量的增加使得它看起来变小。计算一下就会知道,屏幕横分辨率 800 的时候,300 像素占据着约一半的宽度,在 1024 时候占据约三分之一,在 1600 时候只占据约五分之一了。显示器上有着许多的点,每个点由红绿蓝三个涂有荧光粉的单元组成,学名就是像素。显示器内部有 3 个称为电子枪的部件是用来激发像素发光的,它发出 3 道电子束击打屏幕最左上角的点(可称为 0 点),3 束分别击打红绿蓝单元。根据信号的强弱使红绿蓝按照比例混合成色。这样便完成了一个像素的激发。然后在偏转线圈的磁力作用下,电子束往右移动一像素,再对这个像素进行激发。直到顺序激发完这一行所有的像素。就称为完成一个“行扫描”。然后向下移动一行,回到左端开始激发第二行的第一个像素。如此重复进行。当激发完最后一行最后一个像素后,就算完成了一个“场扫描”。因此其实屏幕上的像素并不是同时发光的,但由于人眼有视觉暂留的特性,所以还是可以看到一幅完整的图像。显示器扫描的顺序如下图,从 0 点开始往 X 轴方向扫描,完成一行后往 Y 轴方向移动,进行第二行的扫描。正因为这种扫描方式,屏幕的坐标系就如同上图一样,以左上角为原点,X 轴向右,Y 轴向下。这与平面几何坐标系正好上下颠倒。当我们把图像储存为点阵格式的时候,Photoshop 就按照上面的顺序,一个接一个地去记录这幅图像中所有的像素的颜色。从而储存了图像。当在 Photoshop 中打开一幅点阵图像的时候,也是按照上面的顺序逐个提取像素信息并显示在屏幕上。我们浏览网页的时候,有时会看到图片不是一次性出现,而是从上至下慢慢显示出来。这就是因为网络传送速度慢造成了点阵像素信息的读取也慢。如果等待传送的时间太长,会让浏览者失去兴趣。因此用于网页上的图片,应该尽可能地减少大小,便于快速地传送。这个要点我们在以后还会接触到。Photoshop 的信息调板会显示当前鼠标在图像中的 XY 坐标,如下图鼠标的热点正处在这幅图像横方向第 130 个,竖方向第 35 个像素处。所谓鼠标热点是指鼠标光标中起定位作用的那一点,不同的光标热点位置也不一样。下图的热点是在箭头顶部的尖角处。了解了点阵图像大小的区别后,我们知道点阵图像幅面越大,像素越多,记录的信息就越丰富。但是如果只有小幅的图片,能不能放大呢?放大的效果以后比起真正的大图来如何呢?下面我们来做一个实验。02b02 使用菜单【图像_图像大小】,将宽度改为 200,注意高度也随着发生变化,这是因为下方的“约束比例”选项有效。这样可保持图片宽高比例不变。对话框中其他的选项暂时不用去深究。参照下左图即可。按下好按钮确定操作,会看到图像已经变小了。如下中图。做完这一步后,我们将一个大图缩成了小图,从 9 万像素(400x255)变到了 2.26 万像素(200x113)。现在再次使用菜单【图像_图像大小】,将图像宽度改回 400。注意自动计算出来的高度是 226 而不是原先的 225 了。如下右图发现图像变得模糊不清了,原先可以看到的一些细节(如左手的手指缝)丢失了。这是为什么呢?首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅 10x6 个像素组成的图像,缩小为5x3,以下是示意图,每个灰色方块代表 1 像素。如下左图。当缩小指令发出后,Photoshop 等距离地抽取像素并丢弃,如下中图。然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案,如下右图。在第一次缩小以后,像素从 9 万降到了 2.26 万,这其中丢弃了 6.74 万个像素信息。然后又将图像扩大到 400225 像素,虽然像素总量和原先一样是 9 万,但在第一次转换中丢弃的 6.74 万像素信息却是找不回来的。Photoshop 只能采用插值算法去弥补这 6.74 万像素。所谓插值算法,就好比猜测,凭空去“捏造”那些并不存在的像素。如下图是上左图左上角那 2x2 的部分。现有 A、B、C、D 四个像素,要将 2x2 扩成 3x3,那么就要多出 5 个像素。图中的标号是 1、2、3、4、5。如何确定这原先并不存在的像素的颜色呢?是将现有两个像素的颜色值取平均,去作为新像素的颜色。也就是说 AB 运算后得出 1;AC 运算后得出2;BD 得出 4;CD 得出 5;3 则是由 1245 运算得出的。注意:以上内容是为了便于大家理解而打的比方,真正的图像运算概念和过程远比这复杂的多。可以想象,用这样方式“捏造”出来的像素,和真正原先的像素肯定存在误差甚至是很大的误差。比如左手的手指缝,原先可以很清楚地看到有三道深色的线,如下左图。而在缩小以后,原先手指缝部分的像素就几乎不见了。只剩下一些浅色的像素,手指缝已经看不清楚了,如下中图。用这些浅色的像素计算出来的新像素,同样也只可能是浅色而不可能是深色的。因此手指缝原先深色的部分已无法还原了。如下右图。失去了手指缝的分界,整个手看起来就变得模糊不清,图像失真了。这就是为何将小幅点阵图像扩大后,图像会变得模糊的原因。在今后实际的操作中,一般情况下不要将点阵图放大制作。现在回顾一下刚才第二次改变图像宽度到 400 的时候,高度是 226。而不是先前的 225。既然是先缩小一半,再扩大一倍,等于是先除去 2,再乘以 2,数字应该和原先相等。为什么不相等了呢?这是因为一个前面我们已经提到过,但是没有加以强调的概念:像素是最小的单位。它是不可再被分割的。图像中的像素总数一定是一个整数,不存在 500.7 或者 400.3 这样带小数的数量。那么,2252=112.5,Photoshop 近似算作 113 像素了。而后第二次的扩大,是以这 113 作为基数,因此得出 226 像素。我们前面所做的事情,用语言来表述是:将图像缩小一半,再扩大还原为原大小。对吗?这句话是错误的,有概念上的根本错误。首先,扩大和还原是两码事,扩大是一种对图像进行修改的操作。而在 Photoshop 中,还原是指对上一步操作的撤销,对图像本身并没有再作操作。好比你拒绝接收你朋友寄来的一封信,那么它将被原样不动地退回,那是对寄信这个操作的撤销。可以称为退信。但如果你拆开信封阅读了内容之后,又把它装进新的信封,并且写上朋友的地址寄回,那么这已经是新的寄信操作,而不能称为是退信了。再者,“原大小”中的“原”也是错误的,通过上面的分析,我们知道由于取整数的问题,图像的大小和原先已经不一样了。有关 Photoshop 的撤销操作,将在后面的内容中介绍。现在再概述一下点阵图像:点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏
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