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3ds Max 9中文版标准教程,第七章 复合对象,7.1 复合对象简介,7.2 通过布尔运算创建复合对象,差集运算是用一个物体减去另一个与之相交的物体的运算。,并集运算是将两个相交的物体合并相加为一个物体的运算。,交集运算是将相交的两个物体之间不相交的部分去掉以获得相交的部分,从而生成新的模型。,切割运算与以上几种运算方式有所不同,这种运算形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其他几种布尔运算,所获得的新模型不是实体,而是面片物体。,ProBoolean 提供了组合各种布尔运算的诸多灵活性,并提供了在构建布尔对象时以及构建了布尔对象后,更改运算对象组合方式的能力。,切割运算参数优化:在两个物体相交的地方添加顶点和边来细化对象A。分割:将对象A转换为两个对象,一个是与对象B重叠的部分,一个是不重叠的部分。移除内部:去掉两个对象重叠的部分。移除外部:去掉两个对象不重叠的部分。,7.2 通过布尔运算创建复合对象,7.3 通过放样创建复合对象,7.4 使用放样变形,“缩放”变形主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。,“扭曲”变形主要是使放样物体的截面沿路径进行旋转,以形成扭曲的模型。对放样物体进行“扭曲”变形可以创建出钻头、镙丝等扭曲的模型。,“倾斜”变形是横截面绕X或Y坐标轴的旋转,利用它可改变三维模型物体在路径始末端的倾斜度。,利用“倒角”变形功能制作带倒角的文本,可大大增强立体字的金属质感。,在所有的变形工具中“拟合”变形的功能最为强大,使用“拟合”变形时只要绘制出对象的顶视图、侧视图和截面图就可以创建出复杂的几何对象。,“均衡”按钮 :按钮呈黄色按下状态时,对一条曲线所做的修改将同时影响X、Y轴方向的曲线形状。“显示X轴”按钮 :使控制X轴方向的曲线可见。“显示Y轴”按钮 :使控制Y轴方向的曲线可见。“显示XY轴”按钮 :使X轴和Y轴方向的曲线都可见,其中红色的线代表X轴,绿色的线代表Y轴。“移动控制点”按钮 :使用它可以移动控制点,按住该按钮可以弹出水平和垂直方向的移动按钮。“缩放控制点”按钮 :缩放选定的控制点,通常用于多个控制点同时选定时。“插入角点”按钮 :在变形曲线上添加控制点,按住该按钮,片刻后会弹出“插入Beizier点”按钮 。“删除控制点”按钮 :删除当前选中的控制点。“重置曲线” :取消所做的修改。,7.4 使用放样变形,7.5 通过变形创建复合对象,3ds Max 9中文版标准教程,第八章 曲面建模,“创建”面板中没有构建多边形对象的方法,多边形对象需要从其他对象转换得到,可以使用为对象添加“编辑多边形”修改器,或者将对象转换为多边形对象。可以转换的对象包括标准几何体、模型、布尔对象、面片和NURBS等。,8.1 利用多边形建模,8.2 曲面工具建模,8.2 曲面工具建模,插入顶点重定向:“重定向”可以在不改变曲线曲率的情况下添加顶点,以便提供更多的对曲线细节的控制功能。单击“重定向”按钮,在样条线上单击鼠标左键增加一个Bezier型的顶点。断开:单击“断开”按钮,然后在曲线上选择一个顶点,则在曲线上创建了两个相同位置的端点从而将样条线断开。在视图窗口中单击鼠标右键或再次单击“断开”按钮退出断开操作模式。,8.2 曲面工具建模,链接顶点焊接:选定两个或者多个顶点,只有当两个点之间的距离小于“焊接”值时,“焊接”才能将它们焊接成一个顶点。焊接顶点的另一种办法就是把一个顶点移动到另一个顶点上面,当它们之间的距离在“焊接”的阈值范围内时,就会弹出一个对话框询问是否把它们焊接起来,单击“是”按钮即可完成焊接操作。连接:使用“连接”按钮可以把两端的端点连接成一条新的直线。它只能用于连接端点,而不能连接样条线内部的顶点。单击“连接”按钮把光标从一个端点拖动到另一个端点上然后释放即可。切角:“切角”按钮用于圆滑样条线两边相交的点。单击“切角”按钮,然后在视图中选中顶点并拖动鼠标即可,拖动越远圆角就越大。,8.2 曲面工具建模,顶点的其他设置设为首顶点:使用“设为首顶点”按钮可以将当前选择的顶点作为样条线的第1个顶点。顶点编号很重要,它确定了动画播放的第1个关键帧以及放样对象开始的位置。循环:如果选定一个顶点,使用“循环”按钮即可选定“顶点编号”次序中的下一个顶点,“循环”按钮可以用于开放和封闭的样条线,并可以在样条线中多次使用,这对选择靠得很近的顶点很有帮助。,8.2 曲面工具建模,8.3 创建NURBS模型Non-Uniform Rational B-Splines非均匀有理B样条线,8.3 创建NURBS模型Non-Uniform Rational B-Splines非均匀有理B样条线,NURBS对象和次级对象点:点一般指曲线或曲面上的点。它是点曲线和点曲面的次级对象。可以生成不属于曲线或曲面的独立点对象。CV:CV是CV曲线和CV曲面的次级对象。用户可以通过调整控制点,然后使用数学公式计算的方式控制曲线或曲面的形状。需要注意的是除了曲线的始点和末点以及曲面上的4个点之外,控制点一般不在曲面或曲线上。而曲线和曲面处于控制点所形成的包围圈中。曲线:在3ds Max 9中,有两种类型的NURBS曲线点曲线和CV曲线。曲面:与曲线一样,3ds Max 9中也有两种曲面点曲面和CV曲面。,8.3 创建NURBS模型,创建NURBS曲线点曲线:使用点来控制曲线的形状,有点类似“线”,但是“点曲线”更为光滑。CV曲线:NURBS曲线并不一定通过CV点而只是接近它,调节CV顶点可以控制曲线的弯曲程度,这样便可以通过定义每个点的权重来调节曲线的形状。,8.3 创建NURBS模型,修改CV曲线,创建NURBS曲面“创建参数”卷展栏“长度”和“宽度”:用于设定曲面的长宽值。“长度点数”和“宽度点数”:用于设定点曲面在长宽方向所包含的顶点数目。,8.3 创建NURBS模型,创建NURBS曲面,8.3 创建NURBS模型,NURBS工具箱,创建NURBS曲面“曲面公用”卷展栏(编辑“曲面”次对象)隐藏:用于隐藏当前选定的曲面次级对象。删除:用于删除当前选定的曲面次级对象。创建放样:可以使点曲面沿一定的曲线路径进行放样。创建点:生成新的顶点。转化曲面:可将当前选中的曲面转换为另外一种类型的曲面。断开行:将选中的行断开。断开列:断开所选择的列。断开行和列:同时断开行和列。,8.3 创建NURBS模型,8.4 NURBS模型的修改,创建变换曲线,创建混合曲线,创建偏移曲线,创建镜像曲线,创建车削曲面,创建挤出曲面,创建封口曲面,创建U向放样曲面,
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