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flash 常用代码集锦之:用常用代码集锦之:用 flash 做那种弹出的小窗口做那种弹出的小窗口 分两步:给 flash 中的按钮加入如下 action:on (release) getURL (“javascript:MM_openBrWindow(newweb.htm,width=600,height=100)“);在 HTML 页面的.之间加入下面的 javascript 代码.flash 常用代码集锦之:如何使得常用代码集锦之:如何使得 flash 一打开就是全屏?一打开就是全屏? fscommand(“fullscreen“,true)如何不能使用右键?fscommand (“showmenu“, “false“);flash 常用代码集锦之:用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来常用代码集锦之:用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?设置?例如载入名为 dd.swf 的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250) ,该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie(“dd.swf“, “a“);a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的 MC 起名叫“a“,导入时,在右下角也起名为 aflash 常用代码集锦之:当鼠标经过时动画播放到某处常用代码集锦之:当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) gotoAndPlay(10);当鼠标按下时动画播放到某处on (release) gotoAndPlay(1);flash 常用代码集锦之:播完动画后自动跳到某网页常用代码集锦之:播完动画后自动跳到某网页 getURL(“siteindex.htm“, _self);flash 常用代码集锦之:设为首页常用代码集锦之:设为首页 on (release) getURL(“javascript:void(document.links.style.behavior=url(#default#homepage);void document.links.setHomePage (http:/www.flash8.net/)“, “_self“, “POST“);注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为“links“flash 常用代码集锦之:加入收藏夹常用代码集锦之:加入收藏夹 on (release) getURL(“javascript:void window.external.AddFavorite(http:/www.163.com,网页);“, “_self“, “POST“);flash 常用代码集锦之:关于随机数的技巧常用代码集锦之:关于随机数的技巧 用来产生6-20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS 如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=tot-1=random(20-6+1)+6;dogen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i59)i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:elsetimer=y该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。几种功能元件的制作方法之:智能判断速择题,并作正误提示几种功能元件的制作方法之:智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单 Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按 enrer 键确定“ 在该帧上输入动作脚本:_root.flahfalse;_root.ans=“ “;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧 AAction 为_root.ans=“ “:gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按 enter 键确定。 “在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十( )A2 B3 C4 D0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:/键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)/取得按键的键值keycodeKey.getCode();/判断是否为 Enter 键if(keycodeKeyENTER) /判断输入的答案是否正确/answerNumber(A)if(_root,ans=“A“ or _root.ans=“a“/显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1) gotoAndPlay(2); else /显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1) gotoAndplay(16)几种功能元件的制作方法之:声音的加载和控制几种功能元件的制作方法之:声音的加载和控制 插入一段音乐:在 PileImport to Library 中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击 Linkage命令,再在弹出的菜单中选中 Export for ActionSc 选项,在 Indentify 框内输入标识符:如 music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=new Sound();/创建声音实例sound.attachSound(“music“);/将音乐 music 链接到 sound 实例sound.start(0,2);/播放音乐2遍sound.setVolume(70):该音乐的音量为70。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release)sound.stop();几种功能元件的制作方法之:如何用键盘控制帧的跳转几种功能元件的制作方法之:如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用 Flash MX 制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop() ;插入后单击该符号输人脚本:onClipEvent(Key Down) /键盘响应,按下任一键时响应该命令nextFrame();这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有更多的扩展。几种功能元件的制作方法之:鼠标指向显示填空题答案几种功能元件的制作方法之:鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成个按钮,在这一按钮的 Up 帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:on(release) gotoAndStop;/第 i 帧将答案固定显示在屏幕上flash 场景之间相互跳转的实现方法之:使用场景之间相互跳转的实现方法之:使用 telltarget 命令命令 按钮上的 as 为:on (release) tellTarget (“/“) gotoAndPlay (“场景 1“, 1);flash 场景之间相互跳转的实现方法之:用场景之间相互跳转的实现方法之:用 gotoandplay 命令命令 主场景2中的 mc 放到场景2的时间轴上按钮的: (”场景1”,)并且在最后一帧加 stop()问题就可以解决了:flash 场景之间相互跳转的实现方法之:利用路径场景之间相互跳转的实现方法之:利用路径_root.gotoandplay()第二个场景2里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮按钮的 as:_root.gotoAndPlay(1)【即告知按钮回到场景1的第一帧】flash 场景之间相互跳转的实现方法之:给场景起不同的名字场景之间相互跳转的实现方法之:给场景起不同的名字 如果你的 as 这样写:第二个里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮按钮的: (”,)结果按下后却是从这个的第一帧开始播放,而不是从的第一帧这是因为主场景的名字默认为 senceNMC 里也可以有多个场景,而 mc 也是默认为 senceN所以当你在 MC 用上 gotoAndPlay (“scene1“, 1);时,指的是所在场景中 MC 里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的 as 应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1);如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);flash 场景之间相互跳转的实现方法之:利用标签场景之间相互跳转的实现方法之:利用标签 label.我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的 label1开始 播放,那么按钮上的 as 应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (“label1“);例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的 label4开始播放,那么按钮上的 as 应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (“次场景 1“, “label4“);如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);什么叫矢量图什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响 Flash 的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash 并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。如何迅速地对齐不同如何迅速地对齐不同 Frame 中的物件中的物件?用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。或是工具栏 窗口 面板 排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例怎样调节一个怎样调节一个 Symbol/MC 地透明度地透明度?选中 Symbol/MC,菜单栏找到 Modify(修改) Instance (实例) Color effect (效果) Alpha(透明度) 调整就可以了做好地做好地 Flash 放在放在 html 上面以后上面以后,它老是循环它老是循环,怎么能够让它不进行循环?怎么能够让它不进行循环? 最后一个祯地 Action 设置成 Stop(停止)怎样给我的怎样给我的 FLASH 做一个预加载地做一个预加载地 LOADING用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现,新建一
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