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用用 CAXA 实体设计实体设计 快速绘制风扇快速绘制风扇作者:杜遂荧风扇是在 电机行业 和 家电行业 中比较常用的零件,如何快速绘制风扇,是一个非常实用的问题。对于三维软件的初学者,绘制风扇模型也是一个门槛,起到承上启下的作用。从学习简单的拉伸、旋转图素构筑的模型,到学习曲线曲面构筑的模型,风扇绘制是不可缺失的一环。风扇的传统画法有几种,各有千秋,但是都离不开从线到面逐步构建的思路。笔者另辟蹊径,研究出一种不通过空间曲线、快速绘制风扇的方法;现抛砖引玉,和大家一同分享。1、 首先准备一张风扇 正面视像的图片或者照片,构建一个拉伸的长方体,把图片 粘附到长方体表面,作为 参考基准 A;2、 从“智能图素库”拖放一个 圆柱体 B 放置到 参考基准 A 的表面中心,对齐、并且适 当的调整圆柱体的直径和高度。 3、 在垂直圆柱体柱面方向构筑 拉伸体 C,此 拉伸体 C 可用样条线 或者 圆弧 构筑, 控制着风扇的弧度。 4、 延长 拉伸体 C 到 圆柱体 B 并且与其相贯;依次拾取 圆柱体 B 和 拉伸体 C,用 “零件分裂”命令,把 圆柱体 B 分裂为 上圆柱体 B1 和 下圆柱体 B2。 5、 拾取 下圆柱体 B2 外表面,右键 “生成”“曲面加厚”,数值可以选择 100 或者更 大。这样即可获得 扇形体 D。 6、 在垂直 圆柱体 B 端面方向,构筑 拉伸体 E,以 参考基准 A 为轮廓,描绘风扇俯视 轮廓。 7、 延长 拉伸体 E 到 扇形体 D 并且与其相贯;依次拾取 扇形体 D 和 拉伸体 E,用 “零件分裂”命令,把 扇形体 D 分裂为 外扇形体 D1 和 内扇形体 D2。 (删除 外扇形体 D1。 ) 8、 拾取 内扇形体 D2 的上表面,右键 “生成”“曲面加厚”,数值可以选择 2 或者适 当厚度。这样即可获得 风扇雏形。 9、 对 风扇雏形 进行过渡、阵列、上色、渲染,即可获得 风扇模型。 至此,风扇模型的完成绘制。在绘制的过程中,除了两个草图需要二维曲线分别确定扇叶 的弧度和轮廓;并不需要其他空间曲线、曲面。过程简洁、直观、快速,适合任何层次的 绘图者掌握。
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