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红警戒3: 官指导内容选译RA3发售以来,我就直盼着能睹其官指导pdf之全貌。但奈先 前预订之正版未能到,络状况之恶劣又造成我法从别处下载,久 久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之。打开 浏览了番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英却 步,遂精选部分主题翻译后加上些理解与诸君同享。我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可 能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为便家根据的平来 选读,我会以若个“”符号来为主题分级:该主题讲述的内容较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认下你是否已经了解;该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉, 论你是菜鸟还是鸟,都推荐你耐仔细地读完。-录-基本操作与游戏界能源指器维修模式量槽(含进度槽)威胁指器威胁指器的运算经验等级经验的获取单位分类与对(新!1125追加)步兵单位载具单位飞器单位海军单位-基本操作与游戏界-能源指器能源指器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗平。当能源 充的时候,指器呈绿;当能源供不应求的时候,指器呈红。指 器上的游标表明了当前的能源需求;把标指针停在指器上,基地电 供求状况的确切数值将会以提栏的形式显出来。说明:部分建筑物都需要能源持,单位则不需要。在扩你基地规 模的同时,不要忘了建些发电来提你的供能平。StealthIsKey注:在RA3,因电不造成的产效率降低现象极 为明显让建造时耗增加了倍!这种设定使发电的战略重要性 得到了进步提不管是对还是敌,我个认为常值得肯 定!维修模式利维修模式(先按默认快捷键C调出扳具,然后左键点击你想要 维修的建筑物),你可以花费定资源来修复那些受损的建筑物。维修建 筑物需要定时间,因此你要多留意它们尤其是那些防御塔旦 它们被攻击,请尽快作出反应。提:兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物(其实受损严不严重都 能修,只不过修严重受损的建筑物较划算)命令兵进你想要维 修的建筑物即可。StealthIsKey注:我想家应该都已经发现了,在RA3,扳具修 复建筑物的速度被严重削减了,不着怀疑机器的配置是不是太低:) 确实是幅削减了。这是种前所未有的新在以往任何部CnC系 列的作品中都没有出现过。我们且不论这种新是否合理(估计会有较 争议),仅从游戏制作员的设计意图来猜测,此举之的很可能在 于改变玩家对扳具的习惯性依赖励1.合理地、有计划地布 防,临急抱佛脚;2.活兵进防守。很长段时间内,多数CnC 玩家都只偏重于使兵的占领能,忽视了兵瞬间维修建筑的强 能。在维修模式的新同兵单位本的新特性之共同作下,兵在 防守战中的地位疑得到了提,这将为对战带来更多由兵创造的亮 点。量槽(含进度槽)请留意你单位和建筑物的量和状态,这常关键忽视它,你将付 出沉重的代价。当你选中某个单位或建筑物,量槽会显在它的上;量槽越满,该单位的状态就越好。在某些单位和建筑物的量槽下, 还会显条进度槽。随着相应单位或建筑物执其特定任务(如采集资 源和建造新单位),进度槽会逐渐被蓝填满。提:按次shift+空格就可以显屏幕内所有单位和建筑物的的量 槽和经验等级信息,这是在激烈战中令你部队的标签(包扩量槽和经 验等级信息)持续显在其之上的绝妙法。如果想取消显,请再按 次shift+空格。StealthIsKey注:实际上在激烈战中要按这个默认的shift+空格并不 顺。我的是定义案CapLock键,向家推荐。威胁指器位于屏幕左下的威胁指器会对战场全局的混乱程度和破坏程度作出 实时反应。(StealthIsKey注:“威胁指器”指的是呈横条形,上 有“1、2、3”刻度的那条槽,注意同环形的防备点数槽区分开来。)其 读数随部队伤亡逐渐增长,部队受到猛烈攻击时,增长的速度将达到最 。指器的读数还会因部队消灭敌或敌建筑物增长,尽管速度不 快。通过指器,我们能够轻易地看出谁正处于上风。威胁指器会改变单位获得经验点数的速度。指器越满,单位获得经 验的速度就越快。威胁指器还会影响指挥官积攒防备点数(StealthIsKey注:由环形槽 反映,于换取最机密协议)的速度。威胁指器越满,指挥官获得那 些强持能使权所需的时间就越短。说明:威胁指器只有最右边格为红(StealthIsKey注:刻度“3”之 后的格),其实这还真有些误导,因为指器的红区域实际上是 较宽的。详情见威胁指器的运算附表。简单来说,威胁指器的存在令那些败退中的军队有了从战败的边缘打 场翻仗的机会。习惯着期待它带来的好处能为你扭转战争态势创造机 会吧。威胁指器的运算和单位的经验类似,威胁指器会在游戏后台进系列的数学运算, 其过程从来不会在游戏进过程中直接展。威胁指器从全空即0点威胁 开始计数,旦点数积攒到50000则全满,此时威胁计数器将以最限度 发挥其作尽管那不会直持续下去。这是因为威胁计数器积攒的点数也会随时间推移流失,种可认为是“衰减率”的机制。消灭敌的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威 胁值。例如,杀掉个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指器点 数突增4000.75300。另外,每当你在战中损失单位和建筑物,你的威胁指器将突增相当 于损失单位或建筑物基础造价3倍的点数。因此,当你失去座建造场 这太可怕了会为你即换回15000点威胁(3倍于MCV的造价 5000)。这看起来不算很多,但这确实能缓解下对你的打击。下的表格对威胁指器的运算式作了更详细的说明:经验等级单位量槽旁边的图标表明的其当前的经验等级。经验等级分三级 (未晋升的普通单位为0级,在这不讨论):兵经验等级的第级。攻击+25%。精英经验等级的第级。命值+25%(除上提到的攻击+25%之 外)。英雄经验等级的第三级。除前提到的额外奖励之外,射程+25%、视 野+25%、清除地图幕范围+25%、攻击频率+20、反压制能+300% (如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级的单位将缓慢地恢复命(步 兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。对这些极具威胁性的战时,千万 要!说明:如果某单位量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够 练(经验值尚未积累到够获得最低的经验等级),它与普通的单位 异。设法保护好你的单位并让它们持续战是值得的;英雄级的单位威异 常巨,在任何场战中都有可能扭转战争的态势。好好利防御性的 能和哪些能够提供维修服务的建筑(如战争),尽你所能去保护你 的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。说明:英雄级单位的攻击会带有红光你可以轻易地把它们同其它单 位区分开来。经验的获取每当单位消灭敌和摧毁敌建筑物的时候,它们都会获得经验点数。如 果多个单位同时攻击个标,经验点数只会分配给对标作出致命击 的那个单位。某个单位若要提升的经验等级,它就必须先获得够的 经验点数(数值相当于其基础造价的3倍)。例如,造价100的苏联动员 兵,必须获得300经验点来升到兵级,600到精英级,900到英雄级。单位消灭敌所获得的经验值,等于被消灭敌的基础造价(被消灭敌 的经验等级1)。例如,当消灭个普通的标枪导弹兵,单位将获得 400(0+1)=400点经验。但如果消灭的是精英级的标枪导弹兵,单位将获 得400(2+1)=1200点经验。单位摧毁敌建筑物所获得的经验值,与该建筑物的体积属性有关:型建筑物500点经验。中型建筑物1500点经验。型建筑物4500点经验。巨型建筑物10000点经验。此外,我们还知道,每位指挥官(参与游戏的或AI)的威胁指器之 状态也会对其麾下单位获得经验值的多少造成重影响。当你的威胁指 器呈橙(到达约半处的“2”刻度位置)时,麾下的单位将在今后的战 中获得额外50的经验;全满呈红(到达“3”刻度位置)时则在今后 获得100额外经验。最后要提的是,单位还可以通过拾取那些散落在战场的“经验宝箱”, 瞬间提经验等级。“经验宝箱”能够为附近的多个单位提经验等级。因 此,在拾起这些箱之前请先把你的部队集合到块(以便于更多的单位 同时获益)。-单位分类与对-步兵单位步兵单位是些独的单位个体男性或性,有时还可能是动物 (StealthIsKey注:其实还有可能是机械)他们徒步踏战场,除基 础的防弹之外,通常还配有额外的些防具来保护。(总的来 说,)步兵单位是最便宜,且训练(即建造)和部署起来最便捷的兵种。当它们向合适的标开时,输出的伤害将常可观。只不过,步兵也是 最容易被消灭的对象之,旦暴露在反步兵武器的下,哪怕是最强 的战,也会很快倒下。当受到猛烈攻击的时候,许多步兵单位都会被迫进“受压制”状态。 此时,该步兵单位会卧倒并匍匐前进。尽管步兵单位会因此获得额外 25的护甲(抵消25所受伤害),其移动速度却要降低到原来的1/4, 且法还击。如果该单位能在此轮攻击中幸存,其受压制的状态将在数秒 后消退。说明:有许多武器的攻击带有定的压制效果,其强弱由武器的压制量 (suppression amount)参数反映。当某个步兵单位对武器压制效果的抵御 能达到极限值,它将进受压制状态。般来说,武器的威越强,产 的压制效果就越明显。让你的步兵单位存活下来是有定难度的,但仍有些法能使它们存 活得更久。种办法是,命令你的步兵近基地建筑物、平民建筑物,或 是其它型的环境对象以获得掩护。步兵单位会因此蹲下,使标 变。当步兵单位像这样获得掩护的时候,它们会获得额外25的护甲, 且乎不可能受到压制。这些虽算不上多的好处,但确实会对你保全步 兵有所帮助。保护兵最好的办法是命令它们进民建筑、碉堡,和其它类似的建 筑物。部分看起来较为完好的建筑物都是可以被步兵单位进驻的。当你 把标指针移到任何座建筑物上,个提栏将会弹出 (StealthIsKey注:标指针的样式也会有变化),告诉你该建筑物是否 可以进驻;如果可以,命令你的部队进吧。进驻了建筑物的兵不受普 通武器的伤害,还能像平时那样开,有时还会暂时获得射程或攻击的 提升(因为他们可以从位置较的窗户居临下地射击)。由于部分建 筑物都很耐打,因此这是种在巷战中争取主动权的具有较性价的好 办法。注意:!有些单位能够快速清空被敌进驻的建筑物,杀死建筑 物的单位,不需要对建筑物本造成太多伤害。下列单位有这种能 :苏联征召兵(通过“莫洛托夫鸡尾酒”技能)盟军和平卫(通过闯建筑物)帝国武(通过闯建筑物)最后,由于海战是战争中常见的要素之,因此部分步兵单位是两栖 的。这些部队要那些活动范围只限于陆地的单位更能担当多的。下列步兵单位是两栖的:苏联:战熊、战兵、娜塔莎盟军:军、程师、间谍、Tanya旭帝国:程师、忍者、百合Omega载具单位载具单位指的是借助轮、履带,
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