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铸造熔渣车间三boss:DK坦及RL得前DK坦的长处在于对物理魔法混合伤害、量Add的爆发性AoE、应 对中等频率的单发伤害、包括量在强度开荒中的地位等等,都在 BRF中有很好的体现。穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是个不 的打击。最重要的是,DK腿短的弱点在BRF中貌似没有很的限制。属性选择的话,我个是主精通的,不过也并没有特别在意属性堆 砌,还是以装等优先为原则。4件套对于DK的提升还是不错的,特别是在 群拉场合,不过考虑到dps职业的巨提升,能让的就让下呗。熔渣车间格鲁尔P1先是张战场地的截图:这场战中炼狱切割的分担是最为重要的点,但是由于坦克的承受 的压迫打击范围极,导致坦克并不能及时在需要分担的群就位,且 压迫打击的持续时间为1分钟,如果只是单纯的两坦轮换的话,坦克存活也 是个问题。不过个简单的三坦战术以解决这点。需要说明的是,炼狱切割的dot持续时间是于两次切割的CD的,所 以群分成两边,边吃以消除debuff。次P1共是6。以前的截图为例,坦克A在骷髅光柱接怪,坦克B/坦克C分别在蓝 块/绿三两个群集中点。第坦克B嘲讽,劈完了坦克A嘲讽回去;第坦克C嘲讽,劈完了坦克C去骷髅,坦克B去绿三,坦克A去 蓝块(坦克换位);第三坦克A嘲讽,劈完了坦克C嘲讽回去;第四坦克B嘲讽,劈完了坦克B去骷髅,坦克A去绿三,坦克C去 蓝块(坦克换位);第五坦克C嘲讽,劈完了坦克B嘲讽回去;第六坦克A嘲讽,劈完了坦克A去骷髅,坦克C去绿三,坦克B去 蓝块(坦克换位);概括来说,奇数为蓝块处的坦克嘲讽分担,偶数为绿三的坦 克嘲讽,之后三个坦克逆时针移动到邻近的下个光标处。这样做的好处有三点:先是,坦克的移动常固定,不会存在打到半还需要考虑是谁吃 这、去哪边分担的问题;其次是,炼狱切割的物理部分打在坦克上还是很疼的,特别是吃第 的时候,如此分配的话每个坦克在吃每轮的第的时候debuff肯 定消除了;第三是,压迫打击的debuff由于三坦轮换不会叠加到个影响存的 层数。除此之外,格鲁尔还有两个场地扰技能,个是歼灭,个是 化,这两个技能处理起来还是较简单的。时间轴上,第炼狱切割 是是紧紧跟在个化之后的,不过由于炼狱切割范围极,所以群也 不着急着集合,样能够分担(远程不需要严格站近战位。可以略微靠 后,这样可以减少定的跑位)。P2P2基本上就是吼内场的复制版,且伤害常低,所以完全不需要 准备额外的治疗技能在这个阶段,每个躲好歼灭即可。团队冷却可以全 部留给P1的6炼狱切割。DK坦得先是,够清楚换坦/嘲讽的节奏,站好该站的位置,压迫打击 范围很,注意不要误吃到影响换坦节奏;然后是,格鲁尔是个慢攻速boss,这点对于DK来说常友好,尽量 做到每次死打都打在不满的时候;最后是,每次吃炼狱切割的时候可以覆盖个分流个魔法罩(-CD 铭),不过也不是必须的。需要监视的debuff:压迫打击,炼狱切割物理debuff。总结基本上来说,处理好坦克轮换,这个boss就差不多了,作为门 boss,难度很低。不过由于我们全团平均装等概是680左右,可能对于 稍微低点的团队,会存在定的硬件压。最后说句,炼狱切割伤害常,所以每次分担 都最好最到所有 分配到的都吃到。吞噬者奥尔格P1奥基格尔的战中P1有4个技能,应对起来也是简单粗暴。酸液洪流:坦克处理。弹幕:打断。爆炸裂:近战躲避。呕吐:远程躲避。详细解释下个技能的处理:酸液洪流虽然boss会给当前坦个debuff,不过伤害很低,不特别关注。坦 克轮换的技能是酸液洪流这个技能。当前坦克上的所有减伤效果都可以降低酸液洪流对远程组造成的 伤害,所以团队的单体减伤可以轮流丢给沙包坦,包括保护之也可 以,不过减伤幅度最只能达到50%。当然坦克的主动减伤也可以有 效降低这个技能造成的伤害。需要注意的是,酸液洪流的物理伤害常,且连续吃的话有增伤 debuff,会造成远程组崩,所以严格层换坦。当前坦站在boss红圈外,当前坦站在红圈内。弹幕需要个三次打断的打断链,boss上存在个buff(156834),开 始是三层,每施放/打断次减少 层可以通过观察这个buff判断是不是 该打断。建议每轮安排2个保证不漏。爆炸裂近战抱团在左脚,出了之后集体移动到右脚,这个技能是近战在p1唯 需要注意的技能,注意不要被击中导致漏断。呕吐远程抱团,脚下出了移动,紧贴着之前的站,节约场地。在处理好上述技能之后,P1应该不存在什么压,能量清空进P2。P2P2是这场战中最有趣的个部分,boss会在场地内滚来滚去,在吃 到够多的之后(能量回满)重新进P1。团队的任务就是打破散布 在场地内的箱,让暴露出来给boss吃。任务很简单也很明确,但是 如何躲避boss滚动是个团队最的难点。张场地的截图:图中每个光柱标记的地都有两个撞击点,Boss在每个撞击点停留的 时候都有且只有2条路线,顺时针内场,或者逆时针外场。假如boss此刻在红叉标记,那么它下次滚动的路径只有两条,是 顺时针内场从红叉滚到紫菱、是逆时针外场从红叉滚到蓝块。这个阶段需要全部团员都清楚boss滚动机制,在任何条通道打箱的时候都要留意boss有没有存在会影响到所处通道的撞击点,假如 boss在,那么刻撤离该通道;Boss每次撞击都会造成次全团AOE,治疗职业需要被分配到图中4 个光柱的位置负责治疗好该区域的成员。DK坦得1、作为坦克需要关注的主要是酸液洪流这个技能,DK坦可以分流 覆盖每次,40%减伤的幅度也是常接近减伤上限的,效果常好。看 远程量,需要的话可以配合个盾达到50%减伤上限。2、换坦不要出问题,个坦克连续两次沙包会对其以及远程组造 成没必要的伤害。3、帮忙打断。总结如何让全部都懂得P2滚动机制是个较的问题,在所有明 了这个机制之后,这个boss就很简单了。爆裂熔炉P1P1团队标是尽快炸掉熔炉,在boss热度达到不可接受的地步之前打 进P2。P1存在若种怪,优先级为:给熔炉加温的胖-程师-监(如果 存在的半场)-保安。监的处理其实监的个技能威胁度都不算特别,个可打断的读条伤害, 点名随机队员脚下出现的堆(id:156934,被点名者务必跑到场地边缘 放置圈)这都是可以避免的伤害;AoE伤害其实挺低的差不多,不刻意关注,把过多的dps在P1放在 监上导致熔炉温度过,AoE频率过的话,得不偿失。所以监的优先级不及程师(影响P1时间),以及胖(变相的增加 P1)时间。不过由于在P1刚开始团队dps压常,可以考虑开场把监、两 个程师、两个保安都拉到某边的半场,开启嗜进AoE顺便压监 量,达到进P2可以刻清理掉监量的效果(可以在P1第波怪 刷新前让家各就各位,之前就集体在边压监量)。程师/炸弹的处理程师会随机点名玩家,被点名的玩家注意跑到门放置炸弹炸门;个可以打断的读条,不过远程分散5码站开的话其实威胁也不;程师有个修门的引导读条,优先级常,定要打断好;程师死亡之后地上会出现个炸弹,需要玩家搬运过去门那边, 个炸弹需要搬运三次,dps们都有意识的搬运炸弹,但是需要注意每次炸 门的时候都只有个炸,因为炸门上伤害是个AoE,如果有若 起炸的话很可能会炸死队友以及。剩下的保安和胖就是单纯的打掉就好,按照前提到的优先级。需要注意的是,P1的每颗炸弹都不能浪费,这样可以在第四波怪 刷新前进P2,否则带着两个胖进P2会给坦克/团队造成常巨的 压。P2在把两边的门炸开之后进P2,场上残留的怪需要进清场,其 中个坦克把监以及保安拉在边,减少其对于清场以及后续P2战的 影响。P2团队标是尽快击杀4个 元素尊者,同时场上依然会刷新各种 add,处理法如下:元素尊者4个元素尊者在正常状态下上是有个免疫所有伤害的护盾的,需要 依靠击杀元素之后产的爆炸移除护盾,在护盾被移除之后请所有dps第 时间转元素尊者,在次破盾时间内是够击杀掉的。需要注意的是,元素尊者在破盾之后会周期性的给上个回 buff(155173),需要刻驱散掉。熔炉元素熔炉元素不需要被坦克,它们会直盯着个,被盯的需要把元 素带到元素尊者旁边,然后所有把熔炉元素打掉,以打破元素尊者的护 盾。熔炉元素没有平砍,只有个读条法术会对其盯着的标造成伤害, 可以打断的话就打断下,特别是在带位置的时候 ;在熔炉元素被击杀之后,他们会有个读条,近战撤离,读条结束之 后元素尊者的护盾会打破。熔炉元素是不可击杀的单位,在命值降低到1点之后,他们会被召 者的技能重新唤醒,所以这个敌只要打破护盾了就没有继续输出的价值 了。召者召者的处理是P2的关键,召者最主要的技能是个回技能,务 必要打断好!随机点名的焰风暴,被点名的上有个很明显的特效 (176121),注意在debuff结束之前出群。由于召者的技能影响较,所以召者在P2的优先级是除了破盾 的元素尊者之后最的。尽量打断他的每个读条,如果打断cd转不过来 的话,也必须保证每次加的打断。进P2之后两个坦克可以把召者和保安拉在起AoE,也可以减少 元素尊者附近的条数量相信我,打完P2眼睛都花掉了。保安P2刷新的保安由监坦克拉在边,dps职业顺便输出下就好,当 然,在进P3之前把召者和保安都击杀掉。P2有点较重要的就是随着时间的推延,场上剩余的保安和召 者数量会原来越多,需要进定的清场,但是清场所花费的时间不宜过 多,还是以尽快结束P2为主要的,否则越来越多的熔炉元素以及更多的 全团AoE很容易让团队崩溃,建议P2在打掉第三个元素尊者之后进次 清场即可。P3在把4个元素尊者击杀之后进P3,转阶段的时候注意把场上剩余 的除了熔炉元素之外的所有add清理净,然后进rush Boss阶段。P3就是个简单粗暴的rush阶段,远程抱团,出了移动,注意不 要踩在上,也要注意节约场地;建议在打掉最后个元素尊者之后开启豹奔,让远程和治疗跑到U型 房间的最的落,从那开始放置,务必要做好远程点站位, 集体移动,节约场地。个平均680的团队,也仅仅是在把整个U型场地完 全利的情况下才把boss打死。坦克上会存在两个debuff,个是热(155242),个是淬 (155240),坦克换坦基本上是根据热来的,消了就换,需要注意的是当 热层数超过淬层数了,淬debuff才会效。DK坦得在这样个多Add场合,DK坦的输出还是常的,需要注意使亵 渎和沸提供更多的输出。由于有死亡之握,这边的程师打断修门完全可以依靠拉来完 成,然后把常规打断留给监(如果是你拉的话),或者程师的闪电链。P1如果是拉监的坦克,需要注意承受伤害常,定不要吝啬技能,喊技能也要勤快点。P2的话看分配到的任务,如果是拉监和保安的话就在外 静静地玩就好,如果是拉召者的话就注意打断。P3带好位置换好坦,注意当热层数超过淬的时候开启减伤技能。 坦克在P3承受伤害是很恐怖的,技能定要覆盖好。总结本场战场会异常混乱,不过其实每个阶段都有常明确的 标,让所有团员都明在这个阶段的任务之后,处理起来也就很清晰 了。虽然场上存在常多的add,不过其实本场战唯需要AoE的场合 只有P1,P2、P3更加需要的是爆发性单体输出,所以团队配置向需要有
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