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摘 要:本文依托 ASEB 栅格分析理论将体验设计和游客的满意度结合,旨在探寻出游客体验和产品设计的错位矛盾的消解路径,为体育旅游产品设计提供新的思路。关键词:一、ASEB 栅格分析法ASEB 栅格分析理论是从旅游者的角度对旅游地的活动、环境、体验、利益四个方面进行 SWOT 矩阵分析的一种旅游产品分析方法。活动、环境、体验、利益四个方面是曼宁-哈斯-德赖弗-布朗(Maning-Hass-Deiver-Brown)根据旅游者需求特点提出的由低到高的旅游需求层次(见表 1) 。从表 1 可以看出,第一层次主要是对某些特殊活动的实际性需求。第二层次指游客活动发生的各种不同环境,大部分的活动必须依赖于环境。第三层次包括人们在某种特定的环境中进行某种特定的活动所获得的心理满足。第四层次是指旅游活动后所获得的最终价值评判。2表 1 曼宁-哈斯-德赖弗-布朗需求层次1曼宁-哈斯-德赖弗-布朗 举例 举例的需求层次 (Manning,1986) (Prentice,1993)第一层次:活动 荒郊徒步旅行 遗产景点旅游第二层次:环境A:自然环境 崎岖的地形 宜人的景致B:社会环境 稀疏的人群 一个适合全家外出的地方C:管理环境 没有限制 教育第三层次:体验 冒险 放松挑战 教育/信息&nb详细内容地址:hlsjrb251.cn/aomenbocaizaixian/ hlsjrb251.cn/aomenxinpujingduchang/ hlsjrb251.cn/baijialeluntan/ hlsjrb251.cn/jinguanwang/ hlsjrb251.cn/xinyuduchang/ hlsjrb251.cn/yitongyulecheng/
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