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博得之门新手攻略博得之门新手攻略1 楼最近提问的帖子不少,一一回答的话有 ctrl+c 之嫌疑,不如开一个 BG 新人教学,以便让新人能在需要时现用现查,今天是第一讲,咳,先讲最基本的,就是游戏中各种数值的算法。 BG2 是 D&D 二版,跟三版的算法正好拧过来,而且 BG2 的系统相对于整个二版来说是极简单的,所以只讲跟游戏有关的。 零级命中率与防御等级:零级命中率指的是对方防御等级为 0时,你所需要掷出多少点数才能命中,这两个数字是越小越好。按常规来说,正常人的零级命中率为 20,防御等级为 10,那么算起来就是 20-10=10,只要掷出的数字大于或等于 10,就算命中,反之则落空。如果出现负数,也是照减不误,比如你的零级命中率为 10,对方的防御等级为-3,那么就是 10-(-3)=10+3=13,你需要掷出13 点或以上才命中。另外,不管双方的零级命中率和防御等级相差多少,掷骰结果为 20(最大)时一定命中,掷骰结果为 1(最小)时一定失手。比如说你的零级命中值是-2,对方的防御等级是 10,虽然结果是-12,但是只要你掷出 1,仍然算失手。 零级命中值如何计算?首先是基础的,每个人的基础值都是20,格斗类职业(战士、游侠、圣武士、野蛮人)每升 1 级降低 1点,刚才说了,这个数越小越好,所以降低是好事。这个数值减去力量(如果是弓则为敏捷)的加值,比如 18 力量,加值为 1,就在20 的基础上-1。然后是武器的熟练加值,1 级熟练不加,2 级+1,3级以上+2。再减去武器自身的加值,如用天圣怒火时,命中为+3 有利,就再-3。如此算来,比如一个力量为 18/00 的 1 级战士,拥有2 级鬼子刀熟练,拿天圣怒火,则零级命中率为 20-3(力量)-1(熟练)-3(武器)=13。需要注意的是,如果拿的是不熟练的武器,那么是要受到不利惩罚的,也就是在总值上加上惩罚值,战士为-1 不利,其他职业-2 到-6 不等。 防御等级如何计算?首先,每个 1 级人物的基本值都是 10,特殊职业,比如剑圣需要另算。一件盔甲,它的防御等级就是你穿上之后的基本值,如你的基本值为 10,穿上一件防御等级为 1 的重甲,那么这件盔甲就把你的防御等级设为 1。如果敏捷够高(15 以上) ,就能得到敏捷的加值,如 18 敏捷是+4 有利,那么就在基础值上-4,其他的装备,若是加几有利,就在原有值上减几,若是不利,则加上相应的数值。比如一个 1 级,敏捷 18 的战士,穿防御等级为-1的盔甲,戴葛斯之戒(+2 有利) ,手里拿一把弯刀闪光(+2 有利) ,那么就是-1(穿盔甲后的基本值)-4(敏捷)-2(戒指)-2(弯刀)=-9,算是比较高的防御等级了,其他装备以此类推。 豁免:豁免是这么一回事,在需要进行豁免时,你需要掷骰,掷出的结果减去你当前的豁免值,如为正数,则通过,如为负数,则失败。如果在豁免中存在加几有利或减几不利的情况,则掷骰结果要作相应调整。举个极端点的例子,某法师法术豁免为 18,有人对他用死亡一指,死亡一指检定时需要-2 不利,那么他只有投出 20才可以保证不死,如果骰的是 19,先-2,再减去他本身的 18,是-1,他就死了。所以说豁免这个数也是越低越好。装备上说明豁免加几有利,就在掷骰结果上加几。如果是专精法师,那么在他使用本派系法术时,对方豁免先要叠加-2 不利。一些豁免检定时以加几有利进行检定的法术,如五彩球,12 级时对方+6 有利,如果是专精法师就是对方+4 有利,那么如果对方的豁免为 3 的话,就算掷出 1,在+4 后仍然为正,那么这法术的即死效果也就不存在了。 抗性:抗性有法术抗性和伤害抗性之分,法术抗性就是抵抗法术的可能性,这是用百面骰(1-100)进行检定的,比如你的法术抗性为 20,那么你掷骰时出现 80 以上的结果,该法术就对你无效了,如果你法术抗性为 80 呢,那么只需要出 20 以上的点数即可,以此类推,抗性为 0 和 100 时不需要进行检定,0 为一定生效,100 为一定抵抗。伤害抗性并不能完全避免伤害,而是减少。伤害抗性包括:砍、扎、拍、火、冰、电、毒、酸等,抗性为百分之多少,在计算伤害时就减少百分之多少的伤害,在抗性为 100 时伤害就是 0。抗火 100 有时候还被烧的原因就是对方所用的火为魔法火,可以理解为西游记里的三昧真火,与凡火是两个概念,即使火抗 100,受到魔法火的伤害也仍然不会减少,你必须有魔法火的抗性才有效。 生命值:每个职业都有自己的生命骰,每升 1 级,要以这个骰子来决定你得到的生命值,当然了,在升级时如果把难度调回最低,则可以得到最大的点数。野蛮人为 D12,意思就是野蛮人在体质没有修正值的前提下,每级能得到 1 到 12 点生命值,战士为 D10,就是每次升级能得到 1 到 10 点,在掷骰完毕后自动加上体质修正,比如 18 体质,就加上修正值+4,那么也就是说一个体质 18 的野蛮人每级能得到 5-16 的生命值,持续到 9 级,9 级后,战士每级只增加3 点生命,盗贼和牧师 2 点,法师 1 点。 伤害力:伤害力首先取决于你的武器,比如你用的是双手剑,那么就是 1D10,就是用 10 面骰仍一次,结果可能是 1-10。如果是阔剑,为 2D4,就是用 4 面骰扔两次,并把结果相加,结果可能是2-8。然后加上力量修正值(远程武器只有部分算力量修正值) 、武器熟练修正值和武器自身的修正值,比如某战士,力量为 18/00,拥有 5 级双手剑技能,用+4 的双手剑攻击并命中,那么他的攻击加值总和为:6(力量)+3(武器熟练)+4(武器)=13,双手剑的基本伤害为 1D10,那么最终可能造成 14-23 的伤害。所以说,武器如果自身的加值很高,战士又相当厉害的话,那么其基本伤害力就相对不那么重要了,因为光是攻击加值就已经超过了该武器基本伤害的最大值,所以,不管用什么武器,提高自身的能力才是最重要的,所谓宝剑赠英雄。 今天是第二讲,虽然我总自称是老费的徒弟,但是老费其人职业是大学教授,所以我讲起东西来远不如老费生动和准确是很正常的,希望大家扔西红柿的时候稍微轻一点。 人物的职业,要一一介绍是没必要,如果安装的是中文版,各职业的能力已经在创建时一目了然,主要讲讲那些常用职业的利弊,以便在选择时可以参考,这个因为是我一个人讲,所以完全是我个人看法,所以跟帖的时候最好也把各位自己的意见写上。 战士:有很多新手喜欢用纯战士,这实际上是很不划算的行为。战士没有任何特殊能力,比起其他格斗职业来,优点仅为能达到 5级武器熟练,事实上 5 级武器熟练比起 2 级来也就是多 1 点命中和1 点伤害而已(游戏里的设定和真正的二版有些不符) 。所以若不是分毫必较,完全没必要把武器技能加到 5 级。另外,战士每升 3 级得到一点武器熟练点,其他格斗职业也一样,游侠还有 2 点双武器奖励,所以如果想纯粹近战格斗的话,游侠是比纯战士更适合的职业。 剑圣:剑圣的特点是攻击高,防御低,从本质上讲有点像日本战国时期丸目长惠的“新阴拼死流” 。不能穿盔甲和护腕这两种最能影响防御等级的装备,使剑圣的防御等级不如其他战士,而血也并不像野蛮人那么多,相对来说是很脆弱的。所以说纯剑圣并不是很适合作战,剑圣由于不能穿戴盔甲的原因,经常作为转职法师的铺垫(也有人用狂战士转,这样也行) 。 顺便说一下剑圣转法师,这是很普遍的兼职,目的是把剑圣的攻击能力与法师的防御法术(比如石皮)作一个中和,使之拥有完善的格斗和生存能力。剑圣转法师常见的有 9 级转,13 级转和 21级转。有人问我究竟几级转最好,我也说不好,主要得看你想干什么,如果在 SOA,你只能 9 级转,9 级转的好处在于血多,不至于被死亡术一下红杀,而法师等级也比较高。13 级时战士各项豁免大降一次,这时转法师可以弥补法师那种要人老命的豁免。21 级转时剑圣已经拥有完善的格斗能力,并且可以学习传奇技能,虽然在这时转,法师只能升到 22 级,但是这样的剑圣是力量与智慧的最完善组合,当然了,中间会有一段相当漫长的时间是高不成低不就的。 游侠:这也是很受欢迎的职业,游侠的格斗能力并不比战士差,因为游侠除了能用所有的盔甲、盾牌和武器外,还有说得过去的施法能力,比如信仰盔甲、减缓毒发术、抵抗火焰和寒冷等都很实用。有 2 级双武器奖励,可以升到 3 级,如果有 TOB,还可以用蒙特利欧斗篷达到双手都没有减值。如果想纯粹近战的话,游侠应该是最好的选择。 盗贼:各种宗派的盗贼都是队伍里不可缺少的职业,当然主要是因为开锁和拆陷阱的手艺,当然了,背刺和装设陷阱也是遇到强敌时的良好手段。关于盗贼的优缺点没什么好说的,只说你对盗贼如何利用。如果仅仅是拆、埋陷阱和暗杀的话,盗贼有 13 级左右也就可以把该加的都加满了,这时常规盗贼的背刺已经达到最高的 5倍,这时就可以转职了,如果是刺客和奖金猎人,可以适当再升几级,让背刺和陷阱的威力得到更好的发挥后再转职。如果你想把盗贼的陷阱威力发挥到顶点,那么你只能当纯盗贼了。 当然,也可以由别的职业转为盗贼,比如剑圣转盗贼,就是很好的转法,剑圣转盗贼也是分 9、13、21 这么几个档,当然了,由其他职业转盗贼还有个好处就是万能巧手,这句“没有盗贼不能用的东西”很值得你斟酌,与什么职业搭配,可以自由发挥,举个比较常见的例子就是剑圣转了盗贼以后用其他职业专用的装备(卡索弥尔、蒙特利欧斗篷等) 。 武僧:武僧是个最节约的职业,武器和盔甲从来不用,也免得为争一把武器和别人打起来。武僧的优点主要有:攻击速度快,抗魔。武僧攻击时是双手同时攻击的,也就是说空手时相当于别人拿着双武器。而武僧的抗魔可以达到 78%,稍微加上几件抗魔的装备就可以达到 100。武僧还有个好处是可以用牧师卷轴,像从教堂里买的复原术之类的都能用。虽然游戏里有一把武僧专用的弯刀,但实际上任何武器装备上都只会减少武僧的战斗力而已。 术士:很多新人觉得术士能用的法术很多,每种法术在快捷栏里都有好几个,其实这完全是黑岛的误导术所致。术士所会的任何一种法术都可以随时使用,但是绝对不是每种法术都能使用好几次,而是每一级法术能使用好几次。举个例子说,术士 1 级法术有飞弹、彩球、防护石化、魔盔甲、防护邪恶,在快捷栏中显示每个的数字都是 6,但实际上,你用了一次飞弹之后,会发现 1 级法术中每个法术的数量都变成了 5,这就是说,每级的法术你每天可以用 6 次,用哪种由你自己决定,而不需要记忆。这样的好处是你可以针对不同的敌人使用不同的法术,坏处就是万一你压根就不会这种法术,想现学是绝对不可能的。 狂法师:这是 TOB 才有的职业,也存在一个相当大的误区,有新人认为狂法师只有百分之一的可能正常施展那哈莽行咒所模仿的法术,事实上并没这么难,并非是用百面骰掷出 100 才能正常施展,而是只要大于或等于 100 即可。狂法师有个看家法术叫狂乱护盾,2 级和 7 级各一个,2 级的在使用时可以让掷骰结果+15,7 级的则是+25,再加上法师自身的等级调整值(每级+1) ,31 级狂法师可以最多+56,另外还有几种如让法术加倍施展等,也就是说你有 60%的机会可以成功模仿出所需要的法术,而 60%的机会已经不小,基本可以放心使用了。开战时把那些不能失手的法术记忆下来,用那哈莽行咒去模仿那些可以出现误差的法术,就容易多了。但是切记随时存档,因为:1、狂法师在施展正常法术时也有偶 5%的可能失手,2、狂乱波动很有可能出现你最不愿意见到的结果。 骑士:刚才说格斗系的时候漏了这个,不知道怎么回事,很多新人喜欢这个圣武士的宗派,实际上这是圣武士中最不实用的宗派。不死生物猎人针对不死生物,审判者针对法师和盗贼,他们都有一套行之有效的手段来使自己名副其实。而骑士虽然名义上是专治各种恶魔和龙,但是仅仅对毒和恐惧免疫根本就不够用,龙翼打击和恶魔的各种状态法术,骑士都无法防范,说白了整个一志大才疏,眼高手低。骑士还有一大缺点是不能用远程武器,也就是说在对手是防御严密的法师时,骑士只能赌一下那个法术书中的解除魔法(比审判者的成功率低
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