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MD2 是 Quake2 中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由 2 部分组成:一部分是文件头,包含了文件 ID 号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。通过 3DMAX 软件你可以自己制作 MESH 格式的 3D 模型和贴图,然后转化成 MD2 格式文件。需要借助一个小插件 md2exporter。此插件开发较早,通过实践,可以用在当前流行的 MAX7 或者 MAX8 上,方法如下下载一个 md2exporter 插件压缩包,非常小几百 K解包,注意里面的 MS 后缀文件,这就是 manscripts 文件把它放入你安装 3DMAX 目录下的 scripts 目录下,MAX 装在哪个区只有你自己知道, 一般都是 C 区默认进入 MAX,打开插件面板加载 MD2exporter 插件,新手按如图步骤,加载成功底 下会出现 md2exporter 对话面板,里面有几个简单选项,可以发现,都是针对动 画设置的,钩选 save animation,这样才可以保存动画,帧数设置,还有一个 framestep 是帧速率设置,通常情况默认导出后会出现动画速度与 PV3D 里表现不 一致,就可以调整这个选项加大倍数,动画速度就会加快。选中你要导出的模型, export设置下导出路径,OK你就得到一个 MD2 文件,格式非常小,记得把你绘制的贴图带上。在导出的时候如果跳出“model not mesh“警告,就说明你的模型不是 MESH 的,可 能是 polygon 四边形的,请在制作前保证模型是 MESH 再绑定和加动画。玩 PV3D 的大部分都是 net ,flash 设计人员,可能对 3D 部分不是很熟悉,此帖希 望能对大家有点帮助。谢谢达达兄的交流平台
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