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玩模拟城市 4 已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。 一.基本知识十大必备常识: 1.$,$,$金钱就是一切 这 3 种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$,$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。 注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月 1 号变化 一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI 中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在 商业里了,游戏会根 RCI 的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度 也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看 RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就 会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键, 这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维 护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望 EA 以后 能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还 是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市 4 的魅力,我特意为大家制作了 5 张模拟城市 4 的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景 1) (3)住宅商业区(夜景 2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心 设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是 EA 故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。6.城市民调居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态 (绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项 正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览, 选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览城市状况,一目了然 它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用 不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。 注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不 同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。 小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢? 这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。 8.表格城市发展规律,尽在掌握之中 它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可 用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你 随时关注。 9.我的市民模式关心市民每一天: 我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活 状况。在游戏你可以任选 5 个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替 他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了“资料总览“的不足,比如 城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围, 由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你 把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比 较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们 的地方。 10.顾问群合理的建议,明智的选择 他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候 他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评, 照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。 二.起步之初精打细算提前规划事半功倍 在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以 33 的正 方格为主,34 为辅,特殊情况下可以建 44 的格子【后面会有交代】,其它形式的方 格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】 。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。 建的时候应先用道路把方格画好,中间留出 33 的空地以便于向里面填充居民区。为 谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”, “公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足 城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路 也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心 意去布置。 小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里 填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。 以下是发展的步骤: 预备:按下暂停键。 1.先规划好道路。 注意:由于大型医疗中心需占 34 的格子,所以一开始就要保证中间有一个 34 的 方格。 2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。 注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】 不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为 合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的 病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证 医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆 贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可 能很大。我估计 EA 在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资 金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不 把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做 法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的 3/5 处,如果出现漏水现象就把资金调到标准 处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于 3/5,如此反覆直到管子不漏水 为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀! 3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业 的需求量并不大,具体建多少根据 RCI 而定。 注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使 你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。 【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法 见上文】。 4.工业区的规划以 44,55 的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较 密集。 注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工 业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业 区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段 距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区 发展。 5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足 住宅区需求即可【使用量占生产量的 8090】,如果没水没电连低收入($)居民也不 会来。 注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸 6 个方格,建造的时候要特别注意,不要让水 管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。 6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农 业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民 就业的问题,但最主要的作用是提高 RCI 居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前 试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展 一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之 一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。 开始:按下高速键。 7.发展几个月后按暂停键,观察 RCI 需求,根据需求进行建设。 注意:此时建设的不易太多,每个月 5.6 个小区(33 的方格)即可。如果上个月规 划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。 8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大 型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的 覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。 由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。 注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的 困境。 9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基 地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的 额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电 力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。 注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市 4 中城市中一 旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响, 造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使 你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。 特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清 而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达 46.4【高利贷?】。这样对本来 已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。 强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中 的(二.6)】。 10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中 7.5%的税收是较合理的。 不信你把税收全部调到 20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋” 问题的解决办法参看(二.8)】 二.发展中期稳扎稳打十大问题为您解答 发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发 展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议: 1.教育设施有那么重要吗? 我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的 城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。 2
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