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莪山民族小学美术学科 二 年级(1、2 )班教学设计教师教师陈杭英课题:课题:第 8 课 走迷宫课时课时第一课时教学教学目标:目标:1.解迷宫,感受迷宫文化的魅力。2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。 教学教学 重点:重点:学习绘制简单的迷宫。教学教学 难点:难点:激发学生的想象,完成个性化的设计教学教学 准备准备(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等(教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件教教学学过过程程(一)游戏激趣1.课件展示迷宫。提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。2.请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。3.揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。 (二)探迷宫1.迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)2.我们应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)3.我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)课件展示:大章鱼迷宫、鱼腹探险。提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?(设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)4.评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。(三)做迷宫莪山民族小学美术学科 二 年级(1、2 )班教学设计1.课件演示制作迷宫过程。先设计外形;在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;围绕通道设计岔道;擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。2.学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。(四)玩迷宫1.同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。2.评一评同桌的迷宫。(五)延伸1.除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?(课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫进一步感受迷宫文化。)2.你知道迷宫有什么用吗?(课件展示:娱乐智力游戏;军事围困敌人;探险开发洞穴等。)3.小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。4.课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。反思:反思:学生能初步设计简单的迷宫,并能绘制简单的迷宫。
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