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安徽工程大学毕业设计(论文)I安徽工程大学本科安徽工程大学本科毕业设计(论文)毕业设计(论文)专专 业:业: 雷峰塔雷峰塔 题题 目:目: 基于基于 Android 和和 wifi 技技 术的手机对战游戏术的手机对战游戏 作作 者者 姓姓 名名: 雷锋雷锋 导导师师及及职职称称 : 法法海海 导师所在单位:导师所在单位: 计算机与信息学院计算机与信息学院 2012 年年 6 月月 11 日日吴松:基于 Android 和 wifi 技术的手机对战游戏II基于基于 Android 和和 wifi 技术的手机对战游戏技术的手机对战游戏摘摘 要要随着现代科技的飞跃发展,3G 智能手机为我们带来了很多便利,给我们提供了一个 高效的平台,在社会各界得到越来越广泛的应用。因此,本文围绕一个“基于 Android 和 wifi 技术的手机对战游戏”程序的设计和应用系统的开发课题为背景,详细介绍了在 Android 平台上以 Java 为语言编写游戏的过程。 此游戏结合现在已有技术,基于游戏动画设计的基本原理。设计一个基于 Android 平台的射击类的游戏应用。主要包含游戏的菜单设置,游戏动画的实现,基于图形的 碰撞检测,游戏数据在手机系统之间的交互的实现。射击类游戏的开发不仅是一个简单游戏的编写过程,更重要的是在系统分析和设计 阶段所做的工作。该程序在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分阶段的生命周 期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计、详细设计阶段,对程序进行需求迭代,不 断修正和改进,画图利用了双缓存技术,直到形成一个完善的可行性系统.界面美观、方便 的操作与良好的视觉感应共同构成了本次的设计。 关键词:关键词:Android;游戏;TCP;UDP;C/S 模式安徽工程大学毕业设计(论文)IIIA Mobile Fighting Game Based on Android and WIFIAbstractWith the rapid development of modern science and technology, 3G smart phone has brought us a lot of convenience, provide us an efficient platform to get more and more widely in the community. Therefore, this article focus on “ a Mobile Fighting Game Based on Android and WIFI“ and design and describe the process of writing games on the Android platform in Java language.This game combines existing technologies, the basic principles of game animation design. Design an application based on the Android platform. Contains the game menu settings, and the realization of the game animation, graphics-based collision detection,the interaction of game data between the phone system. Shooting Game development is not only a simple preparation process of the game, more importantly, the work done in systems analysis and design phase. Strictly follow the methods of software engineering in the design process, the program phased life-cycle plan, strict management, and focuses on the overall design of the program, the detailed design stage, the program needs iteration, constantly revised and improved, drawing use double-buffering technology, until the formation of a feasibility beautiful interface, easy operation and good visual perception together constitute the design. Keywords:Android; Game;TCP; UDP; C/S model吴松:基于 Android 和 wifi 技术的手机对战游戏IV目目 录录引引 言言 .1第一章第一章 绪论绪论 .21.1 选题的背景.2 1.2 国内外研究现状.2 1.3 发展趋势 .3第二章第二章 需求分析需求分析 .52.1 相关技术介绍.5 2.2 开发环境及工具.8 2.3 开发环境的配置.8 2.4 开发工具的配置 .9 2.5 功能需求 .11 2.6 游戏性能分析 .12第三章第三章 概要设计概要设计 .143.1 ANDROID的 ACTIVITY生命周期结构图.14 3.2 手机游戏框架图 .16 3.3 服务器客户端 .17 3.4 程序流程图 .18第四章第四章 详细设计详细设计 .195.1 模块实现 .19第五章第五章系统测试系统测试 .26结论与展望结论与展望 .30致致 谢谢 .31主要参考文献主要参考文献 .32附录 A 外文文献及译文 .33 附录 B 主要参考文献题录 .38安徽工程大学毕业设计(论文)V插图清单插图清单图 2- 1 软件框架图 .5 图 2- 2 Wifi 模块图.8 图 2- 3 JDK 配置图.9 图 2- 4 Eclipse 安装插件图.10 图 3- 1 功能需求图.12 图 4- 1 Activity 生命周期图.
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