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教程教程 01:Basic Sky Replace(基本天空替(基本天空替换)换)目的:用其他图层替换视频中的局部区域 步骤: Step1:以模特车视频文件建立合成后,将“天空背景” (Sky Background)素材拖入时间线 中,置于摩托车视频的上方。 Step2:为“天空背景”层添加【Transition(转场/过渡) 】|【Linear Wipe(线性擦除) 】特 效。设置 Wipe Angle(擦除角度)为 0,设置 Transition Completion(转场完成度)属性 为 30%左右,设置 Feather(羽化值)到 180 左右。向上移动“天空背景”图层,好让云彩 的位置合适。 Step3:追踪锁定云彩。拖动视频,发现摄像机的位置在变化,而天空固定显得很假,因此 需要对天空层设置追踪。 (1)设置追踪。调出“Tracker(追踪) ”面板,点击【Track Motion(追踪动作) 】按 钮,将追踪点移动到山丘旁边的与天空连接的地方,点击【Options(选项) 】按钮,设 置 Channel(追踪通道)为 Luminance(亮度) ,点击【Ok】后,将时间滑块(CTI)移动 到 0 秒 0 帧,点击“Tracker”面板中的【向前分析】 (向右的三角按钮,类似播放按钮) 按钮进行追踪分析,如果生成的关键帧始终没有离开最初追踪点,那么即可认为追踪成功。(2)应用追踪。点击“Tracker”面板中的【Apply(应用) 】按钮,将追踪应用到其 他素材上。在弹出的“动作追踪应用选项”对话框中,在“应用维度”选项中选择“X and Y” (X 和 Y 方向同时应用) 。 (3)调整追踪层。现在“天空背景”图层与追踪点的相对位置保持不变,但是追踪层 (“天空背景”层)的位置和大小不合适,需要调整。点击该层 Position(位置)属性名, 选中所有 Position 属性的关键帧,拖动该层到屏幕中合适位置。接着相应调整该层的 Scale(缩放)属性,让整个视频播放过程中, “天空”不至于穿帮。 Step4:抠取被云彩遮住的摩托车手。拖动视频会发现,处于上层的“天空背景”层,在某 些帧遮住了底层的摩托车手,需要用抠像的方法解决。 (1)将摩托车图层复制一份(【Ctrl + D】 ) ,副本置于“天空背景”层的上方。 (2)为副本层添加【Keying(抠像) 】|【Color Key(颜色抠像) 】特效,单击“特效 控制”面板中 Color Key 特效下 Key Color(键控色)旁的吸管,点击合成窗口中副本层中 颜色单一的天空,调整 Color Tolerance(颜色容差)值到 50 左右,去掉副本中的天空。 Step5:整体调色。 执行菜单【Layer(图层) 】|【New(新建) 】|【Adjustment Layer(调整图层) 】命令为 合成添加一个 Adjustment Layer(调整图层) ,为调整层添加一个【Color Correction(颜色 校正) 】|【Curves(曲线) 】特效。在 RGB 通道中,调整曲线,提高一点对比度。提亮一 下红色通道,降低一下蓝色通道,得到暖色效果。 Step6:渲染输出。教程教程 02:Deinterlace in AE(用(用 AE 导出无导出无场视频)场视频)目的:去掉视频素材中的场。 Step1:一般的 DV 拍摄视频素材(N 制或 PAL 制)的场设置都是“下场优先” ,而我们在 计算机中编辑时希望是没有场(无交错)的。 对“Bridge Footage”素材进行“解释素材”操作,将其“场”设置为“Off(无场) ” 。 以“Bridge Footage”素材建立合成后,在合成窗口中会看到明显锯齿,这是因为计算机显 示器同时显示了两场的缘故。 Step2:在计算机显示器中只显示一场。由于该视频素材是 N 制的,拖动已经建立好的 N 制扫描线图“scanliens.psd”素材到视频合成中,并放于视频层上层。 让视频层被扫描线层“Scanline”以“Luma Matte(亮度蒙版) ”方式遮罩,即在下层 的“Bridge Footage”视频素材中的 TrkMat 栏,选择“Luma Matte sanclines.psd” 。这样 做以后,会在合成窗口中看到隔行抠去后的视频效果,即只显示出帧画面中的“下场” (偶 数行像素) 。如果在 TrkMat 中选择“Luma Matte Invertedscanlines.psd ” ,会显示出“上 场优先” (显示)的状态。根据你要调整素材的场序,可以分别选择这两种跟踪遮罩效果, 从而显示出合适的场。 Step3:对合成中的两个层进行“Pre-Comp” (预合成)操作(菜单【Layer(层】 ) 【Pre- compose(预合成) 】命令或快捷键【Ctrl + Shift + C】 ) ,以“Move all attributes into the new composition(将所有属性移动至新合成) ”的方式建立新合成“Deinterlace Comp” 。 Step4:复制“Deinterlace Comp”层(【Ctrl + D】 ) ,选择底下那一层,对其添加【Blur the specified range is measured backward from the last keyframe. For example, loopOut(“cycle“, 1) loops the segment bounded by the last keyframe and second-to-last keyframe. The default value of 0 means that all keyframes will loop. See the entry for loopIn for more information. 循环一段时间段,时间段的长度以图层上最后一个关键帧反向向前的参数距离来界定。 循环直到图层出点位置处结束。循环的时间段长度由指定的关键帧数目来决定。参数numKeyframes 的值设定了几个关键帧之间的时间段用来做循环;指定的范围是从最后一个 关键帧反向向前计算,例如,loopOut(“cycle“, 1)语句将最后一个关键帧和倒数第二个关键 帧之间的时间段进行循环。默认参数值 0 意味着所有的关键帧循环。 type 参数值介绍: cycle(default) Repeats the specified segment.(默认参数值)重复指定的时间段 pingpongRepeats the specified segment, alternating between forward and backward. 重复指定的时间段,首尾交替进行,即首尾,尾首,首尾,尾首。 。 。 。offsetRepeats the specified segment, but offsets each cycle by the difference in the value of the property at the start and end of the segment, multiplied by the number of times the segment has looped. 重复指定的时间段,但是每个循环都要进行偏移处理,偏移的值是首尾时间段属性参 数的差乘以时间段循环的次数。continueDoes not repeat the specified segment, but continues to animate a property based on the velocity at the first or last keyframe. For example, if the last keyframe of a Scale property of a layer is 100%, the layer continues to scale from 100% to the Out point, instead of looping directly back to the Out point. This type does not accept a keyframes or duration argument.不重复指定时间段,而是继续对属性进行动画设置,基于第一帧或最后一帧的速率。 例如,如果一个图层的 Scale 属性的最后一帧参数值为 100%,该图层就从最后一帧时刻持 续从 100%缩放到出点,而不是直接循环到出点。这种类型不接受关键帧和持续时间参数。- Step4:为翻页添加投影效果。:为翻页添加投影效果。 (1)为了看得清翻页效果,可以将第二列关键帧整体向后移动几帧画面(如移动到 0 秒 10 帧位置处) ,这样可以看清翻页的效果,也好便于添加后面的投影特效。 (2)复制合成层,将上一层副本的 CC Page Turn 特效中的“Render(渲染) ”参数选 择为“Back Page(背面) ” ,将下一层的 CC Page Turn 特效中的“Render(渲染) ”参数选 择为“Front Page(前面) ” 。 (3)为上一层添加一个【Perspective(透视) 】|【Drop Shadow(投影) 】特效,将 Drop Shadow 中的“Direction(方向) ”参数调整成和 CC Page Turn 中“Fold Direction(折 叠方向) ”一样的-35。调整“Softness(软化) ” 、 “Distance(距离) ”和“Opacity(不透 明) ”参数的值,让影子看起来更自然明显。 (例如 90、25、70) (4)也为下一层添加一个【Perspective(透视) 】|【Drop Shadow(投影) 】特效,可 以让合成【显示透明】从而看到底下层的投影,不需修改“Direction(方向) ”参数,只需 修改 Softness、Distance 等即可。 (5)将两个图层的第二列关键帧,分别移动回 0 秒 1 帧位置处。 Step5:嵌套合成。:嵌套合成。 (1)将合成 running 重命名为“First” 。将“项目”面板中的 First 图标拖拽到【新建合成】按钮上,新建一个合成 First 2。 (2)将 First 合成中的下面的图层复制粘贴到 First2 合成中,将 First2 合成中的层“First”向后移动 1 帧。 (3)在 First2 合成时间线中,将“Pull footage here”层放到“First”层的下方,并关 闭该层上的所有特效。 Step6:分离时间。:分离时间。 为 First2 合成中的“Pull footage here”层添加一个【Time】|【Posterize time(抽帧) 】 特效, 看到 Frame Rate(帧率)参数为 24,是当前素材的帧率(23.9) 。 完成的效果实际上就相当于让素材“Pull footage here”向后错位一帧,第一帧占 2 帧 时间。【知识点】:Posterize time(抽帧/闪白)特效 称为“抽帧效果”或叫“闪白” ,这种效果经常会出现在传统的视频特技台上,将当前 正常的播放速度调制到新的播放速度,但播放时长不变。如果低于标准速度,会产生跳跃 现象。 参数 Frame Rate(帧率)表示要抽出的帧数,比如设置为 2,那么原始素材每秒抽出 2 帧,并复制该 2 帧画面填满该秒 0. -
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