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BCGBCG 三四规则矩阵三四规则矩阵三四规则矩阵是由波士顿咨询集团(BCG)提出的。这个模型用于分析一个成 熟市场中企业的竞争地位。 在一个稳定的竞争市场中,参与市场竞争的参与者一般分为三类,领先者、 参与者、生存者。优胜者一般是指市场占有率在 15以上,可以对市场变化产 生重大影响的企业,如在价格、产量等方面;参与者一般是指市场占有率介于 515之间的企业,这些企业虽然不能对市场产生重大的影响,但是它们是 市场竞争的有效参与者;生存者一般是局部细分市场填补者,这些企业的市场 份额都非常低,通常小于 5。 在有影响力的领先者之中,企业的数量绝对不会超过三个,而在这三个企 业之中,最有实力的竞争者的市场份额又不会超过最小者的四倍。这个模型是 由下面两个条件决定的: 在任何两个竞争者之间,2 比 1 的市场份额 似乎是一个均衡点。在这个均衡点上,无论 哪个竞争者要增加或减少市场份额,都显得 不切实际而且得不偿失。这是一个通过观察 的出动 经验性结论。 市场份额小于最大竞争者的 1/2,就不可能 有效参与竞争。这也是经验性结论,但是不 难从经验曲线的关系中推断出来。 通常,上述两个条件最终导致这样的市场份额序列:每个竞争者的市场份 额都是紧随其后的竞争者的 1.5 倍,而最小的竞争者的市场份额不会小于最大 者的 1/4。 “三四规则“只是从经验中得出的一种假设,它并没有经过严格的证明。但 是这个规则的意义非常重要,那就是:在经验曲线的效应下,成本是市场份额 的函数。倘若两个竞争者拥有几乎相同的市场份额,那么,谁能提高相对市场 份额,谁就能同时取得在产量和成本两个方面的增长;与所付出的代价相比, 得到的可能会更多。但是对市场竞争的领先者而言,可能得到的好处却反而少 了。然而在任何主要竞争者的激烈争夺情况下,最有可能受到伤害的却是市场 中最弱下的生存者。 这个理论正好可以解释中国彩电业几次降价后,各个企业的竞争态势的变 化。在长虹第一次降价后,企业的成本和产量都得到收益,使它迅速成为市场 占有率最大的企业,康佳和 TCL 则紧随其后。经过几次的降价后,企业已经不 能再靠价格因素来扩大市场份额了,企业必须创造新的竞争优势。
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