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毕毕 业业 设设 计(论计(论 文)文)题 目: 使用 Authorware 制作多媒体基础教程 摘 要随着社会的发展,文字、图形、声音、动画,视频等各种多媒体项在人们的生活中随处可见,为了将其汇在一起达到多媒体软件制作的目的,由而产生了 Authorware。Authorware 是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点。Authorware 程序开始时,新建一个“流程图” ,通过直观的流程图来表示用户程序的结构。用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以开发各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单。MacromediaDirector 的电影业可以整合到 Authorware 项目中。Xtras,或 add-ins,也可以用于 Authorware 功能的扩展,这类似于 HyperCard 的 XCMD。通过变量、函数以及各种表达式,Authorware 的力量可以进一步地被开启。本设计主要讲解多媒体制作基础,Authorware 的基本图标、应用方法以及本图标在实例中应用的效果。主要以图片搭配文字的形式,是初学者更好的理解以便达到自学的目的。关关键键词词:多媒体、Authorware、制作目 录1.前 言.12.多媒体业务系统的现状以及发展趋势.22.1 概述 .22.2 多媒体业务系统的现状 .22.3 多媒体业务系统的发展趋势 .43. Authorware 开发历史主要特点及主要功能 .73.1 开发历史 .73.2 主要特点 .73.3 主要功能 .74. Authorware 制作基础 .94.1 Authorware 的启用 .94.2 图标的简介 .94.3 程序设计窗口程序 .94.4 注意事项 .94.4.1 规范各种外部文件的位置 .104.4.2 运行程序时显示器的分辨率 .104.4.3 是否需要标题栏和菜单栏 .104.4.4 关于外部扩展函数 .104.4.5 关于字体 .114.4.6 关于图片和声音 .115.本论文的设计.125.1 简介.125.2 Authorware 的启用 .125.3 界面制作 .125.3.1 背景.135.3.2 文字.135.3.3 音乐.145.4 Authorware 简介 .145.5 学习系统.145.6 考试系统 .15总结与展望.16致 谢.17参考文献.1801.前 言因为 Authorware 可以通过图标的调 节,用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程 ,大大减少了许多不必要的麻烦,使我们更方便的应用。近几年来计算机在教育中的应用范围日益广泛,各种类型的计算机辅助教学软件大章地涌现出来。但这些课件在功能方面有许多不足之处:比如内容不够全面与深入,不适合用子课堂教学,更无法与教材配套使用;在显示内容时,不具备向前向后翻页和直接到首、到尾以及返回的功能,也不能手动或自动翻页;不能用软件来控制声音的开关,没有解决好背景音乐与解说同步播放的间题等等。用新型的多媒体制作工具 Authorware 编写的 MCAI(Multi-media eompute:Assisted Instruetion)就较好地解决了这一系列间题,并对上网提供方便。多媒体技术的提出至今已有十余年的历史了,10 年前在提出多媒体技术的同时,已经有了很多业务应用的设想,ITUT 对多媒体业务进行了严格的定义和分类。10 年来,各国专家们的任务是实现这些美妙的设想;10 年过去了,在多媒体业务的应用方面,由于种种原因它未能取得预期的辉煌,大部分多媒体业务系统还处于实验室阶段或小范围运行阶段。未来 10 年,各国专家们的任务仍是实现这些美妙的设想,并努力克服阻碍多媒体业务应用发展的瓶颈,由于网络技术突飞猛进的发展,竞争机制的广泛引入,瓶颈将会被迅速打破,多媒体业务将会获得迅速发展,21 世纪将是多媒体业务获得广泛应用的时代。本文主要实事论证的手法,为大家讲解了Authorware 多媒体制作基础,图标的基本应用,其目的主要是让大家了解Authorware 多媒体制作基础,在生活中更方便应用。12.多媒体业务系统的现状以及发展趋势2.1 概述 80 年代初,美国、日本和欧洲著名的计算机公司开始致力于多媒体技术的研究, 把该技术应用于 PC 机。首先建立了基于局域网(LAN)的多媒体通信系统。进入 90 年代,企业的国际环境变得日益复杂,竞争日趋激烈,现代企业必须依靠很高的信息获取能力才能立于不败之地。对企业特别是大公司而言,在经营活动中,希望借助先进的通信系统达到缩短产品投放市场的时间,改善对用户的服务,减少差旅支出。对个人而言,由于生活环境日趋复杂,生活节奏越来越快,也希望能随时获取信息,并采用计算机支持协同工作(CSCW)方式来提高工作效率。未来的家庭需要远程购物、远程医疗、远程教育、游戏等来提高它的生活质量。上述的需求和希望,传统的通信系统无法满足,唯有多媒体系统才是解办法。多媒体技术已经谈了整整 10 年,10 年来在多媒体技术的应用方面始终没有突破,其主要原因是承载多媒体业务的网络传输能力始终是一个瓶颈。当然,一方面垄断经营在一定程度上阻碍了网络的发展;另一方面,传输技术也是一个主要障碍。近年来,DWDM 的发展解决了骨干网传输能力,多种宽带接入技术的采用,特别是局域网技术的应用解决了接入网的传输能力,可以说造成多媒体业务传输能力瓶颈的技术问题已经解决。在中国,信息产业部批准 8 家公司经营电信业务,目前这 8 家公司都在大力发展其骨干网的传输能力,骨干网传输能力的竞争局面已经展开。最近信息产业部又决定将放开接入网的经营,这项重大决策将导致接入网中的竞争局面,会极大地促进发展,传输能力作为多媒体业务发展的瓶颈现象将迅速被打破,多媒体业务应用系统的大发展时期即将到来。2.2 多媒体业务系统的现状多媒体业务系统的出现已有十余年历史了,十余年来多媒体业务系统有了一定程度的发展,但与预期的发展相比差距很大。多媒体业务系统需要两大支持:其一为数字信号处理技术,其次为通信网的传送能力。应该说近年来数字信号处理技术进展是很大的,它的进展可分为2两个方面,即是编码算法和编码算法的实现。从编码算法来看,这 10 年来基本上是处于挖潜阶段,特别是运动图像编码,其基本原理为:运动补偿加 DCT,十余年来这个基本原理一直没有发生变化,由于 DSP 能力的迅速提高以及固态存储技术的高速发展,使得算法的开发空间加大了,因而尽管运动图像编码是挖潜过程,10 年来在编码的效率和编码的质量上还是取得了巨大的进展。在实现方面,微电子技术以每 18 个月能力翻番(摩尔定律)的速度前进,微电子芯片能力越来越大,体积越来越小,功耗越来越低,存储能力越来越大,价格越来越低,目前已经可以在芯片中以普通消费者可以接受的价格实现图像或语音编码算法。综合起来可以认为,数字信息处理技术 10 年来进展是巨大的,它完全适应多媒体业务系统发展的需要。多媒体业务系统发展所需要的第 2 个支持,情况就完全不同了。通信网的传送能力,特别用于传送多媒体业务的通信网传输能力发展得不理想。除了双绞线的话带数据能力上有了突飞猛进,Modem 的传送能力已十分接近理论极限,传输速率已达 40kbit/s(双向),它成为目前解决用户接入的主要手段,产生了一些以低速图像和语音编码为基础的多媒体业务。其余的进展就不理想了,ATM曾被认为是最理想的多媒体业务承载网,在 ATM 发展全盛时期也是多媒体业务发展的全盛时期。由于多媒体业务系统对网络承载能力的 QOS 要求很高,不能保证 QOS 的网络将无法向消费者提供令其满意的服务质量。ATM 面向连接的工作方式和非常复杂的流程控制机制,保证了每一个连接服务质量。另外,ATM是基于分组交换的,与时分复用相比它的带宽分配十分灵活,它可以提供从窄带到宽带的承载业务的能力,这一些都是开展多媒体业务所必须要具有的特性。但是,ATM 设计定位过高,信令过于复杂并迟迟不统一,其复杂的流控和信令使得设备非
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