资源预览内容
第1页 / 共284页
第2页 / 共284页
第3页 / 共284页
第4页 / 共284页
第5页 / 共284页
第6页 / 共284页
第7页 / 共284页
第8页 / 共284页
第9页 / 共284页
第10页 / 共284页
亲,该文档总共284页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
启动和功能窗口 启动 当您正确安装了 LightingStudio 软件后,就可以正常使用本软件。LightingStudio 软件的启动同一般软件的操作一样,点击桌面上的启动图标, 系统就会出现启动窗口,如图 1.1 所示: 图 1.1 软件启动界面 注意,如果启动不了,多半是没有插上加密狗。 1.2 LightingStudio 操作界面简介 LightingStudio 的操作界面主要由场景绘制区、菜单栏、工具栏、功能窗口组成。菜单是 LightingStudio 的重要组成部分,与其他的软件一样,LightingStudio 根据舞台配置的各 种需求,将所有的功能及命令分门别类,最终存放在八个菜单中;工具栏是将常用的菜单命 令以按扭的方式放置,为用户提供了便捷的操作工具;不论是菜单栏或是工具栏,其最终的 目的都是为场景编辑提供简便的操作工具,如图 1.2 所示: 菜单栏 工具栏 场景绘制区 功能窗口 状态条 图 1.2 LightingStudio 操作界面 功能窗口 功能窗口主要有 3 个:Object Modify 编辑窗口、Channel Control 通道控制窗口、Program 编程窗口。编辑窗口主要完成舞台的建造、灯架的放置和灯具的吊挂。通道控制窗口主要完 成灯具的效果控制, 激光和烟机也是通过通道控制窗口来控制。 编程窗口主要完成灯光效果 的编程和 AVI 动画的输出及配乐。 按 F3 键 ,或者按 按钮,就可以调出编辑窗口; 按 F4 键 ,或者按 按钮,就可以调出通道控制窗口; 按 F5 键 ,或者按 按钮,就可以调出编程窗口; 图: Object Modify 编辑窗口 图: Channel Control 通道控制窗口 图:Program 编程窗口 4.5 Scene(场景绘图区) Scene(场景绘图区)主要利用三维设计方式为新建物体提供空间,用户通过对新建物体进行 一系列相应的编辑之后,最终在场景中表现出来,如图 4.19 所示: 显示网格 坐标原点 坐标轴(X 轴) 图 4.19 场景界面简介 在场景绘制窗口中,红线表示 X 轴,绿线表示 Y 轴。网格线间隔 1m。 状态条 状态条显示单位,绘图窗口尺寸和是否显示网格的状态。 多语言切换 增加了简体和繁体中文语言包,用户可以在英文、简体和繁体中文之间自由地切换,可以自 定义其他语言包,彻底清除了学习使用的语言障碍。 多语言语言设置 从 Tools(工具)菜单中下拉,点击 Language 子菜单,就会出现一个语言选择窗口,从语言 列表中就可以选择一种合适的语言,按 OK 按钮,就能看到主窗口菜单和其他窗体的文字变 成你所选的语言。也可以通过快捷键 Ctrl+F12 调出语言选择窗口。自带的语言包有英文, 简体中文和繁体中文 3 种,用户可以自定义语言包。 语言选择窗口调出子菜单 切换语言包,选择简体中文 界面变成了简体中文 LightingStudio 菜单 LightingStudio 菜单栏主要由 File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、Draw(绘图)、 Control(灯光控制)、Illuminate(光照度计算)、Tools(工具栏)及 Help(帮助)这八个菜单 组成。各个菜单都有不同的下拉菜单,可完成各种功能。如图 4.3 所示: 图 4.3 菜单栏的组成 4.3.1 File(文件)菜单 File(文件)是最基本的菜单。该菜单下的命令主要用于文件的新建、打开、保存、文件输出 和物体数量统计等。 其中, 物体数量统计用于说明当前所在场景中所有物体的名称及其数量, 如图 4.4 所示: 图 4.4 File(文件)菜单 New Stage 新建舞台 New Program 新建程序 Open Stage 打开舞台 Open Program 打开程序 Save Stage 保存舞台 Save Stage As 另存舞台 Save Program 保存程序 Save Program As 另存程序 Render and Export File 渲染效果并输出文件 Compute Lux and Export File 计算光照度并输出文件 Print Picture 打印图片 Stage Property 舞台属性 Import DXF File 输入 DXF 文件 Exit 退出软件 编辑菜单 图 4.4 Edit(编辑)菜单 Delete Undo 删除恢复 Copy 复制 Array 阵列复制 Circle Array 圆形阵列复制 4.3.2 View(视图)菜单 View(视图)菜单命令主要列示了当前可用于主编辑的各种不同工具, 包括场景编辑、 灯光通 道控制及编程演示、 场景大小设定以及照相机镜头调动对场景设置产生的各种不同的观看方 式等,如图 4.5 所示: 图 4.5 View(视图)菜单 Scene Edit 舞台编辑 Channel Control 通道控制 Program 编程 Object Layer Visible 物体隐藏 Full Screen Show 全屏演示 View Grid 显示网格线 Set Camera Lens 设定摄像机镜头大小 Set Render Size 设定渲染尺寸 4.3.3 Draw(绘图)菜单 Draw(绘图)菜单为当前场景编辑提供各类不同的绘图工具。包括 Sphere(球体)、Box(长方 体)、 Torus(圆环)、 Cylinder(台体或柱体)、 Cone(锥体)、 TriplePrism(三棱柱)、 Canvas(画 布)、Model(模型);模型有很多种,比如桌子、凳子、吉它、阶梯等;另外还有灯架、灯具 的建立等,如图 4.6 所示: 图 4.6 Draw(绘图)菜单 Sphere 球体 Box 长方体 Torus 圆环 Cylinder 圆柱 Cone 锥体 Canvas 画布 Triple Prism 三棱柱 Model 模型 Quad 四边形 Polygon 多边形 Text 文字 Line Truss 直灯架 Circle Truss 圆灯架 Move Head Light 1200W 摇头灯 Scan Light 1200 扫描灯 Par Light 1000 常规灯 Laser 激光 Fog 烟机 LED 可编程 LED 4.3.4 Control(灯光控制)菜单 LightingStudio 有强大的调光台功能,可以控制 128 个灯具,每个灯具最多由 9 个通道控 制。设置 16 个 Group(编组),可以将部分或全部灯光编成一组,这样在进行灯光控制时, 这些灯光可以有同样的变化,大大提高编程的使用效率。 为此,调光台将 128 个灯具分成 4 个页,每页最多有 32 个灯具。用户可以对它进行筛选, 或全部选中,或不选,如图 4.7 所示: 图 4.7 Control(灯光控制)菜单 Set Lights Group Control. 设置灯光控制组选择当前页某 8 个灯具 Select Current Page Lights(1-8) 选择当前页灯具 1-8 Select Current Page Lights(9-16) 选择当前页灯具 9-16 Select Current Page Lights(17-24) 选择当前页灯具 17-24 Select Current Page Lights(25-32) 选择当前页灯具 25-32 Select Current Page Lights(33-40) 选择当前页灯具 33-40 Select Current Page Lights(41-48) 选择当前页灯具 41-48 Select Current Page Lights(49-56) 选择当前页灯具 49-56 Select Current Page Lights(57-64) 选择当前页灯具 57-64 Select Current Full Page 选择当前页所有灯具 No Select 不作任何选择 图 4.7 Control(灯光控制)菜单 Set Illuminate Parameter 设置光照度参数 Invert All Chase 修改了,则相应的 Show 也 会修改;Show 修改了。 2,Show 中的重复不是指他们本身运行的重复次数,而是对应每一步的 Chase 和 Show 的重 复次数。比如 Show 中的重复是指每一个 Chase 的重复次数。 LightingStudio2007 版中所有物体和灯具都可以移动和旋转,如舞台伸缩升降、幕布开合、 吊杆和灯具升降 物体的移动和旋转使用非常简单,你在编场景的时候,先保存一个 Scene 场景,然后移动或 旋转某个物体或灯具,保存成另一个 Scene 场景。将这两个场景连成一个跑灯,运行跑灯, 就可以看到物体运动了。 有时候,你可能并不希望物体运动,或者在编场景的时候,修改了物体的位置,这个时候, 你可以修改一个开关,让场景中的物体停止运动。具体操作如下: 按 F8 键,出现选项窗口,选择 页,在最下面就可以看见一个复选框,点击复选框,去掉前面的勾,然后按应用。以后你在运行跑灯和表演的时候,所有的物体都不会 移动或旋转。 将所有物体的动作全部清除。 有时候, 如果你编程的过程中移动了物体,后来又不想物体运动,就可以按这个按钮,将所有物体的动作清除掉。 最下面控制物体的运动,也可以清除物体的动作 输出 AVI 输出 AVI 是 LightingStudio 的一个非常强大的功能。编好程序的 Show,Palallel Show 均可 以输出 AVI。输出的 AVI 可以脱离 LightingStudio,用 Windows 的媒体播放器就可以播放。 也可以刻录成 VCD 或 DVD,在电视上播放。 点击 可以将 Show 渲染成一个 AVI 动画表演文件。渲染 AVI 要注意以下几点: 1,渲染前,先设置好绘图窗口的尺寸。一般选 DVD 大小的尺寸(第 8 或 9 项)就可以满 足大部分的观看尺寸要求。尺寸越大,渲染出来的视频文件也越大。 2,要选择压缩方式,设定好压缩速率,如果不压缩则渲染出来的 AVI 文件非常大。如下图, 压缩方式可以选择 Mircosoft Video1、Indeo? video 5.10、MPEG4、或者 DivX5, 不同的压 缩方式效果也不一样,文件大小也不同。如果没有这些压缩方式的,需要安装相应的编码解 码器。选择压缩方式后,还要设定压缩比或者数据率,压缩比越小、或者数据率越高,则渲 染的效果越好,但 AVI 文件越大。一般数据率设定为 3000kbps 以上就可以有很好的效果。 很多压缩器的默认的压缩速率都是比较低的,这样,你可以点击配置按钮 就可以设置设置很多参数,包括压缩速率,如下图,是 DivX 5.02 中文版的设置,可以将编码 速率设为 3000kbps,这样压缩出来的动画效果就会比较好。 3,渲染 AVI 时,渲染窗口不能被遮挡住,也不能有屏幕保护,否则渲染出的动画可能会有 黑屏和马赛克。 注意:保存文件的硬盘要有比较大的空间,一般要有大于 2G 的硬盘空间。 LightingStudio并不自带视频压缩器。因为使用的是Windows系统的压缩器。一般Windows都 自带Microsoft Video1、Indeo? video 5.10 两种压缩方式,您可以下载各种各样的标准编码器/ 压缩器。 我们推荐用户使用世界流行的DivX或XviD等著名标准MPEG4 压缩器, 这些压缩器 可以更快速的生成更好更小的压缩AVI或MPEG4 文件。MPEG4、DivX
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号