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论文题目: 基于基于 OpenGLOpenGL 的水波动画模拟的水波动画模拟 系 别:_ _ _计算机系计算机系_ _ IWave simulation based on OpenGLCollege: Specialty and Grade: Number: Name: Advisor: Submitted time: May 7, 20 II目录目录 1.1 课题提出的背景.3 1.1.2 课题的意义.3 1.2 国内外研究现状.3 1.2.1 四大类水波模拟的方法.3 1.2.2 水波模拟面临的困难.4 1.2.3 国内水波动画模拟相关研究.4 1.2.4 国外水波动画模拟相关研究.5 第二章第二章 基于基于 OpenGLOpenGLMFCMFC 建模基础建模基础.7 7 2.3 OpenGL 渲染管线.8 2.3.1 显示列表.8 2.3.2 求值器.8 2.3.3 基于顶点的操作.9 2.3.4 图元装配.9 2.3.5 像数操作.9 2.3.6 纹理装配.9 2.3.7 光栅化.9 2.3.8 片段操作.9 2.4 计算机图形学.10 2.3 MFC 框架.10 2.4 基于 OpenGL+MFC 的三维模拟的编程环境配置.12 第三章第三章 水波的计算机模拟原理和关键技术水波的计算机模拟原理和关键技术.1414 3.1 水的流体物理性质.14 3.2 基本原理.16 3.2.1 建立区域采样法水波数学模型.16 3.2.2 水波扩散分析及解决方法.16 第四章第四章 基于基于 OpenGLOpenGL 的水波模拟的水波模拟.1717 4.1 系统设计.17 4.2 水波模拟的算法设计.17 4.3 扰动.21 44 水波模拟系统的逻辑视图.21 4.5 主要结构体和类的设计:.23 4.5 实验结果.24 第五章结论与展望第五章结论与展望.2727 5.1 结论.27 5.2 展望.27 参考文献参考文献.28281摘要摘要近年来, 自然景物的模拟一直是计算机图形学最具挑战的问题之一, 关于山、水等自然 景物的模拟, 在计算机游戏、影视、广告各领域中有着广泛的用途, 作为自然景物模拟的重 要内容, 对水流、水波的模拟正日益引起人们的关注.。 本论文通过对国内外水波动画模拟的相关成就的介绍,与对其的一定了解和文献的参 考,基本实现了水波的模拟,基于opengl+MFC建模基础展开探讨,对水波的计算模拟原理 和关键技术进行阐述,例如水波的物理模型,运动方程,物理特性等,结合以上知识进行 水波模拟,实验证明该方法实现简单,模拟的水波动画效果满足实时性和逼真性的要求。 关键词关键词: 水波模拟; 物理模型; o
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