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VRay 教程:阳光别墅渲染全过程解析来源:网络 编辑:爆豆发布时间:2010年08月16日火星时代专稿,未经授权不得转载导言:此教程讲解了在制作阳光别墅的过程中,从材质到灯光,最终渲染的全过程,教程比较老,希望对大家有所帮助。下面教程开始材质首先是材质,从玻璃开始,就是那个桌子的玻璃。 (图01)图01接下来是场景中的木头部分,我只是给大家一个思路和方法,参数大家自己调才能记好。 (图02)图02不锈钢的,这个很简单,把反射全开就好了。 (图03)图03接下来是地板,参数如下图。 (图04)图04窗户的玻璃和前面的不一样,要显得反射大点。 (图05)图05灯光渲染下面来讲灯光和渲染,先把反射和材质关掉。 (图06)图06把参数调低,因为只是草图,主要是最小比率和最大比率,我一般草图都是这个参数 ,采样控制黑板。 (图07)图07调好了设置就要开始了,从天光开始。 (图08)图08对了,草图用小点图就可以了,节约时间。 (图09)图09天光开到1.5,看看效果,黑了点,记得把窗户玻璃先隐藏,不然天光是进不来的。我们继续调参数,加大1次和2次反弹。 (图10)图10显然还是黑了点,于是我决定加2个 VRay 灯光。 (图11)图11我加了 VRay 灯后,把灯的细分调低,最后出光图在加大,加了灯后效果有了很大的改善。 (图12)图12接下来调整暴光,调这可以使暗处变亮。 (图13)图13可以看到图已经变亮了,接下来准备算光子图。把抗拒齿开到第3个,我一般用这个。然后把各项参数调高,灯光的细分也一样,还有材质的反射和细分调低可以加快速度,但是必要的不能降低,如地板这种。把“渲染结束后”下面的3个都选上,上面的参数可以自己打,也可以选择高中低等。 (图14)图14算好后,模式那个位子会自动挑到刚才算好的光图的位子。 (图15)图15光图好了后再加太阳光,这样速度上会快些。 (图16)图16最后一切 OK 了,就可以把图大小变大,把反射和材质打开。 (图17)图17最终效果如下图。 (图18)图18
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