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毕业论文 (设计 )用纸佳木斯大学教务处 第 1 页目 录1 绪论.11.1 手机软件现状.1 1.2 J2ME 介绍.1 1.3 手机游戏应具有的特征.2 1.4 本游戏背景介绍.3 1.5 本章小结.32 开发环境及相关技术的介绍.42.1 开发环境.4 2.2 JAVA语言特点.4 2.3 关于 ECLIPSE.4 2.4 关于 WIRELESS TOOL KIT.5 2.5 JAVA APPICATION MANAGER.5 2.6 本章小结:.53 程序结构、思想和相关技术.63.1 本程序需要解决的主要技术问题.6 3.2 程序流程.7 3.3 CANVAS类.7 3.4 GRAPHICS类 .8 3.5 MIDP1.0 技术下的绘制背景技术 .8 3.6 MIDP2.0 新增的 GAMECANVAS包.8 3.7 PNG 图片格式 .9 3.8 玩家飞机的控制方式和敌人方的智能运行.10 3.9 子弹的运行和控制.11 3.10 内存的优化.11 3.11 内存检测器.11 3.12 关于混淆器.12 3.13 本章小结.124 程序分析和具体实现.134.1 游戏进入前的选择.13 4.2 MYBULLETS类.15 4.3 游戏逻辑及GAMESCREEN类.15 4.3.1 gameScreen 类所实现的功能.15 4.3.2 地图的创建.16 4.3.3 地图的移动.16毕业论文 (设计 )用纸佳木斯大学教务处 第 2 页4.3.4 gameScreen 类的构造函数.17 4.3.5 关于 commandAction()方法.17 4.3.6 Sprite 类对象的碰撞检测及相关属性.18 4.3.7 玩家 4 次游戏机会的实现方法.19 4.3.8 input() .19 4.3.9 render()和 renderboss() .
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