资源预览内容
第1页 / 共5页
第2页 / 共5页
第3页 / 共5页
第4页 / 共5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
掌握动画的基本制作方法,能够独立完成一般模型的创建、材质的制作和指定、静帧作品 的渲染表现、动画作品的制作等,可完成简单的影视片头特效制作、室内外效果图制作和 建筑动画制作等工作,为专业的影视片头特效制作、室内外建筑动画表现、角色动画制作 打下坚实的基础。 课程内容:全面系统学习 3ds max 软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS 曲面建模、 Patch 面片建模、材质贴图、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情 动画、粒子动画、动力学系统等内容。 包括各种高级建模技术、Charactor Studio 角色建模系统、CAT 多足动物系统、ClothFX 布料 系统、Shave and Haircut 毛发系统、Particle Flow 高级粒子系统、Reactor 高级动力学系统、 MentalRay 渲染器、Brazil 渲染器、Dreamscape 自然景观制作系统、DarkTree 高级材质贴图 系统、各类火焰爆炸流体插件、与 Combustion 后期合成软件集成应用、表达式动画和 Script 脚本语言等。1.3DMAX 定义几种视图?如何相互切换? 2.怎样使用修改器堆栈修改场景已有模型?修改器顺序主要是哪两个命令? 3.布尔运算包括哪几种?创建一个布尔物体的步骤是什么? 4.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别 5.如何放样建模?放样变形有哪些优点 6.什么是材质?什么是帖图? 答案: 1 正交视图,透试图,摄影机视图。正交视图点 V, 透视图点 P, 摄影机视图点 C。 2 点中模型,进入修改命令面版。 3 布尔运算包括并集,差集,交集。选中物体 1,点命令,选择物体 2。 4 拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都随之改变,应用就是复 制体修改原物体不变,原物体修改复制体随之改变。 5 首先画出截面,再画出路径,选中截面,点放样命令,再点路径,优点是修改很省事, 方便快捷。 6 材质就是光线在渲染时对模型产生影响的方式,帖图就是一张通过 RGB 的参数的修改影 响到渲染结果的图片 。一、单项选择题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分) 1.3dsmax5 这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax5 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:CA.2 个 B.1 个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在 3dsmax5 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A.F9 渲染 B.1 修改器 C.Alt+W D.Shift+A 快速对齐 6.3dsmax5 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9 B.13 C.8 D.247.渲染场景的快捷方式默认为 C A.F9 渲染 B.F10 渲染设置 C.Shift+Q D.F11 侦听器 8.edit mesh 中有几个次物体类型 AA.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为 DA.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax5 中默认情况下是以_ _D_视图方式显示A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是 DA.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 A A.Scanline B.Brazil C.Vray 14以下说法正确的是 C A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh 中有 3 种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于 3dsmax5 标准材质中贴图通道的是 DA.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于 3dsmax5 中默认灯光类型 DA.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 BA.View B.V3d C.World D.Screen 18.以下哪一个可以用来合并场景文件 AA.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 19.3dsmax5 中默认的对齐快捷键为 CA.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 20.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染 CA.Top B.Front C.Camera D.Back 21.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是 CA.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 23.材质编辑器的默认快捷方式为 DA.V B.G C.Y D.M二、多项选择题(共 10 题,每题 3 分,共 30 分)1.以下可以应用于三维物体的修改器的有 ABDA.Bend B.Taper C.Bevel D.Edit Mesh2.以下属于 Max5 自带的材质类型的有 ACDA.Blend B.FinalRender C.Raytrace D.Standard3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是 ABA.S 捕捉开关 B.A 角度捕捉切换 C.G 显示栅格 D.V4.以下属于标准几何体的有 ABCA.长方体 B.球 体 C.茶壶体 D.异面体5.3dsmax5 属于 ABA.三维动画制作软件 B.三维建模软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件6.以下属于 Loft 放样变形类型的有 ABDA.Bevel 锥 B.Fit 适合 C.Shape 形状 D.Scale7.以下属于对齐中的对齐方式的有 ABCDA.最大值 B.最小值 C.轴心 D.中心8.以下属于 MAX5 中的视图类型的有 ABCDA.Top B.Back C.Camera D.User9.3dsmax5 支持的图片输出类型有 ABDA.tga B.png C.gif D.bmp10.Max5 的插件很多,以下那一些属于渲染类插件A.Brazil B.Insight C.Vray D.Illusion三、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)1.Max5 的线框材质中的线框不可以调节粗细 AA.对 B.错2.在 Max5 中,移动的默认快捷方式是 W(A)A.对 B.错3.Active shade 可以更改渲染器的类型 BA.对 B.错4.我们可以通过 F3 来切换物体的边框与实体显示 AA.对 B.错 5. 打开动画按钮的快捷方式默认为 N(A)A.对 B.错6.Max5 中最近打开文件列表最大值为 10A.对 B.错7.放样中的路径型可以有若干个 BA.对 B.错8.Edit mesh 中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画 BA.对 B.错9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果 AA.对 B.错10.我们可以用 C 键把当前激活的视图切换到摄相机视图 AA.对 B.错 二、多项选择题(共 10 题,每题 3 分,共 30 分)1.以下可以应用于三维物体的修改器的有 ABDA.Bend B.Taper C.Bevel D.Edit Mesh2.以下属于 Max5 自带的材质类型的有 ACDA.Blend B.FinalRender C.Raytrace D.Standard3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是 ABA.S B.A C.G D.V4.以下属于标准几何体的有 ABCA.长方体 B.球 体 C.茶壶体 D.异面体5.3dsmax5 属于 ABA.三维动画制作软件 B.三维建模软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件6.以下属于 Loft 放样变形类型的有 ABDA.Bevel B.Fit C.Shape D.Scale7.以下属于对齐中的对齐方式的有 ABCDA.最大值 B.最小值 C.轴心 D.中心8.以下属于 MAX5 中的视图类型的有 ABCDA.Top B.Back C.Camera D.User9.3dsmax5 支持的图片输出类型有 ABDA.tga B.png C.gif D.bmp10.Max5 的插件很多,以下那一些属于渲染类插件A.Brazil
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号