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不逝的流星不逝的流星-追忆流星蝴蝶剑淡痴流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花还脆弱。可是它永远是活在春天里。它美丽,它自由,它飞翔。它的生命虽短促却芬芳。只有剑,才比较接近永恒。一个剑客的光芒与生命,往往就在他手里握着的剑上。但剑若也有情,它的光芒是否也就会变得和流星一样短促自从五十年代起,武侠小说开始在中国复苏,武侠小说作者层见迭出。武侠小说以它扎实的古典文学素养,深厚的古文写作功底,丰博文化涵盖,高度的文学艺术,散发着中国古代传统文化的魅力。其中写情写欲,斗智斗勇,曲折离奇,能歌能哭,使得武侠小说能在中国火红一时。于此同时,武侠小说改编的游戏也如雨后春笋般不断出现,曾记得过去的武侠游戏就像是一壶陈年老酒沁心回味,以仙剑奇侠传 , 武林群侠传 , 轩辕剑为主,各派武侠游戏百家争鸣。那时的武侠游戏非常繁盛,但是游戏公司出品的武侠 RPG 对于武侠的理解仍然源自于游戏故事的侠骨柔情,而不是旧派武侠所主张的刀光剑影。武侠小说之所以是“武”在前, “侠”在后,就是因为只有那一招一式的积累,一门一派的争锋才能真正渲染出武林中事的腥风血雨,江湖儿女的侠肝义胆。但是,也许是因为制作技术和资金缺乏的限制,国产武侠游戏公司出品的游戏主要以 RPG 为主,整个游戏全靠精彩绝伦的故事剧情来升华,对于战斗系统,始终都是以死板的回合战斗和简易动作为主,对于武侠爱好者对“武”中的那些独门绝技,轻功大发并没有直观的感受到。对于种类繁多的武术动作没有得到画面上的满足,可玩性远远达不到所期待的。玩家无法直观地感受到自己是一个身怀绝技的武林高手的角色。就在这不久之后,一款名叫作流星蝴蝶剑动作武侠游戏横空出世。这是由昱泉国际发行的一款根据古龙的武侠小说流星蝴蝶剑改编而成的动作武侠单机游戏。即便是当时还懵懂无知的我,也充分体会到了眼前这个游戏与其它普通武侠游戏的不同,它是我所见过的第一个 3D 武侠动作游戏。我进游戏之后,焕然一新的操作系统,灵活的 3D 视角,立刻吸引了我的眼球。那炫酷的打斗画面,就像武打片中的演员在我面前表演一样,每一招斗清清楚楚的展现在我眼前。而且攻击的时候还有炫目的剑气特效,当游戏中的角色运动起来的动作是那么的飘逸,流畅。我那早以习惯仙剑这种回合木偶式击打的眼睛在当时完全跟不上这些武林中玩家的出招速度。流星蝴蝶剑的战斗操作类似于拳皇,以不同的按键搭配表示不同的游戏指令而发出不同的招式。它不同于其它主流 ARPG 一样,只要轻松按一个按键就能够发出一个招式,完全不能体会到武切磋的爽快和武术招式的变化莫测。而像流星蝴蝶剑这样简单键鼠操作,第三人称尾随视点,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,还会作出各式各样的必杀技,亦能使用连续招,把敌人打的毫无还手之力。这在武侠游戏中从来没有这种玩法,直到现在,我在国外的游戏中都未曾有闻。这就像是真正的武功修炼一样,不断磨练而提升自己,我那慵懒的手指好久都没有这么释怀地活动一把了。游戏中的各种各样的兵器决定了招式的不同,剑、匕首、乾坤刀、忍刀、双刺、火铳拿着各种兵器在屋檐上畅憾淋漓地厮杀打斗,仿佛自己已然身处一个刀光剑影的武侠世界。人物的跳跃是我见过的游戏中跳的最高的,其中如何完美的掌控自己的跳跃和跑酷亦是这款游戏的精髓之一。在游戏中可以像武侠小说中描写的轻功那样飞檐走壁,玩家只要往墙上跳,就可以在墙上行动,还可以在墙上走一小段距离,再用力一蹬从墙上俯冲下来,可谓是炫到了极点。突然那小子嗖的一下一个跟头便跳到那边的屋顶上;再看那人直冲往崖壁上一扑,夹在两崖壁之间纵身两跃便冲上了山顶。休讯飞凫,飘忽若神。凌虚飘行,变化万千。我当时难以想象那些玩家是怎么做到的,当时年幼的我就没有看过比这个更帅更震撼的了。不只是对梦想中武林高手的无限憧憬,还有对将来的武侠历程满载期待。流星蝴蝶剑单机版玩家扮演的就是一个杀手,每个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分的高,每个关卡都有不同的场景地图,还会有害人的机关,每一关的头目也都是非同小可,玩起来令人胆战心惊。多人游戏中,模式多种多样。有以团队进行战斗的方法,利用分钟兵器的优越性,在同事玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相接、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方式进行。而在多人游戏中,很多人都是盟主四方阵1V1,古代江湖中很讲究武德,亦有武痴一说,而这款游戏也继承了这一点,在游戏中除了特定的一些团队模式下,几乎所有的玩家都会很讲武德,比如在对方有事离开电脑的时候会等对方,其他人一对一时会站在旁边而不去插手,没有人会在背后偷袭,在结束一次战斗之后,胜利的那个人为了恢复血量会主动跳崖自杀。他们不会很看重战绩,他们是真正地喜欢战斗,喜欢和高手切磋武艺,喜欢着这个实现他们武侠梦想的游戏。 所以我认为这并不是一个 RPG,而是一个竞技游戏,建立在公正、公平、合理的游戏平台上,有心的人在其中找到了生活中的乐趣,为了自己的兴趣而玩,和别人比试武力,乐在其中。与其它很多武侠游戏一样,流星蝴蝶剑的剧情并未搬照小说剧情,更像是对于原作剧情的续写和改写。游戏中的人物除了原小说中的孟星魂、律香川等以外还加上了原创人物,如范璇、冯浩。主要讲的是再战乱和饥荒中存活下来的主角,孟星魂,是个靠快活林高寄萍高老大接济的孤儿之一,其中叶翔,孟星魂,石群,小何,是高老大的四大得力杀手。叶翔是他们当中的老大,也是武功最好的一个。不过后来由于感情原因无法再继续做原来那个冷血的杀手了,于是孟星魂成了高老大最钟爱的杀手。孟星魂极端冷静而剑快心冷,只听从高老大的指示杀人。在一次任务中遇到了迷之少女冷燕,后来开始互相有好感。最后被屠城陷害而两人都被下了毒,两人被迫要为了仅有一瓶的解药而相互战斗。通过最后一关炼铁狱之后,结束的动画已然在我当时的心中留下深刻的印象。主角孟星魂杀了屠城得到了解药,把冷燕抱到一个五爪峰的兰亭里,并将解药给了她,接着便转身离去了,或许他明白了一个杀手是不能有豪情的。冷燕攥着药瓶,回想着曾经与孟星魂的点点滴滴,毅然地将仅有的解药抛下山崖孟星魂也倒在了吊桥上,一只蝴蝶飞过,在夕阳的照耀下映成绯红优美而凄清的背景音乐所营造的格调下,我自然是被主人公的悲惨结局所感染。作为一个杀手,不能有名,有名就不是好手, 所以就得牺牲很多事:名声、家庭、地位、子女、朋友。孟星魂本不应该产生这样的感情,他自己明白,他身边的叶翔便是一个例子。叶翔曾近和他说过,遇到了,就不要放手,不要让自己的人生后悔。他最后的做法,也许是他人生中第一次,不是别人指令,而是真正地自己作出的决定。他以他最后的决定,终结了一生,而冷燕最后也放弃了孟星魂给她的生的机会,两人双双殉情,最后的蝴蝶更是深化了心中的伤感,也增添了一份奇幻色彩。藏花蝶踪逝,月影星光斜,威踯仁躅士,武德恒不灭!我无法抑制自己的情绪,我当时真的发自内心的认为这是我见过的最好的武侠游戏。武侠游戏第一次把武戏这么直观这么潇洒这么流畅的展现在我面前,而且这一次斗也可以由自己亲自实现。如果仙剑系列让我体会到了侠骨柔情的感动,那么流星蝴蝶剑就让我知道了刀光剑影的云逸。那时候每天放学顾不上作业就冲到家里和朋友一起在城池中厮杀打斗,上天入地。我仍然记得自己偷偷拿着自己早餐不吃而省下的钱去买流星蝴蝶剑的游戏光碟和攻略,当老师在黑板上滔滔不绝地讲课文的时候,我却把流星蝴蝶剑的出招表抄在纸上夹在书里一个劲地看:狂龙穿心破!(A、长枪、破防)墨雲鹤游空!(A、重锤、破防)虎王虐袭杀!(A、指虎、破防)忍暴怒环杀!(A、忍刀、破防)如此投入的情绪俨然自己就是武林中的游子,忘记了现实生活中的重重压力,忘记了学园生活的种种不快。指挑银剑,残日红江,残泉回春,风残草尽,烛举焰残,枯鹰残木,血残气丧;手握白匕,曹沫举顶,荆轲现匕,聂政屠犬,专诸鱼肠,豫让三伏;爪控飞轮,一念电转,十方俱灭,百里追魂,万劫千秋!壮士之血不停翻腾,侠骨之心正在燃烧。一剑出鞘起吞山河!出云憾地万物皆破!那时候的一腔热血,只记得那各种颜色的剑影光效,各种各样的招式搭配,这款游戏把我和朋友们紧密的联系在一起,我们一起护城,一起劫镖。而那份童真的热血已经随着心智的成长已经化作一种惆怅的情怀无法消却;而那些和朋友战斗过的日子已被时间化作泡沫空留我一人感慨。曾近一起玩流星蝴蝶剑的朋友现在要么早已移情于其它游戏,要么正在为将来而努力学习。但我想他们也一定和我一样在心中为自己过去的这段武侠的身世留有记忆的拼图。后来,流星蝴蝶剑的制作方昱泉国际经营不善停运游戏,维持游戏对战的官网服务器也随之关闭,幸好还有浩方平台让游戏依然能够持续活力,现在市面上已经有很多和流星蝴蝶剑着重描写动作刻画轻功的国产游戏陆续问世,就如流星搜剑录。我不知道这些流星蝴蝶剑后裔能不能再先前辈的辉煌。而我希望,流星蝴蝶剑,它能够想武林门派的祖师一样,创立和发明了招式流派,让后辈能够再原有的基础上推陈出新,再次造就流星蝴蝶剑的威望和辉煌。而我不知道我的希望能否成为现实,也许当时打动我的那一抹神不复存在,当时所给予我的战斗的热情也许再也回不来了。而我在此作此文,也算是对童年最好的致敬了,就像小说中说的那样:“流星消逝的时候,光明已在望。”
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