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仇恨是人族和不死之间永恒的主题,关键点在于所谓的 IMBA.而去年 FOV 面对HUMAN 几乎全胜的战绩(仅仅在大赛中输给了 STORM)也让所有 HUMAN 玩家汗颜.其实就我个人观点,就算全年真的一局不赢也正常,以 FOV 当时的竞技水准真的无法抵挡(虽然没有象样的冠军).但是自从进入 2006 似乎世界变化不小.一切都从 2 月 26 号开始:Play.XyLigan,曾经默默无闻的一个 HUMAN 选手,自从有一天突然打败 TOD 之后一个新的王者人族开始成长,俄罗斯有了两大支柱在 WC3L 的比赛中 XyLigan2:1 力克 FOV!而且唯一输掉的一场还是在 LT 上.这场比赛带来了一些新的 H V U 理念以及对人族最重要的-信心!随后,人族胜利的消息不断传来:INSO 更是屡次打败 UD 选手,SKY 也曾经二本压制灭掉WC3L 中的对手,TOD 也打出了几场经典的比赛.单纯从最近的胜率来看 UD 的优势已经很小很小.这次就通过对几位玩家的分析来看下人族的招数.这次为大家带来的包括 XyLigan,INSO 和 u5.NilknarfLP 的 REP 以及一个宇宙流 REP.首先: Play.XyLigan 的战术思路.我挑选了他对 FOV 以及欧洲 UD 天王 WINNER 的三场REP.由于地图的原因我剔除了在 LT 上的 REP,因为我觉得在 LT 上人族对 UD 除了自己分矿对 UD 主矿有些痛苦外基本人族是有优势的.而在与 FOV 的对战中 Play.XyLigan 首先带给我们的就是:骚扰!这是继承自 ORC 的常用战术,ORC 在对付 UD 时往往是想方设法干扰对手的侍僧,原因很简单.只是人族考虑到 ORC 有加速卷轴杀起来以及逃走时比人族方便的多所以一直以来付之实施的很少,往往是看到如果对手有了冰塔后就有气无力的挠上两下表示我来过了,仅此而已.但是同时也让 UD 们放松了警惕而 XyLigan 让 UD 明白了人族同样可以很好的照顾侍僧.经验不足的或者麻痹大意的 UD 会在侍僧受到骚扰时一个一个的操作侍僧躲避或逃走,其实只有在个人骚扰时才应该这样,如 BM 单身骚扰.如果遇见部队骚扰最好是拉走全部侍僧以先躲为上策,看似 5 个侍僧同时离开资源采集慢其实不然,这样既减少了操作又减少了伤亡,如果一个一个操作最后会损失很大,一般屠杀都是在 UD 基地升级过程中,这时减少死伤最重要,要么就全拉走,要么就拉走人族能容易攻击到的侍僧.而这时人族需要怎么做呢?XyLigan 的 REP 中我们看到,他在屠杀侍僧时几乎是不惜大量伤亡步兵的!而对 AM却很仔细的保护(图 1:AM 千万不要冲的太深),而如果对手拉走全部侍僧的话那么人族由于被减速的缘故追起来是比较吃力的,而且侍僧的碰撞体积很小,基本在任何建筑物中都来去自如,这时人族步兵往往就被包围在对手的 G 群之中,不过不要担心因为由于建筑物内空间小,一是来不了太多的 G,二是如果能有很多的 G 冲到你面前,那么以步兵这种碰撞体积极小的单位来说,不会留下太多,如果真的全部留下恐怕更多的是 RPWT.这是就 TerenasStand 这张地图而言,因为出生点过远的关系,一般人族可以很容易的 MF 到 2 级,而对手很多情况下也会选择先 MF,但是有民兵的帮助人族在没有干扰的情况下可以很快 MF 到 3 级!XyLigan 就是如此,有了 2 级水人对侍僧和 G 的威胁都很大,而前期 UD 一般都不舍得浪费 TP.那么在DK 赶回来之前多杀侍僧,必要时杀 G 也可以.XyLigan 在此局中面对 DK 对自己家中的骚扰毫不动容,坚决的贯彻自己战术意图,被逼回防的还是 UD.(图 2:人族基地防御力初期显然强于 UD)不要怕遇见 UD,在这种距离远的地图上能牵制住 UD 就是成功,如果 DK 出走那么你就进去.不是简单的牵制而是要找机会来一次大的打击.因为按照 XyLigan 的意图是自己要稳固经济,意思是为自己开分矿争取机会.为什么这么说?因为如果仅仅牵制,那么同时你也在被 UD 牵制,腾不出部队开分矿.如果直接回去开矿那么主动权立即转为 UD 所有.所以要找机会来一次重量级的骚扰和屠杀.这次骚扰持续到大约开始生产 MK 时.如果是被迫回程的话可以再晚一些等到 MK 快出来时.因为这样的话回到家中立即可以带着塔和 MK 开矿.经验值 MK 可以得到,无论什么战术,这个暴躁的小矮子的等级都是异常重要的.而由于你对侍僧的骚扰,出于一般人的心理,那么他会很谨慎,不会立即操作部队跟随你.而是先操作家中恢复.而后观察下自己的部队,考虑下自己的情况,这多少拖延了他干扰你开矿的时间.而在TerenasStand 地图上,如果你是 TP 回家开矿的(不要太珍惜这个 TP,时机的重要性超过一切),那么等 UD 赶到骚扰时(不要说他没来骚扰,如果他没来那么肯定是自己开分矿,但是一般 UD不会这么直接,毕竟如果 UD 分矿的话由于前期的骚扰经济会很吃力,搞不好就直接出局了,如果他没开分矿那么就是疯狂 MF,等着毁灭一波流.但是由于你前期的屠农,恐怕 UD 要用这招不会有用),差不多你已经开始建造分矿了.那么这时人族有两个选择:第一,全军保护.第二,攻击就是防守,再次去 UD 家中,既可以观察 UD 是否开矿,有机会还可以再次打击 UD 经济.在这场比赛中 XyLigan 选择出击,但是 FOV 的骚扰逼迫 XyLigan 取消了分基地的建造!不过这种情况不要激动,第一步是要从主基地拉来民兵助战,然后回防,攻击对象可以选择 G 或蜘蛛或 LICH.即便你的农民被全部杀掉,从主基地赶来的民兵也差不多时间到.一切仍然继续.(图 3:一定要能够熟练的随时从主基地拉来 4 个左右民兵,这是很必要的防守措施)赶走 UD后继续分矿建造,塔是必要的,至少 2 到 3 个,这个数量只是过渡,主基地也要有塔.然后你的目标仍然要锁定 UD 家中,这时 UD 无非要么继续对你分基地施压要么自己赶紧也分矿.(图 4:自己分矿稳固后要继续保持对 UD 的压制,尤其是分矿)你可以路过他的分矿,这张图的分矿点实在是少,很容易要么直接再次杀侍僧,如果有外围正在建造的建筑顺手打掉.截止到这里就不在罗嗦.因为到了这时人族面对 UD 已经没有任何劣势可言.你需要观察对手兵种,决定自己的部队,如果是大量的 G 那么可以二本直接 61 群.然后慢慢三本.如果是象 FOV 此局选择蜘蛛流那么攀三本有适量的骑士还是必要的.此战术关键在于攻其不备出其不意,而且骚扰要持之以恒,反客为主.但是不要太贪心,如果你遇见很小心的 UD,家里有了数个冰塔幽魂塔以及升级完成的主基地,少量的部队不要随意送死.这是就 erenasStand 地图所说,如果是TM 就有难度了,即便是 XyLigan 也有些许运气成分.因为这张图分矿太远,而对手则由于中间直线行军很容易赶到骚扰.而 XyLigan 的胜利仍然是借了前期屠农的光一片狼籍后收拾烂摊子是 UD 第一要物,而经济的缺乏也必然使对手想要 MF 赚点钱,其实根本原因是打乱对手的思路!只要晚那么一点点人族会变成不同的模样.而 FOV 也犯下 WCG2005 上 WINNER的错误,WINNER 是为了拆一个房子,而 FOV 是先 MF,这点时间差可以决定人族开分矿的代价.(图 5:MF 商店导致 FOV 丧失了对人族的压力和时机)所以在 TM 上不建议太过大意的开分矿,除非你已经破坏了 UD 的战术,例如屠农占到大便宜,例如把 DK 打的很惨等等,否则还是稳重些,因为如果对方有经验抓这个黄金时间那么人族基本 90%的死亡率.从 XyLigan 对WINNER 的比赛中我们可以看到痛定思痛的 WINNER 虽然前期仍然被杀了两个侍僧,但是仍然坚定的跟随着人族部队,干扰人族二本后的分矿选择,而 XyLigan 给出的策略是态度!什么态度?贯彻自己战术的态度一定要坚决!于是 XyLigan 生产了大量的农民,在带着 5 个去开分矿后主矿处仍然有 12 个左右,而一个吸魔塔的存在也影响了 DK 的威力,UD 二本晚于人族的特点也导致 WINNER 部队中没有最重要的-LICH.(图 6:XyLigan 生产了大量的农民,只要没有 LICH,塔和民兵可以对付 DK)顶住这一波人族就开始占据主动,而 UD 的战术就很明显,人族完全可以控制局面,聪明的做法是象 FOV 那样自己赶紧开分矿,因为如果人族能防住自己的屠农同时开了分矿肯定是生产了大量农民,那么兵力肯定匮乏,根本无法对 UD 开分矿造成太大的威胁!这叫做知己知彼.如果 UD 离开人族肯定要前去骚扰,不过效果看自己操作了,但是无论如何种族上的优劣已经扳平,平手状态大家自己努力.其次:INSO 的战术思路.我挑选了在 TR 上 INSO 对蜘蛛王 GOSTOP 以及对立陶宛鬼王WINNER 的录象.TR 地图一直以来在对付 UD 时被认为是很难的,不象对付 ORC 和 NE 那么“平衡“.原因一是因为地图小,很容易被 UD 抓到行踪,MF 点一般情况下也比较固定.另外就是分矿开起来比较难.哪个金矿都不是开局可以速开的,虽然强开也能成功,但是被 DK 抓到基本就可以放弃了.只有象 TOD 那样灵光一现的才可以开,不过那种情况几率太小,极少有不骚扰的和侦察这么不走运的 UD.INSO 的战术是放弃分矿,毕竟即便二本开矿风险也大过在 TM 上,因为 UD 既容易发现,骚扰也非常便利,往往人族就一个被抓直接被摧残.而最近半年来 INSO 在对抗各个种族时屡屡放出高科技战术也为自己在对付 UD 时的熟练度打下基础.例如对三英雄和避难权杖的操作已经炉火纯青登峰造极,就这些来说最近一段无人可以和INSO 相比.INSO 在这张图上的战术思路是首先 MF 到至少 2 级,如果有特殊情况可以先 MF到接近或达到 3 级,如对 WINNER,INSO 开局伐木的农民达到 10 个,基本上只要不是带 G来 RUSN,自己部队完全可以 MF 很长时间.而对 GOSTOP 时 INSO 则基本采用保守战术,先把大法师 MF 到 2 级,然后压制 UD.一般来说在 MF 自己门口 411 时人族不会受到有威胁的骚扰,只有近点 DK 才有可能勉强赶到.而在 MF 第二处时 DK 基本就开始跟随人族.而 INSO巧妙的利用刚刚 MF 存活下来的水人阻挡 DK 的路线,成功的在 DK 来到前 MF 完毕.(图7:INSO 漂亮的挡人)是否到 2 级直接决定 AM 骚扰能力以及持续性.而后 INSO 开始压制UD,此时蜘蛛王拉出大批的 G(大约 9 个,所有的)准备 MF 门口 411,但是 INSO 大法师带 5 个步兵虎视耽耽的影响着 GOSTOP 的决心,不赶走人族 GOSTOP 不敢放开去 MF,而 INSO 操作步兵来回折磨着蜘蛛王,而 AM 抽空买了双鞋子.耐不住性子的 GOSTOP 终于在人族面前开始强行 MF,但是 INSO 抓住了蜘蛛王的失误:前期骚扰人族时被打掉了不少的血,在 MF 时又不幸被一级海龟卡住!(图 8:DK 被 1 级海龟卡在了里面)UD 老大挂掉!再多的 G 也不敢与人族交火.这一点也是很多人族在战胜 UD 中做到的:威胁 DK.其实 1 级 DK 很脆弱,稍有不慎便会成为靶子,近身攻击也决定了 DK 往往要吸引很多火力.当 DK 孤身骚扰时人族一定要尽可能的攻击 DK,然后当人族压制 UD 时,AM 要买鞋子,然后找机会就攻击 DK,看到 G 群当先冲上来时只有当自己有两个水人时才可以硬拼.在正常的地图上(例如排除 LT),人族对 UD基本上就是骚扰与反骚扰的比拼.只是大多数情况下人族占不到便宜而已,但是如果人族能够占到上风胜利的天平也会向人族倾斜.至于操作的方法给新手一个建议,很简单,挑选至少 4或 5 个 REP,必须是前期带着步兵和 UD 拼操作的,一般在 TR 上或 TM 上这种情况都会出现,一看高手
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