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广联达图形算量软件的操作思路及流程广联达图形算量软件的操作思路及流程我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础 我们图形算 量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后 把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。 (重点强 调)软件的操作流程: 进入图形算量项目管理 楼层定义层号、层高、建筑面积增减及 楼层总信息(一层必须单存在) 轴线管理输入主轴线、辅助轴线 绘图所有实体的属性 定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总之前每层都生成一次房间)查工程量清单, 工程量计算书等 退出 GCL99 软件 用 GBG99 或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输 出预算书。图形自动计算工程量操作流程 一、总信息: 双击广联达图形算量软件点确认新建在项目代号栏内输入工程代号 (自己定义代号)选计算规则在项目名称栏内输入工程名称(其它可以不输入)点 确认点楼层点楼层定义在楼层号内输入 1打回车层高输入 3.2m打回车2 层 打回车3m打回车 3 层打回车2.4m点小三角形建筑面积选择不计算点楼层 换算在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择如下内容:楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝 土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号 1 M10 碎 C30 碎 C30 碎 C30 2 M7.5 碎 C25 碎 C25 碎 C25 3 M5 碎 C20 碎 C20 碎 C20 点确认外墙裙高 1000室外地坪相对标高栏内填-0.45散水宽度填 1000点确认。二、 轴线: 点辅助轴线按扭点正交主轴按扭在屏幕上任点一下左键点下开间输入轴距 相应数字(按图输入轴距,注:轴线号可以自己定义)点左进深输入相应轴距(轴线 号也可以自己定义)点确认 三、墙体: 1、 墙体属性定义: 点墙体按扭点属性定义按扭墙体名称 WQ37墙体 材质点小三角形选机红砖墙体类别点小三角形选外墙厚度选(或填)370其它可不输 入, (注:轴线距左墙皮宽默认 250 是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成 185)点 做法点查询(或直接输入 3-6、4-1)点与属性定义相匹配的子目选 3-6、4-1点选 择子目保存 其它墙体采用同样的方法定义 NQ24(3-2、4-16) 、NRQ24(3-6、4-1)、基础 WQ37 (3-1 换 M10)、基础 WQ24(3-1 换 M10) 、WQ24(3-6、4-1) 。 (注:在这里定义 一个虚墙 XQ,墙体材质选其它,类别选虚墙,厚度填 1) ,点保存,基础墙要注意换算标 号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。 2、 画墙体: 先点属 性定义小三角形调出 WQ37点(5,B 交点)点(2,B 交点)点(2,A 交点)点 (1,A)点(1,F)点(2,F)点顺小弧填半径 1200mm打开偏移 X=1200,Y=0点(2,G)点连续线关闭偏移点(5,G)点属性定义小三角形 调出 NQ24点(5,B)点右键点(1,C)点(2,C)点右键点(2,F)点(2,B)点右键点(2,D)点(4,D)点(4,B)点右键 点(3,G)点 (3,E)点右键 在属性定义栏内点小三角形调出 XQ(画虚墙主要参考建施 9,将楼梯 分为斜跑、休息平台、楼板三部分)点(3,E)点(3,D)打开偏移 X=120,Y=0,点(4,E)点(4,D)点右键X=0,Y=120点(4,D)点 (5,D)点右键X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让 250,有楼梯梁接楼梯梁划 分)点(4,B)点(5,B)点右键关闭偏移。 四、门窗部分: 1、 门窗属性定义: 点门窗洞按扭点属性定义门窗名称 M-1标准 代号 M14-1027打回车点保存。 用同样的方法定义 M-2。 门窗名称 M-3点门宽 750高 2100点做法点选配点选配当前工程做法选 M1点选配做法将工程量表达 改为代码洞口面积DKMJ 点保存。 门窗名称填 C-1点窗宽 1500高 1800离地高 度填 900点做法套 7-204套窗台板 5-115点代码:窗宽度KD*窗台板宽度*窗台板 高度窗台板安装 7-118点代码:窗宽度KD*窗台板宽度点保存。 同样方法定义 C- 2点做法点选配点选当前工程做法点 C-1点选配做法点保存。 门联窗:门窗 名称 MLC打回车点门联窗洞口宽度 2700洞口高度 2700门联窗的窗宽 1800 做法套 7-204代码选门联窗洞口面积CDKMJ7-201代码选门联窗门洞口面积 MDKMJ点保存点退出。 2、画门窗: 点局部放大图标按住鼠标左键不放手拉 动鼠标将墙体部分全部框入框内放手整 个图形就放大了点右键结束操作。在属性定 义栏内点小三角形调出相应门窗在相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。 画完后按 shife+C 检查门窗位置及尺寸是否正确,再按 shife+C 取消。五、过梁部分: 1、点过梁按 扭点属性定义过梁名称 1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加 500。宽度默认墙宽, 所以此处长、宽不用填写,高度输入 120,材质点小三角形换成予制砼点做法套 5- 91,6-8,6-56工程量表达式选代码TJ*1.015(6-56 代码选TJ)点保存 用同样的方法建 二层过梁 2GL,高度填 300材质点现浇砼定额套 5-37点换算成 C25点保存。 用同 样的方法建砖过梁 ZGL 高度填 440,定额套用 3-27,换算成 M10点保存点退出。 2、 画过梁: 在属性定义点小三角形调出 1GL点布置过梁按扭按 Ctrl+左键按 Ctrl 选 M- 1,C-1,C-2点确认点右键。 在属性定义里调出 ZGL点布置过梁按扭按 Ctrl+左 键按 Ctrl 选 M-2,M-3确认点右键。六、圈梁部分 1、圈梁属性定义: 点梁按扭点属性定义按扭梁名称 QL1点矩形 截面宽 370截面高 240梁类型点小三角形选圈梁点做法套 5-36点保存。 用同样 方法建其它梁 QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34), L2(240*300,5-43)。(注:L1,L2 梁类型换成普通梁) YD(压顶 300*60,5-68) 2、建异形梁 (参结施 1,建 1-1 剖异形 QL1)点新建梁名称 QL1A点异形点轴网定义在网格间 距定义对话框栏内填写数据水 平间距填 250,120垂直间距填 120,120点确认点 鼠标左键画异形截面(全封闭) 点确认 点做法套 5-36,5-36-9点保存。用同样方 法建异形梁 QL2A。梁全部建好后点退出。 3、画圈梁:在属性定义栏内点小三角形调出 QL1点布置按扭按 Ctrl+左键选 WQ370点确认点 右键。 在属性定义栏内点小 三角形调出 QL2点布置按扭按 Ctrl+左键选 NQ240点确认 点 右键。 4、修改 圈梁: 点修改属性按扭点 1 轴(A-F 段),2 轴(A-B 段)QL1点右键在梁名称栏内点 小三角形找出 QL1A点确认。 用同样方法将轴上的 QL2 换成 QL2A。 在属性定义里 调出 L1 点(4,E)点(4,D)点右键。七、柱子部分: 1、点柱子按钮进入画柱状态。 点属性定义按扭柱名称 GZ37*37点距形柱截面宽 370截面高 370柱类型选构造柱(带马牙槎)点做法套 5-32点保 存。 用同样的方法建 GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24 及基础 GZ37*37,基础 GZ24*24。基 础 GZ24*37。基础 GZ37*24(注:基础柱 GZ 在套定额后在点换算点自动换算选 C30)柱子全部建好后点保存点退出。 2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出 GZ37*37放大(1,A)点右键按 Ctrl点(1,A)在柱偏移对话框内填 C1=250,D1=250点确认。 用同样的方法点其它构造柱。 (注:24*24 构造柱不用偏移直 接点相应位置八、现浇(予制)板部分: 1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭板名称 B100点现浇板厚度填 100点做法 套 5-47点保存。 (用 同样方法建其它现浇板 BD120,XB3-100,PB3-100,三层板直接套上防水定额) 2、予制板属 性定义: 板名称 YKB3061打回车点保存。用同样方法建 YKB3091。板全部建好后点 保存点退出。 3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。点房间装修按扭点生成房 间按扭等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭点布置予制板按扭 点多型号板布置点 YKB3061点双箭“”点 YB3091点双箭头“”将数量变成 3点现浇板带小三角形选 BD120(板带)点确认。 选取布置予制的房间点左键点 A 轴一边或 F 轴一边。 用同样的方法布置其它房间予制板点右键 4、画现浇板: 在属 性定义栏内点小三角形调出 B100。 点现浇板布置按扭在有现浇板的地方点左键点缩 到墙内点确认用同样的方法布置其它现浇板九、楼梯部分: 1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义名称 LT 类型调出室内楼梯材质调出现浇楼梯点做法套 5-56点换算点自动换算选 C25 再套 8-84,代码选MJ 点保存点退出。 2、画楼梯: 点布置按扭点需布置的地方 点缩到墙内边线点确认点右键。十、同一楼层块镜像、块复制。 (先关闭偏移) 点楼层点楼层块镜像按住鼠标左键将 需镜像部分全部框入白虚线内放手点轴上任意两个交点点否点确定(重叠部分自 动扣减) 点右键。 十一、同一楼层块复制。 (先关闭偏移) 点楼层点楼层块复制按住鼠标左键将需要复 制部分全部框入白虚线内点(9,A)再点(18,A)需要复制部分就画好了。楼层复 制: 按“+”号到 2 层点楼层点复制楼层实体在复制楼层对话框内点 1 层点选择全 部实体 点确认点“是”在复制实体对话框里点确认。 这样就把一层所有实体复制 到二层。 十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。 1、删除 B 轴上所有门窗。点选择删除 按扭点 B 轴线所有门窗点右键点“是”。在属性定义里调出 MLC在 B 轴上相应位 置用左键点 MLC。 2、点修改属性按扭点 4,6,13,15 轴上 M3点右键调出 M2点确 认 十三、画过梁: 点过梁按扭点全部删除点“是”在属性定义点小三角形调出 2GL点 布置过梁按扭按 Ctrl+左键按 Ctrl 选 MLC,C-1,C-2点确认点右键。 在属性定义 里调出 ZGL点布置过梁按扭按 Ctrl+左键按 Ctrl 选 M-2,M-3确认点右键。十四、 修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭按 Ctrl+左键按 Ctrl 选 QL1 和 QL1A点确认点右键在梁名称栏内调出 QL3点确认。 点修改属性按扭按 Ctrl+左 键按 Ctrl 选 QL2,QL2A点确认点右键在梁名称栏内调出 QL4点确认。用同样的方法将 L1 改为 L2。十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭点“是”删除所有的板。点房 间装修按扭点生成房间按扭等找房间结束后点确定 点板按扭在属性定义栏内调出 B100点布置现
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