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常州信息职业技术学院学生毕业设计(论文)报告系 别: 电子与电气工程 学院 专 业: 电气自动化 班 号: 电气 092 学 生 姓 名: 刘利 学 生 学 号: 0905093210 设计(论文)题目:基于 LabVIEW 的五子棋游戏 开发 指 导 教 师: 陈琳 设 计 地 点: 常州信息职业技术学院 起 迄 日 期: 2011.09.062011.11.20 常州信息职业技术学院电子与电气工程学院 毕业设计论文毕毕业业设设计计(论论文文)任任务务书书专业专业 电气自动化 班级班级 电气 092 姓名姓名 刘利 一、课题名称: 基于 LabVIEW 的五子棋游戏开发 二、主要研究内容: 1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色五个棋子的一方为胜。 2. LabVIEW 程序结构的合理应用。 3. 游戏界面的设计及美化。 三、工作内容和要求: 1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。 2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。应用条件结构进行选择。 3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。 4游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。 四、主要参考文献: 1 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋M, 吉林摄影出版社.2003.12 2 彭建国、那威. 连珠五子棋入门M, 金盾出版社.1997.6 3 阮奇桢. 我和 LabVIEW一个 NI 工程师的十年编程经验M, 北京航空航天大学出版社,2009.09 4 王长飞、蔡强、李海生. 智能五子棋算法的设计实现M, 系统仿真学报 第 21 卷第四期 2009. 02 5 王永庆. 人工智能原理与方法M, 西安交通大学出版社.1998.8 6 崔良沂、赵永昌. 人工智能M, 第 3 版清华大学出版社.2005.9 常州信息职业技术学院电子与电气工程学院 毕业设计论文7 贾功贤、刘成康等. 基于 PC 的虚拟仪器的发展趋势J, 电子技术应用.1999 8 NI. Measurement and Automation CatalogZ, 2003.9 9 LabVIEW 虚拟仪器程序设计及应用.人民邮电出版社.2008.12 10 LabVIEW8.20 程序设计从入门到精通.清华大学出版.2007.7 学 生(签名) 年 月 日指 导 教师(签名) 年 月 日 教研室主任(签名) 年 月 日系 主 任(签名) 年 月 日常州信息职业技术学院电子与电气工程学院 毕业设计论文毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题设计(论文)题目目基于 LabVIEW 的五子棋游戏开发一、 选题的背景和意义:五子棋作为一个棋类竞技运动,不仅能增强人的思维能力、提高智力,而且富含哲理、有助于修身养性。LabVIEW 是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言,界面看起来生动形象、简洁明了。这款利用 LabVIEW 所设计的单机版的五子棋游戏,可以供人们闲暇时光随时随地地进行娱乐提高自己的五子棋水平。二、 课题研究的主要内容:本系统在 LabVIEW 环境下完成一个简易五子棋游戏的设计。1.游戏开始,调用子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。2.初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。应用条件结构进行选择。3.选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。4.游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。三、主要研究(设计)方法论述:本游戏开发重点、难点:搜索核心、着法生成及初始化模块。搜索核心:该模块主要是搜索当前局面的最佳应对着法,包含一个搜索引擎,该引擎调用各种搜索函数实现搜索功能,使用最基本的极大极小值搜索算法。着法生成:生成当前局面下,搜索引擎进行递归搜索时所要计算的着法(即哪几步是要进行计算的)。初始化模块:调用子程序初始化棋盘。常州信息职业技术学院电子与电气工程学院 毕业设计论文四、设计(论文)进度安排:时间(迄止日期)工 作 内 容2011.09.062011.09.15确定毕业设计题目。2011.09.162011.09.30搜集相关的资料,了解设计的基本内容与相关要求。2011.10.012011.10.05完成开题报告。2011.10.062011.10.20设计方案,绘制原理框图。2011.10.132011.10.23根据原理,进行 LabVIEW 程序编写。2011.10.24-2011.11.02撰写毕业设计论文。2011.11.03-2011.11.10提交老师处,进行修改。2010.11.112010.11.15正式完成并提交论文。2011.11.162010.11.20准备答辩。五、指导教师意见:指导教师签名: 年 月 日六、系部意见:系主任签名: 年 月 日常州信息职业技术学院电子与电气工程学院 毕业设计论文基于基于 LabVIEWLabVIEW 的五子棋游戏的五子棋游戏目录目录摘要摘要AbstractAbstract第第 1 1 章章 前言前言 .1 1第第 2 2 章章 LabVIEWLabVIEW 简介简介.2 22.1 LabVIEW 的概念.2 2.2 LabVIEW 的特点.2第第 3 3 章章 总体设计方案总体设计方案 .3 33.1 五子棋游戏规则.3 3.2 游戏设计框图.3 3.3 游戏设计流程图.4 3.3.1 总体设计流程图.4 3.3.2 人机对弈模式下的游戏流程图.4 3.3.3 双人对弈模式下的游戏流程图.5第第 4 4 章章 各模块程序设计各模块程序设计 .7 74.1 初始棋盘模块.7 4.2 多步计算模块.7 4.2.1 多步计算流程图.7 4.2.2 多步计算前面板及程序框图.8 4.3 决定下子方模块.
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