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涉过分水岭涉过分水岭 移动互联网道阻且长移动互联网道阻且长大中小2009-4-27 0:04:09【来源】 畅享网 本文关键字本文关键字2009 年是移动互联网发展的元年,也是移动互联市场的分水岭。面对扼住市场咽喉的四大力量,各个企业又该何去何从? 实习记者 汤浔芳没有运营商和终端厂商的身影、也不设互联网巨头的席位。4 月 23 日,早在移动互联网界打拼的各种创新企业共同召开了 2009 年全球移动互联网大会。他们希望借鉴日韩和欧美的经验,在机遇与挑战丛生的移动互联网市场,摸索出一条路来。毫无疑问,2009 年是移动互联网元年。一开年就有移动互联网的利好消息: 运营商重组、3G 发牌、手机资费下调,这些都成为移动互联网迅猛增长的催化剂。中国互联网信息中心(CNNIC)中国手机上网行为研究报告显示,截至 2008 年底,中国手机用户已超过 6.4 亿,而通过手机上网的用户数量已超过 1.176 亿,跟 2007 年同比增速是 133%。这一数字还在快速地增长中。据空中网 CFO 张福兴预计,移动互联网手机用户在 2012 年到 2013 年将达到 10 亿。用户数意味着市场。如今,谁都看好移动互联网的未来,各大玩家也已经重装登场。三大运营商在全国各地大肆宣传,三足鼎立,互不相让。并且,移动互联网的创业热潮也全面开始兴起。在 UCweb 董事长雷军看来,2009 年是大浪淘沙之后重新排座次的一年,是移动互联网的分水岭。他认为,互联网在中国是从 1994 年开始的,但实际上 1999 年才是中国互联网发展最蓬勃的一年。在那一年,三大门户奠定了霸主地位。现在来看,几乎所有有影响或伟大的公司,都诞生在 1999 年。腾讯创办在 1998 年年底,百度、阿里巴巴、携程都创办在 1999 年。 “2009 年对我们整个移动互联网行业非常重要。不少人经过 7 年的长跑,好不容易跑到今天,气喘吁吁觉得这个行业好像还没有真正起来。我的观点是,过去 7 年都在摸索,我们所有人需要放下包袱,重新开始,今年才是刚刚开始的第一年。”重新开始长跑的移动互联网企业并没有那么快就到达幸福的终点。相比 10 年前的互联网,移动互联网一出生便存在四双巨人之手。运营商在移动互联网的主导地位已无可替代,手机终端厂商、操作系统厂商的力量也不可小觑。作为互联网的一个衍生部分,互联网巨头对移动互联网的影响力也不可低估。移动运营商、操作系统厂商、手机终端厂商、互联网巨头这四种力量已经扼住移动互联网的命运之喉。在这四种势力的夹击下,每个志在移动互联的新兴企业必须长袖善舞。雷军的建议是,“移动互联网的行业怎么发展,新兴的创业公司怎么走,可能首先要把这个格局理解清楚。”机会不小,难度却很大。手机搜索、游戏、音乐、地图、GPS、门户等等各种各样的应用都可以在手机上大展拳脚。当然,这是移动互联网的美好前景。刚刚步入元年的移动互联网此时是问题从生。目前移动互联网的最大瓶颈是应用。这是北极光创始合伙人邓锋的观点。他认为,难点在应用,投资机会也在应用。投资网络基础设施不太可能,投资终端、芯片机会也不多,而还没有发展起来的应用则带来想象空间。并且,邓锋还透露,应用单打独斗是不行的,“几个(应用)捆绑在一起可能对很多不同的客户有很大的吸引力。”商业模式的摸索更是长路漫漫。虽然一些内容、广告可以创造营收,但是这些都是蝇头小利,无法弥补企业的巨额投入。UCWeb 在烧钱、易查搜索用其日本公司赚的钱补贴国内,其他公司也在不断融资,倚靠风投。长此下去,再有前景的市场也很可能萎靡不振。当然,对于商业模式,各个企业表现出了极大的耐心,他们认为顺着市场的步伐,商业模式迟早会“水到渠成”。雷军认为,现在整个移动互联网都处于投入期,不要太着急盈利。移动互联网的前景是相当好的,要有这个信仰。四种强势的力量增加了创新企业的生存难度、缺乏杀手级应用让企业步履缓慢、商业模式的未完成更增加了企业走向成功的风险。在此之下,移动互联网必定道阻且长。如今,各个企业都通过各种渠道“圈”用户。2008 年初,这些企业已经和山寨机芯片厂商达成合作协议。今后,几乎每一台山寨机上都捆绑着这些企业的软件。易查网 CEO 刘斌笑称,这是“农村包围城市”。内容、游戏、搜索只是一个渠道,最终的目的是用户。在中国,数量级的用户才是生产力。只有抓住了用户,才能抓住市场。在困难重重面前,移动互联网也透出一些微光。据中国手机上网行为研究报告显示,娱乐应用成为移动互联网的主流,这是移动互联网不同于互联网的征兆。互联网的应用走的是从资讯到娱乐,再到电子商务的路子。而移动互联网将会从娱乐到资讯,再到电子商务。UCWeb CEO 俞永福解释,这是由移动互联网的草根性决定的。互联网是从精英到草根,而移动互联网是从草根到精英。移动互联网的这种娱乐性也正在彰显力量。以“游戏+社区”为主打 3G 泡泡,现在的用户数是 300 多万。另外,据中国手机上网行为研究报告,2008 年底,手机音乐的活跃用户约 600 万,铃声下载的盈利模式早被 SP 驾轻就熟,手机电视、手机博客也正在获得更多手机网民的青睐,活跃用户达 250 万。究竟何种应用才适合移动互联网?空中网副总裁李有着自己的看法,他认为,3G 时代的杀手级应用是“游戏”,他认为游戏容易让企业马上增加用户体验并增加收入。“今年资费下降前,人均每天手机在线游戏时间是 3.5 小时,现在人均每天在线 3.5 小时。”在 2009 移动互联网的大会上,当问到 3G 时代各个公司的应对策略时,被访的企业都不约而合同地说出“用户、体验、创新”这几个词语,也许这些创新型的企业已经探索到了正确的方向。日本的移动互联网呈现三分天下的格局,DeNA、Gree、MIXI 这 3 家公司都是以“社区+游戏”的方式成功立足市场的。日本的移动互联网也是从精英到草根,15 岁35 岁的人占了绝大部分,这些人的上网体验都是从手机开始的。现在手机上网的用户是 PC 上网的 3 倍。据 DeNA 首席运营官 Isao Moriyasu 介绍,刚开始也是 NTT DoCoMo 一家独大,手机资费比较贵,“费用死”这一说法也是那时出现的。后来 KDDI 为了争夺市场,主动降低资费,这才真正带动了移动互联网的发展。日本 3G 普及后,用户可以轻松使用手机互联网。在移动互联网发展最初,手机彩铃占很大一部分,但 2004 年,这个数字开始下滑。紧接着,手机游戏发展非常顺利,2007 年达到 8.4 亿美元的规模。最近,电子书籍成长最快。Isao Moriyasu 预计,手机内容市场将保持 20%30%增长率。韩国三大运营商(SKT、KTF、LG)的用户加起来有 4500 万,他们在市场上的位置非常重要。在数据市场上,On-deck CP 占主要份额,Off-deck CP 有一点点发展,但是仍然可以忽略不计。在韩国,人们通常喜欢 MAS、手机装饰和彩铃。因此,这些业务的发展速度非常快,邮件和短信要相对弱一些。去年,LG 推出了全网页浏览业务,现在的用户量有 300 万。
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