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教你如何用好飞龙教你如何用好飞龙飞龙在 Z 的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任但飞龙的操作性极高所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作以及和飞龙相关的一些问题飞龙操作一般分为以下几种1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作 点射估计是飞龙用的最多的操作了操作起来难度也很大这里我就详细说一下你要进行点射 首先得满足点射的前提 第一个前提 飞龙必须是聚集的这样才能做到攻击同步 怎么聚集呢点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点 MM 该怎么操作呢这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的 LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作同时在 ZVZ 中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如 7 条点SCV 护士 5 条点 P,Z 农民和机枪还有一点很重要 7 条飞龙可以打掉一个满修理的 T 族防空 适当的操作可以保证 0 伤亡 而 7 条以下则打不掉当你满足了 以上 2 个大前提下 就可以进行点射操作一般情况下 点射的目标 都是 3 族的农民和 T 的 MM 具体操作 我详细说一下在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙这样就可以做到攻击 但不减速的目的(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用 M 和 P 键 难度更加大先 M 或 P 到对方一个农民或 MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙为什么要用 M 或 P 呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而 M,P 键则避免了这种情况所以这种操作 更加主动但更废操作2:飞龙追击术:2 种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作 此操作多用于 ZVZ 中 但在 ZVT 隐飞或 ZVP 海盗中也有时遇到具体操作很简单当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候 先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速 A 下这点 然后再迅速右键再前方 然后再 A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用 M+左键来代替右键的操作) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了 但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作这估计是飞龙最高境界的操作了不知道大家看过 JULY 那场 9飞龙对 12 只已经克隆好了的自杀 却只损失 1 只飞龙的操作 (好象是对握手男来着 不大清楚了)具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候 控制你的飞龙 突然 90 度转向 然后 M 自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速 A 或者右键点射 点射的同时 M 拉回来(这里要对按键的时间掌握的非常精准)这里按 A 还是右键 还是有区别的 A 的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用 A 毕竟自杀也才25 的血4:ZVZ 中先升攻还是先升防的问题现在的 ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗但这个问题 还是个经久不衰的问题至今仍没有一个定论为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加 2 次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此 0 攻飞龙攻击力9+3+1=13 1 攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc 的攻击力精确到小数点后一位)好的 那么我们来计算一下 1 攻的飞龙给 1 防的飞龙造成的伤害在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用1 攻打 1 防 (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而 0 防飞龙给 1 攻飞龙造成的总伤害仍然是 13所以理论上 1 防的飞龙是要比 1 攻的飞龙强的 但实践上呢DPR 和 WYW 兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12 条 1 攻龙 VS12条 1 防龙在无操作远处互 A 的情况下 1 攻飞龙 WIN 并剩下 5 条飞龙而 BECKHAM 也曾说过 在飞龙大战中 1 攻龙比 1 防龙 占优势但为什么会出现这个问题呢我研究了一下星际中 数据是计到小数点后一位没错但只能计到 0.5 也就是说 所有小于等于 0.5 的数据一律计为 0.5 那么 就可能这么算了1 攻打 1 防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=121 防打 1 攻 则还是 13 不变但为什么 1 攻会有优势呢应该还是先手于后手的问题了但我们研究的不是这个而是 1 攻有什么优势 1 防有什么优势1 攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这 1 攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是 1 防可以相提并论的1 防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如 6V7 ,7V8 还有一点值得注意1 防龙不仅仅龙 1 防 自杀也 1 防 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率最后的总结就是1 攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的 Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济1 防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己 1 防的优势最大化
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