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GIFMovieGear 动画制作软件动画制作软件要制作 GIF 动画,我们首先要知道 GIF 动画是怎么动起来的。GIF 动画其实也和电影一样,是由一幅一幅的静止的画面按顺序连续显示的结果。所以,我们制作 GIF 动画也要先把每一幅静止的画面都做好,再把它们按照一定的规则连起来。这里的每一幅静止画面就叫做一帧。 静止的画面我们一般都是在一些图形图像工具软件中制作,如 Photoshop、CorelDraw、Painter 等等,在 Animagic GIF中我们要完成的是把这些静止的画面按顺序放在一起,并加入一些对每幅画面的停顿时间等项的控制。 GIFGIF MovieMovie GearGear GIF Movie Gear 是又一个非常优秀的 GIF 动画制作软件,它不仅可以制作 GIF 动画, 还可以在 AVI、GIF、ANI 三种文件之间随意转换。GIF Movie Gear 也是一个共享软件,我 们可以在此下载它的最新版。下面我们一起来领略一下 GIF Movie Gear 的强大功能。导入帧导入帧 从“开始”菜单中打开 GIF Movie Gear,这就是 GIF Movie Gear 的主窗口,这是一 个典型的 Windows 95 窗口,上面上菜单和工具栏,下面的大块区域用来显示 GIF 动画中的 各个帧的。要制作 GIF,首先要把己经做好的单帧的图导入进来,用鼠标点一下工具栏上的 “Insert Frame”按钮,在弹出的对话框中选择己经做好的图,再点“打开”按钮。在选择单帧图的时候我们可以一次选择很多张,这样可以提高我们的效率。好了,在 GIF Movie Gear 窗口的下面己经出现了我们导入的画面了。点一下工具栏上的“Show Animation Preview”按钮,GIF Movie Gear 立刻弹出了一 个预览窗口,我们做的 GIF 正在窗口中播放呢。改变帧速率改变帧速率 现在我们动画的速度有些快了,看起来眼花缭乱,下面我们再把这个动画的播放速度 改慢一些。 先关闭预览窗口,再单击工具栏上的“Animation Properties”按钮。这就是 GIF Movie Gear 的动画属性对话框,在这个窗口中我们可以对这个动画的整体效果进行控 制。 再点“Global Frame”选项卡,在这个窗口的下面有一个“Animation”项,它下面 的这个“1/100th seconds delay after frame”栏是这个动画中每一帧的显示时间,单 位是百分之一秒。现在默认的是 1,也就是 10 毫秒,我们把它改为 5,即 50 毫秒。点“确定”后,再预览一下。现在是不是好多了?动画属性动画属性 在“Animation Properties”中不仅可以控制动画的播放速率,还可以设置 GIF 动画 的很多选项。我们再打开“Animation Properties”对话框。 在“Animation”选项卡中 我们可以看到这个 GIF 文件的路径和文件名,由于我们现在是新建的一个文件,还没有保 存,所以这一栏中是空的。下面还有这个 GIF 的总帧数。 我们可以在“Number of Iterations”栏中指定这个动画播放的次数,如果这里填入了 0,这个动画就会始终循环 播放了。 “Global Palette”是这个 GIF 动画所用的调色板,这一项一般我们不用管它。 “Width”和“Height”是这个动画的宽度和高度,这一项我们也可以随意的改变,不过如 果改的太小了,可能会造成画面不完整。在这一项的旁边有一个“Auto Size”按钮,它可 以帮助我们自动的设置动画的宽度和高度。 “GIF Bk Color”可以选择一种颜色作为 GIF 的 背景色,不过这个颜色在浏览器中是不会被显示的,如果我们做了一个透明背景的 GIF 动 画,并在这儿指定了一个背景色,那么,在看图软件中可以看到这个动画有一个背景颜色, 但把这个动画放到浏览器中观看时就变成透明背景了。在“Global Frame”选项卡中我们可以控制这个动画中所有帧的显示方式。这里所控 制的是所有帧的共同属性,它将影响到动画中的每一个画面。如果有空白的数值或灰色的 检查框,则表示动画的某些帧在这一项中指定了与其它帧不同的值。 “Width”和 “Height”是帧的宽度和高度;“OffsetX”和“OffsetY”是帧的偏移量,我们可以通过 改变这一项的值来使帧在整个画面中进行移动。 “Transparent”项是动画中的透明色, 如果我们做的动画中想使用透明色,可以点一下旁边的“Edit” ,从调色板或画面中选择一 种颜色。这样,在动画中出现的所有这种颜色都将变为透明色。我们来试一试,设好透明色后,点保存按钮把这个文件保存起来。 然后再把这个有透 明色的 GIF 动画放到主页中去,可以看到透明的地方显示出了下面的背景图形的图案。 我 们再回到 GIF Movie Gear 中,继续学习“Global Frame”选项卡中的各项。 “Interlaced”是 GIF 文件在网页上的下载方式,如果把这一项选中,这个 GIF 文件会使 用百叶窗的方式下载,从而使浏览者在整个图形下载完成之前就可以了解它的大致内容。 “Local palette”指定动画是否可以使用局部调色板。 在“Global Frame”选项卡中还 有一项“before drawing next frame” ,它用来决定下一帧画面出现的方式,也就是 在下一帧画面出现之前所要对当前这一帧画面进行的处理。这一项的作用讲起来有些抽象, 我们找一个例子来看一看。 先保存一下这个动画,再点“打开”按钮,打开一个兔子在奔 跑的动画,在它的背景中我们使用了透明色。再打开“Animation Properties”对话框,现在它的“before drawing next frame”项是“Leave alone” ,确定后预览一下。 这时你会发现,动画中的每一帧在显示 时都无法将前一帧清除掉从而使画面变得凌乱不堪。怎么解决这个问题呢? 再打开 “Animation Properties”窗口中的“Global Frame”选项卡,在“before drawing next frame”项共为我们提供了四种不同的选择: “No disposal method”:不做任何处 理直接显示下一帧; “Leave alone”:和上面一项效果相同,也是不做任何处理直接显 示下一帧; “Background color”:在显示下一帧前先用背景色填充画面; “Restore previous”:在显示下一帧前先把画面恢复为显示当前帧的上一帧; 我们把“Leave alone”改为“Background color” ,点“确定” 。再预览一下,这一次是不就没有刚才那个问题了? 这四个选项在我们做透明 GIF 动画 时或动画中各帧大小都相同时非常有用,其中的奥妙你可以在实际运用中仔细体会。 有一 点你一定要记住:在“Animation Properties”中设置的选项都是对当前正在编辑的所有 帧都起作用的。设置特定帧的属性设置特定帧的属性有时我们并不想一个动画中的每一帧的显示时间都相同,那么,在 GIF Movie Gear 中 如何为某一帧或几帧进行特殊的设置呢? 其实也不难,GIF Movie Gear 允许我们对动画 中的每一帧单独进行设置。我们再打开一个文件,点一下工具栏上的“Open”按钮,从 “打开”对话框中选择一个 GIF 文件打开。 这是一个眨眼睛的动画,点一下“Show Animation Preview”按钮,是不是感觉眼睛睁开的时间和闭上的时间是相同的,很不舒服?我们来把眼睛睁开的时间改长一些,先选中这一帧,再点一下工具栏上的“Frame Properties”按钮(也可以用鼠标双击指定的帧)打开“帧”属性窗口。这个窗口和前面我们讲到的“Animation Properties”窗口很像,只是多了一个“Frame”选项卡。 在“Frame”选项卡中我们就可以对选定的这一帧进行特殊控制。 这 里的选项和“Global Frame”选项卡是一样的,只是这里的选项都只能控制这一帧。 “Width”和“Height”是这一帧的宽度和高度, “OffsetX”和“OffsetY”是这一帧在整 个画面中的偏移量, “Transparent”项是这一帧中的透明色, “Interlaced”是这一帧在网 页上的下载方式; 下面的“1/100th seconds delay after frame”是这一帧画面显示 的时间。我们把这个时间延长一点,改成 200,改好后点“确定” 。播放一下看看,是不是好多了。插入、删除帧插入、删除帧我们还可以向正在制作的 GIF 动画中添加新的帧,先用鼠标点一下要插入帧的位置,再 单击工具栏上的“Insert Frame”按钮,然后从对话框中选择要插入的文件,点“打开” ,这个文件就被插入到指定的位置前面了。如果我们在插入帧时选择了一个 GIF 文件,GIF Movie Gear 会把这个 GIF 文件的每一帧都插入到我们指定的插入点之前。 如果要删除某 一帧,只要先选中这一帧,再单击工具栏上的“Delete Frame”按钮,就可以了。编辑帧编辑帧GIF Movie Gear 还允许我们对动画中的某一帧进行移动、旋转等处理。比如,要移动 某一帧在画面中的位置,只需先用鼠标选中要处理的帧,然后点一下“Frame”菜单中的“Mo ve/Crop”项。在弹出的“Move/Crop Frame”对话框中,左面显示着这一帧的图案,图中有一个矩形的 框,你可以用鼠标拖动来改变框的位置和大小,也可以在右边用具体的数值来进行设置,下面 有几个复选框分别为: Show Previous:显示前一帧; Show Next:显示下一帧; Show F irst:显示第一帧; Show Frame Cropped:显示帧被切后的结果。点“OK”后,这一帧就改变了。 帧的旋转方法也差不多,先选中要旋转的帧,再点“Fra me”菜单中的“Rotate”项,再从它的下级子菜单中选择想旋转的角度: Rotate 180: 旋转 180; Rotate 90 CW:顺时针旋转 90; Rotate 90 CCW:逆时针旋转 90 。Flip Horizontally:水平翻转; Flip Vertically:垂直翻转。 比如我们选择“Rot ate 180”,瞧,这一帧改变了。文件格式的转换文件格式的转换前面我们还提到 GIF Movie Gear 可以在 GIF、ANI、AVI 等文件之间相互转换。比如我 们可以很方便的把一个 AVI 文件转换为可以当作动画鼠标的 ANI 文件,而且操作也十分简 单。 先单击工具栏上的“New Animation”按钮新建一个文件,再点一下“File”菜单下 的“Import From”项,从子菜单中选择“AVI” ,从“打开”对话框中选择要转换的 AVI 文 件,点“打开”按钮导入它。现在我们己经可以从窗口中看到这个 AVI 文件己经被转换为 GIF 文件的各帧了。然后再点“File”下的“Export As”菜单,它的子菜单中有三项,分别是:AVI 文件、GIF 电影胶片和 ANI 动画指针,我们选择“ANI Cursor” ,把它转换为动画指针,在导出对 话框中指定保存文件的目录和文件名,然后点“保存” 。由于我们是把它转换为鼠标的指针,所以现在又出现一个窗口让我们选择这个鼠标指 针的基准点,点鼠标点一下画面的左上角,或在下面的 x、y 中都输入 0,点“OK” 。现在从桌面上找到这个 ANI 文件,在它的文件名上点鼠标右键,选择“属性”,看,它己 经是一个会动的鼠标指针了,你可以把它设置成你的鼠标了。 其它的几种文件之间的转换 也是这个步骤,只是在转换 GIF 文件时我
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