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广播剧制作后期入门心得.txt37 真诚是美酒,年份越久越醇香浓烈;真诚是焰火,在高处 绽放才愈显美丽;真诚是鲜花,送之于人,手有余香。后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难.不过想做好 MS 不单单是技术问题这么简单. .我就经常找不准方向 有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详 细的,由于我的主攻是商业翻译.所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词 的通俗解释,错了不负责的. 基本操作我就不翻了.重点翻那些效果器吧 ce 自带效果 1 变调器(pitch bender) 此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效 果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。 项目解释: 音调坐标图(pitch graph) 利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X 轴(横轴)代表音频文件,或者说是 你选定的音频文件的持续时间。Y 轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道 吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围” (range)中对这两种方式进行切换。在 图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状 态时候,没有改变。 质量等级(quality level) 使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应 的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真) ,但处理速度却会有所 提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那 么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不 能完全平滑变化) ,但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降 低失真。 平滑(spline) 使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -|) 。当使用平滑时候,线条将 不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的 附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。 范围(range) 范围是用来是设定 Y 轴的单位的。有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。一个八度音 阶中有 12 个半音程。 (就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12) 。根据你选择 范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。 在半音程格式中,音调的变化是对数变化。而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。用户 可以自己定义允许变化的最大音程范围。 在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准节拍都必须输入。用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。 平直化(flat) 按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。 (就是所谓的复位) 长度报告(length report) 在对话框的底端是处理音频块的原始时间和处理后的时间。注意如果想要有更大的处理空间, 那么请定义更大的范围(range). 结尾复位(zero end) 如果你处理的是一段音频材料的中间一段,那么推荐你使用结尾复位来保持你处理的材料与 后续材料的一致性。按下这个按扭会使你处理材料的末端回到没有音调改变的状态。 补充说明 汗化软件中将“with base of”翻译成“精确变化” 。 。 。 。 。 。我觉得应该翻译成“基准节拍“ 另外 BPM=BEAT PER MINIUTE 即每分钟节拍数 5 个预设分别是:1 全面降调 2 顶端上卷 3 古怪疯狂(松鼠乱窜)4 唱片停止(看看是不是 有放唱片放到最后停转的感觉)5 全面升调 MS 上次红线妹妹提过音量标准化,翻下吧。 。 。 。 2 音量标准话(normalize) 这个操作可以打开音量标准话的对话框,在这里你可以输入一个你想要提升到的峰值(最大 值) 。当你选择 100%或者是 0db,就可以保证你增益的结果不会产生脉冲切断(失真) 。所有 的波形都是同等增长的。 比如,波峰是 80%,波谷是 20%,然后你选择标准化到 100%,那么波峰将变成 100%,而波谷 将变成 40%。 项目解释: 标准化到(normalize to) 选择你的波峰所可能达到的值。比如说,你选了 50%,那么你的波峰将到达最大值的 50%(即最大输出值稀释 3 分贝) 。100%是保证你处理后的波峰不失真的最大值(也就是说当 你选择大雨 100%的值做处理的时候,一定有声音失真了,不论它是否明显) 分贝(decibels format) 勾中这个选项后,标准化的峰值将以分贝里计算而非百分比, (0 分贝=100%) 左右关联(normalize L/R equally) 选中它后,那么将取两个声道的共有峰值为最大值。如果没有选种这个,那么 CE 将对左右 声道进行分别计算,那么将会影响立体声效果。 (我解释一下哈。 。 。就是在立体声中,左右两个声道是不一样大的,现在打比方处理前,左 声道的波峰是 80%,右声道的波峰是 40%,那么选中“左右关联” ,在标准化到 100%,那么 左声道波峰变为 100%,右声道波峰变为 60%。如果没有选中左右关联,标准化到 100%,那么处理后左右两声道的波峰都会变成 100%。 。 。 。 。 。不知道我这个例子举的清楚吧。 。 。 。 ) 调整直流偏移(DC bias adjust) 一些录音设备可能会导致直流偏移(直流偏移就是录出来的声音的中线,位于 CE 两个声道 中心那根红线之上或之下,狗狗的录音就是,汗。 。 。 。 ,一般降噪的时候它会回归,用标准化 其实也可以) 输入 0 可以使声音的中线与声道中线重合,输入正值或者负值可以使声音中线高于或者低于 声道中线。 如果你要对 CD 上的文件进行标准话,建议你不用大于 96%,因为一些 CD 文件会重新计算, 当你选择 96%时候,它的处理效果是 100%。 今天就先翻这么多了,有空我再接着翻其他效果器. 顶端 回复 引用 收藏 更多 分享 举报 欧阳剪刀 个性签名:921 大婚 级别: 论坛版主作者资料发送短消息加为好友使用道具用户信息UID: 6性别: 保密 精华: 0 发帖: 302威望: 28960 点金钱: 216977 RMB来自: 贡献值: 0 点好评度: 0 点失踪天数:0 天在线状态: 注册时间:2007-02-26最后登录:2009-05-17 荣誉勋章查看勋章介绍 1 楼 发表于: 2007-07-03 13:12 只看该作者 | 小 中 大 还是补充一下比较负责任吧,不管是什么软件,轨道数(number of tracks),实时效果器 (live effect)开到一定的数目都是会死机的,具体能开多少轨,能打多少个实时效果器, 就看各自的电脑配置了,就像在软件中你开启了一样,具体能做多大多长,要看你 的硬盘文件能装多大了,我的硬盘比较小,所以长剧都是截成节来做,不然跑不 动 所以还是建议根据自己电脑配置量力而行 sam 最大的优点是非破坏性编辑,不损坏原音,我用的时候都要事先备份好,麻烦在 做复杂的东西的时候效果尤其好,可以对单独的音频块使用实时效果,不过因此占的电脑资 源也会比较多(不是所有的插件占用的资源都是一样的,有些很大,开多了软件就不响 应 ) 的话只能在轨道上加实时效果 至于两个软件算法上有什么高低,我也不 知道 不是音频技术专业人士 别人做的我不知道,我做的里面 我给你的话的预告和序幕的后期用的是 我给你的话第三幕和悲惨第一话的后期用的是 依然推荐新手从入手 基本是最简单的用好了,再转用的时候只要研 究各种新增效果就行了,混响,均衡,压限,激励这些东西各家出的都大同小异
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