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用 Autocad 建筑 3D 模型中航大厦如图 1 所示,大体分为这几个部分:一至三层裙房,四至二十层 主体建筑,二十一层旋转餐厅。建模时分为地面、地基台阶、一层裙房、二三 层裙房、大厦主体、旋转餐厅、玻璃幕墙等各个部分。 通常建模的方法有两种:一种是使用多义线(Polyline):在不同的图层 中改变多义线的宽度和高度来建立 3D 模型;另一种是使用一个封闭图形(矩形、 圆形、三角形等) ,利用挤压(extrude)等命令直接建立各种立体模型。 将 CAD 模型转换为 3DMAX 可以接受的图形格式通常有三个方法:按实体划 分(by Entity) ;按图层划分(by layer) ;按颜色划分(by color) 。最常用 的是后两种方法。因此我们采用图层的划分方法,即将不同的物体划分在不同 的图层,并且赋予它一个名字和一种颜色。 1. 地面设计: 制作一个大平面作为地面,并且以此作为基点设计大厦。该步骤通常是建 立模型的第一步。大平面的长宽应该依据建筑物的最大长宽,一般是建筑物最 大长宽的 35 倍。 设定名为 ground 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 10。使用多义线 (Polyline)命令在当前视图中画出一个长 180M,宽为 100M 的长方形,点取 挤压(extrude) (“绘图”“实体”“拉伸” ) ,高度为-10M(即向下 拉伸 10m) 。拉伸出长方体,形成地面。 2. 地基台阶设计 建筑物0.0 地面与室外地面高差为 3M,形成地基台阶。地基台阶形状与 二三层裙房平面投影一致。 设定名为 Base 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 14。在地面中使用 多义线(Polyline)命令在当前视图中画出一个长 60M,宽为 36M 的长方形, 使用 Fillet 命令,将长方形的四个角变成半径为 2.5M 的圆弧。点取挤压 (extrude) (“绘图”“实体”“拉伸” ) ,高度为 0.3M。拉伸出长方 体,形成地基台阶。 3. 一层裙房设计 一层裙房较二、三层裙房小,长宽分别为 55M,33M,高为 4M. 设定名为 one 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 76。使用 View 命令 将当前视图设置为 Top 视图。使用 Tool 菜单下的 Ucs 命令,将当前坐标系变为 Top 坐标系。在地基台阶正中用多义线(Polyline)命令在当前视图中画出一 个长 55M,宽为 31M 的长方形,使用 Fillet 命令,将长方形的四个角变成半径 为 2.5M 的圆弧。使用 Offset 命令将多义线向内偏移 0.5M。点取挤压 (extrude) (“绘图”“实体”“拉伸” ) ,将两层墙线拉伸为高度 4M 的墙体。使用布尔运算工具(“修改”“实体编辑”“差集” )从大长 方体中减去小长方体,形成一层墙体。 这时,如果想要了解当前建立的实体模型的位置,可以用 View 菜单下的 3D Viewpoint 菜单下的 SW 命令来观察。将当前视图设定为 Front 视图,并将当前坐标系设定为 Front 坐标系。在 一层裙房的大门位置用多义线(Polyline)命令在当前视图中画出一个长 10M,宽为 2.5M 的长方形,使用(extrude) (“绘图”“实体”“拉 伸” )命令将长方形拉伸为-0.5M 的长方体。使用布尔运算工具(“修改” “实体编辑”“差集” )从一层墙体中减去该长方体,形成门洞。在当前视 图中一层墙体和地基台阶之间画一个距离地基台阶 1.2M、长宽分别为 21M、2M 的矩形,使用(extrude) (“绘图”“实体”“拉伸” )命令将长方形 拉伸为-18M 的长方体,并且沿门洞镜像该长方体。使用布尔运算工具(“修改” “实体编辑”“差集” )从一层墙体中减去这两个长方体,形成弧形带 窗。一层裙房设计完毕。 4. 二、三层裙房设计 二、三层裙房长宽分别为长 60M,宽为 36M,层高为 3.5M。 设定名为 Two 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 33。其中圆弧代表弧 形墙面,与四至二十层主体建筑的弧形玻璃幕墙相配合。圆弧是与多义线剪切 的半径为 18M 的圆获得。 (注意:剪切后的圆弧一定要用 Pedit 命令进行多义线 编辑,位于“修改”“对象”“多义线” ,并将其与直线连接为一个整 体)使用 Offset 命令将多义线向内偏移 0.5M。将这两条多义线移动到 Z 轴为 4.3M 的平面上,将两条多义线备份。点取(extrude) (“绘图”“实体” “拉伸” ) ,将两层墙线拉伸为高度 3.5M 的墙体。使用布尔运算工具(“修 改”“实体编辑”“差集” )从大长方体中减去小长方体,形成二、三 层墙体。墙体完成后,下一步要为二、三层墙体开窗。 平面开窗方式与一层类似,即在对应位置开出四个对称的高为 2M,宽为 4M 的窗洞。弧形段开窗则需要建立一个与弧形段等宽,高为 2M,长为 10M 的长方 体,并在 Top 视图中移动该长方体且穿过墙体的相应位置,使用布尔运算工具 (“修改”“实体编辑”“差集” )从墙体中减去长方体,形成二、三 层弧形窗洞。 将备份的两条多义线使用 extrude 命令拉伸为 0.2M 厚的二层楼面。在 Front 视图中使用 Copy 命令将二层楼面复制到三层,使用 Union(“修改” “实体编辑”“并集” )命令将二、三层联合为一个整体。复制二层楼面 至 Z 轴为 7.5M 和 11M 的平面上,形成三层地面和楼面。二、三层裙房制作完成。5. 大厦主体设计 大厦主体为四至二十层,共 17 层,层高为 3M,主体长宽分别为 46.5M,25.5M,弧形部分为玻璃幕墙。四至二十层的外部结构完全相同,因此 只需设计好四层即可。 设定名为 Fourup 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 50。在 Top 视 图中画出多义线,中心圆弧部分半径为 18M,圆心角为 90。使用 Offset 命令 将多义线向内偏移 0.5M,形成内墙线,将这两条多义线移动到 Z 轴为 11M 的平 面上,将内侧多义线备份。点取(extrude) (“绘图”“实体”“拉 伸” ) ,将两层墙线拉伸为高度 3M 的墙体。使用布尔运算工具(“修改” “实体编辑”“差集” )形成四层墙体。 四层墙体开窗: 将当前视图设定为 Front 视图,并将当前坐标系设定为 Front 坐标系。在相对应的位置上开出四个宽高分别为 4M,1.6M 的窗洞;切换 到 Left 视图,同样在墙体上开出六个宽高分别为 2.5M,1.6M 的窗洞;Right视图也是这样处理。 将备份的多义线移至四层楼面的对应位置,使用 extrude 命令拉伸为 0.2M 厚的四层楼面。四层楼面制作完成后,使用 Array 命令阵列 520 层墙体及楼 面,使用 Union(“修改”“实体编辑”“并集” )命令将四至二十层 联合为一个整体。大厦主体设计完成。 6. 旋转餐厅设计 设定名为 Rotate 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 90。根据旋转餐 厅的结构特点,在 Front 视图中建立两个封闭图形。通过使用 Revolve(“修 改”“实体”“旋转” )命令将两个封闭图形旋转为一个实体。旋转轴 选定为多边形的直角边。将旋转餐厅移至二十层的顶部。旋转餐厅完成。 7. 避雷针设计 设定名为 Top 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 151。如上步建立一 个避雷针多边形,其中避雷针高度为 15M。通过使用 Revolve(“修改” “实体”“旋转” )命令将封闭图形旋转为一个实体。将避雷针移至旋转餐 厅的顶部。避雷针完成。 8. 旋转餐厅窗框设计 旋转餐厅窗框材质为铝合金。设定上下窗楣的宽度为 0.15M,厚度为 0.1M,窗立柱宽度为 0.1M,厚度为 0.1M。 设定名为 Rowin 的新层,并将该层定为当前层,颜色为 155。进入 Top 视图,设定 Top 视图为当前坐标系。以旋转餐厅的大圆盘圆心为圆心画一个与 大圆盘半径相等的圆。使用 Offset 命令将圆向内偏移 0.1M,形成两个半径相 差 0.1M 的圆。将窗立柱(宽度为 0.1M,厚度为 0.1M)的正方形移至 Z 轴为 66M 的平面上,使用 extrude 命令拉伸为 3.3M 厚的窗立柱。用 extrude 命令将 两个圆分别拉伸为 0.15M 的圆柱,使用布尔运算工具(“修改”“实体编 辑”“差集” )从大圆柱中减去小圆柱,得到很薄的圆环形窗楣。使用 Copy 命令将窗楣拷贝到上窗楣的位置。对窗立柱使用阵列命令(Array) ,圆形 阵列,个数为 16 个,角度为 360。这样我们就得到一个 16 个以大圆盘圆心 为基点的窗立柱。旋转餐厅窗框设计完成。
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