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CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 CAM 1.0 使用手册 目录 目录 基础知识 2 安装 2 增强的交通寻径插件 3 在已有区域中使用 CAM 的注意事项 4 永久通勤者 5 生长等级 7 GS 与城市规模的关系 7 需求范围 9 Census Drives (Demand of Workforce:劳动力需求) 9 Workforce Drives (Demand of Occupation:职位需求) 10 GS 瓶颈 11 环境条件门限值 12 犯罪消除能力和警察局覆盖范围的关系 12 大火车站的修正 13 市政建筑与 CAM 14 关于 CAMeLots 14 CAM 中的农业 14 附录:所有被调整过的游戏自带建筑列表 16 1CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 鸣谢 环境因素对 RCI 各建筑物的 Desirability 的影响 by Kenken http:/www.simcity.cn/thread-16686-1-1.html 用“宣布为历史建筑”的方法避免黑楼 by Kenken http:/www.simcity.cn/thread-16647-1-1.html 还有所有 SCCN 上关于 CAM 的谈论贴,以及帮助过我的朋友 Basics 基础知识 SimCity4 中可生长 lots(RCI)的发展是基于生长阶段(growth stage,以下简称 GS)的。 在 SimCity 的原版游戏中(包括 Vanilla 和 Rush Hour,下同),住宅楼和商业楼在 GS1GS8 的等级上可以自长,工业建筑(包括农业)在 GS1GS3 的等级上可以自长。 CAM 将原版的 GS 延伸至: 住宅: GS1GS15 (GS9GS15 是新加入的) 商业: GS1GS15 (GS9GS15 是新加入的) 工业: GS1GS10 (GS4GS10 是新加入的) 农业: GS1GS7 (GS4GS7 是新加入的) Installation 安装 为获得最佳的游戏体验,建议在开始一个全新的区域之前安装 CAM。如果你想在一个已存 在的区域中使用 CAM,请仔细阅读第 4 页的“在已有区域中使用 CAM 的注意事项” 。 安装之前,强烈建议运行 Cleanitol 并载入 CAM_Cleanitol.txt 文件清除下列冲突的文件: 2CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 安装前请确保以上任何一个文件都不会存在于你的 Plugins 文件夹中。 为了在全部的 GS 等级下获得最均衡的发展,建议不要在你的 Plugins 文件夹中遗留任何可 在原版 GS8 等级下自长的 Lot。大部分的 GS8 等级的住宅和商业楼是为 Rush Hour 设计的, 它们在 CAM 的 GS8 等级下将具有异常高的出现概率。 建议只使用 CAMeLots。(在 BSC LEX 上搜索 CAMeLots,我搜了一下,不太多,译者注) 想获得更多的可选安装项的帮助,请阅读第 3 页的“Revised Traffic Pathfinding”和第 9 页 的“Census Drives (Demand of Workforce)” 。 Revised Traffic Pathfinding 增强的交通寻径插件 随着人口密度的大大增加,住宅,商业,工业建筑对所有通勤方式的容量和通勤速度将有显 著的更高的要求。因此 CAM 中包含了一种新的交通寻径插件。 CAM 包含了三个可选的交通寻径插件。 如果你选择一个都不安装,那么你将保持 NAM 中的寻径插件,或 Rush Hour 中的默认寻径 方式。 3CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 所有三个寻径插件都增加了所有通勤方式的容量和通勤速度。 下表列出了 Rush Hour (NAM) 和 CAM 中的通勤方式容量: 下表显示了 Rush Hour(NAM)和 CAM 中不同交通工具的速度: Cars,Buses,Trucks 的速度对应五种道路:Streets/Roads/Avenues/Ant(RHW)/Highway,Road 中包含了单行道。 三个寻径插件的差别在于对行人速度的修改: Promote Nothing -步行速度为 5km/h Promote Walking -步行速度为 10km/h Promote Biking -步行速度为 15km/h 行人步行速度越高,就有更多的人选择走路上下班。 Using Existing Regions with the CAM 在已有区域中使用 CAM 的注意事项 如果你想在一个已存在的区域中使用 CAM,请仔细阅读以下内容! ! 4CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 首先,因为大多数的已存在的 GS8 等级的建筑不是与 CAM 兼容的并且出现概率会比其正 常概率高很多,你可能会经历这样一种情况,就是已存在的 GS8 等级的建筑不会再升级为 下一个等级,直到你的城市规模扩大到足够支持 GS12 或 GS13 等级的建筑出现。 其次,如果你的区域存在任何的需求问题,那么安装 CAM 以后这些问题将变得更加难以处 理。特别地,CAM 对“永久通勤者”尤为的敏感。 Eternal Commuters 永久通勤者 想要成功使用 CAM,你必须确保整个大区域内没有“永久通勤者” 。 永久通勤者可以用下面这个例子来说明。 假设你有一个有四个城市的大区域, 每一个城市都 有 200 居民和 100 工业工作岗位。 如图, 所有的居民区都靠近四个城市所共享的那个角落, 对应的工业区都位于城市的中央 (远 离各自城市的住宅区) 工业区工业区 工业区工业区 住宅区住宅区 住宅区住宅区 住宅区住宅区 住宅区住宅区 工业区工业区 工业区工业区 5CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 假设建设城市 A 一段时间后,所有的工作者(大约 100 人,总人口的 50%)将开始找工作。 他们会认为他们自己城市的工业岗位比邻城 B 的工业岗位要远。因为城市 B 的工业区的位 置对于 A 的居民来说就好像紧邻在 A 和 B 之间的边界上一样,所以这 100 个工作者将全部 前往城市 B。 现在,假设建设城市 B 一段时间后,这个城市本身也将产生 100 个工作者,并且外加 100 个从 A 过来的工作者。 这 200 个工作者再一次认为邻城 C 的工作岗位比 B 的工作岗位要近, 因为城市 C 的工业区的位置对于 B 的工作者来说就好像紧邻在 B 和 C 之间的边界上一样。 那么这 200 个工作者又全部前往城市 C。 当建设城市 C 一段时间后,C 城市又将产生 100 个工作者,外加 200 个从 B 过来的工作者。 这 300 个工作者坚定地认为邻城 D 的工作岗位比 C 的工作岗位要近,因为城市 D 的工业区 的位置对于 C 的工作者来说就好像紧邻在 C 和 D 之间的边界上一样。那么这 200 个工作者 再一次全部前往城市 D。 (跑的也不嫌累-_-|) 同样,建设城市 D 一段时间后,D 城市又将产生 100 个工作者,外加 300 个从 C 过来的工 作者。这 400 个工作者又认为邻城 A 的工作岗位比 D 的工作岗位要近,因为城市 A 的工业 区的位置对于 D 的工作者来说就好像紧邻在 D 和 A 之间的边界上一样。那么这 400 个工作 者又都全部前往城市 A。 现在你应该能看出问题所在了吧,当你再回到城市 A 建设一段时间后,整个大区域的工作 人口仍然是 400,但是城市 A 却有 500 的工作者,100 个是本城产生的, (此处不太懂,第 一轮循环中不是已经产生了 100 个工作者了么,怎么又产生 100 个?译者注)400 人是 从 D 城过来的。这些工作者又全部冲向城市 B,开始下一轮循环 这个死循环将给整个大区域带来异常虚高的工作需求。 你建设的时间越长, 你就越难达到一 种健康的发展态势。 这些永久通勤者将按 A-B-C-D-A-的路线永远绕圈,并且人数只会增加,不会降 低。不久,在那个四城共享的角落就会出现严重的交通和污染问题。 并且,不用多久,你就会开始面对黑楼出现的情形,因为邻城的所有工作岗位都被“永久通 勤者”占据从而本城的工作者将面临失业。 注意! “永久通勤者”即使在原版游戏中亦会出现,只是在使用 CAM 时会更早出现并且更加严重。 为了避免上述问题, 请确保不要在被多个城市共享的角落建立如上的闭环式的连接。 你可以 建立单向的跨边界的交通。如在上面的例子中,你可以建立 A 和 B 之间的交通,或者 C 和 D 之间的交通,但是请不要连接 B 和 C,或者连接 D 和 A。 6CAM 1.0 使用手册 Translated by skylinezy0111 GrowthStage 生长等级 长楼的基础是人口密度。每一个高等级的 GS 都要求比其他低等级更高的人口密度。当然, 农业除外,因为农业建筑不会升级(就是说农业建筑是一次性长好的译者注) 。 作为例子,下表显示了住宅人口密度和 GS 的关系: 其中横轴是 GS,纵轴是平均密度(住宅人口/每小格) 图中的 GS8 是原版游戏中最高的住宅 GS 等级, 可以看出 CAM 对原版游戏做了极大的扩展。 商业与工业的情况与上表相同。 更详尽的说明,请参见CAM讨论帖www.sc4devotion.
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