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把好软件用好让SU变得又好又快的技巧(景观篇)Produced by Hyde序篇:说在最前面的话计算机辅助设计软件:“计算机 软件 辅助”是手段,“设计”是灵魂。离开设计的软件只是成千上万 行的代码。不管手段如何,设计本身都是最重要的核心,并且较容易被忽略掉。Page 1为设计服务Page 2手绘线条手绘马克笔手绘彩铅SketchupSketchup + Painter(作者:灰晕)Lumion表达设计思想的手段众多,选择适合自己的方法进行设计。掌握表现技巧,更 要积累设计能力。让软件和画笔为设计服务、为思想服务。好篇:SU上手攻略本章节将对容易忽略的SU自带功能进行回顾,并详解景观设计师在使用SU应该保持的良好习惯。Page 3Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 4选取工具在选取工具中的应 用:Ctrl(加选)Shift(加减选)Ctrl + Shift(减选)Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 5普通填充在颜料桶中的应用:Ctrl(关联同色填充)Shift(同环境中的同色填充)Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 6橡皮工具在橡皮工具中的应 用:正常擦除Ctrl(柔化)Shift(隐藏)Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 7普通移动在移动工具中的应 用:Ctrl(复制移动)Shift(捕捉移动)Alt(激活折叠移动)Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 8在推拉工具中的应用:Ctrl(复制推拉,保留拉伸面)普通推拉Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 9在旋转工具中的应用:Ctrl(复制旋转)普通旋转Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用Page 10对角等比缩放对角拉伸时Ctrl(中点基点缩放)对角拉伸时Shift(自由拉伸)沿轴拉伸沿轴拉伸时Shift(中点基点拉伸)沿轴拉伸时Shift(沿轴缩放)在缩放工具中的应用:注:缩放工具中Ctrl与Shift可同时使用,可自己操作试验。双击重复功能Page 11推拉双击重复功能是指 SU的特定工具在使 用双击时会进行与 上一次操作参数相 同的动作。支持工具:推拉偏移双击推拉将重复上一次推拉的数值以及方向偏移双击偏移将重复上一次偏移的数值以及方向等距阵列与等分阵列Page 12复制移动或复制旋转对象等距阵列和等分阵 列可实现对象沿直 线和规则圆弧的阵 列,具体操作步骤 如下:等距阵列:1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入nX(n为需阵 列数量)后按下回 车等分阵列:1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入n/(n为需阵 列数量)后按下回 车键入nX回车 实现n次等距阵列复制移动或复制旋转对象键入n/回车 实现n等分阵列焦距的使用Page 1324mm广角选择或Z键 调出放大镜后,输 入镜头角度或焦距 完成设置。供参考的常用焦距:24-28mm的广角 可表现视野宽阔场 景(大地景观或较 大广场等),但失 真严重,慎用。35mm的广角能较 多的表现场景中的 元素并且失真较小, 可以在大部分场景 中使用。50-57mm接近裸 眼视觉,是较“真” 的焦距,可以在大 部分场景中使用。35mm广角50mm标准焦距捕捉的应用Page 14自由移动坐标轴捕捉:1.在绘图或编辑的 过程中将光标移动 至相应的轴上,出 现与坐标轴颜色相 同的辅助线后按住 Shift。2.在绘图或编辑的 过程中通过方向键 激活坐标轴捕捉:绿轴捕捉:红轴捕捉:蓝轴捕捉(绿轴捕捉)(红轴捕捉)(蓝轴捕捉)捕捉的应用Page 15自由方向画直线线的捕捉: 1.在绘图或编辑的 过程中将光标移动 至需要捕捉的线上 并停留数秒,再次 操作时可出现与捕 捉线平行或垂直的 辅助线,按住Shift 实现捕捉。2.在绘图或编辑操 作开始前将光标移 动至需要捕捉的线 上停留并按住Shift 便可在该线条(含 延长线)上开始操 作。3.在绘图或编辑开 始后按住Shift锁定 直线方向,然后将 光标移动至需要捕 捉的线上停留便可 在该线条(含延长 线)上结束操作。与捕捉线平行画直线与捕捉线垂直画直线画终点在捕捉线延长线上的直线捕捉的应用Page 16自由方向画直线面的捕捉: 1.在绘图或编辑操 作开始前将光标移 动至需要捕捉的面 上停留并按住Shift 便可在该面上开始 操作。2.在绘图或编辑过 程中将光标移动至 需要捕捉的面上停 留并按住Shift便可 在该面上结束操作。捕捉平面画直线(起点在平面上)捕捉平面画直线(终点在平面上)捕捉平面画直线(起点终点配合使用)捕捉的应用Page 17绘制满足上图条件的直线组合捕捉应用:1.捕捉起点2.捕捉方向3.捕捉终点捕捉起点捕捉方向捕捉终点注:掌握类似捕捉组合操作原理,在实战过程中作用很大,请使用者多尝试。坐标轴的应用Page 18坐标轴即SU中的UCS,对 坐标轴的合理设置,将对组件的 编辑带来极大便利。同时组件的 坐标轴设置与组件的特性相关。场景坐标与组件坐标坐标轴的应用Page 19选择原点场景坐标的设置:1.选择场景坐标设 置图标2.选择坐标原点3.选择红轴方向4.选择绿轴方向 (面)选择红轴方向选择绿轴方向(面)完成设置坐标轴的应用Page 20场景坐标的设置:选择坐标轴工具后三击坐标原点完成坐标轴设置(此方法设 置的坐标轴三轴与大地坐标平行)三击完成设置选择坐标原点坐标轴的应用Page 21模型1中采用默认坐标轴(大地坐标)场景坐标轴补充说 明1:SU模型场景中的绝 对大地坐标是固定 的,定位粘贴功能 参照的坐标是绝对 大地坐标,而不是 自定坐标。模型2中采用自定的场景坐标复制模型1中的组件定位粘贴至模型2,将参照模型2中的大地坐标坐标轴的应用Page 22自定坐标轴的模型场景坐标轴补充说 明2:怎样将场景坐标轴 设置回原始位置?1.新开一个SU程序 并追原始坐标轴绘 制一个直角三角形2.定位粘贴至模型 中3.参考直角三角形 重新设置的坐标轴 即为原始大地坐标在新开SU程序的默认模型中追坐标轴画直角三角形定位粘贴至原模型参考该三角形完成坐标轴设置坐标轴的应用Page 23组件创建的窗口组件坐标轴特性1.黏接功能开启时 以组件坐标轴为参 照2.面向镜头功能开 启时以组件绿轴为 镜头法线3.拉伸缩放工具追 组件内部坐标轴4.插件功能参照组 件坐标(如组件下 落)组件内部画图追组件的坐标轴不合理的组件坐标轴合理的组件坐标轴注:组件坐标轴设置方法与场景坐标轴设置方法相同坐标轴的应用Page 24正常拉伸朝向镜头组件重要 补充:使用缩放工具拉伸 面朝镜头的组件, 千万不要转动镜头。 因缩放框不会跟着 镜头转。所以转动 镜头后再拉伸应重 新选择缩放工具, 缩放工具自适应组 件坐标轴再后进行 拉伸处理,否则会 倾斜变形。旋转镜头后拉伸拉伸过程中已经能看出变形拉伸完成后进入组件,发现坐标轴变形让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 25分组建模,互不影响,是完成高质量SU设计成果所必须养成 的良好操作习惯。高质量的模型修改较为便捷,提高个人及团队配合效率低质量的模型分组混乱,修改不便,降低个人及团队配合效率让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 26了解组件和群组的 区别,便于进一步 养成良好设计习惯。组件和群组的区别关联性坐标轴文件大小组件相关联有,且可以设置其位置和特性略大群组不相关有,创建群组时追场景坐标生成且不可更改稍小组件群组让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 27建议在以下情况使用群组:1.所有植物2.不重复出现的模型及组合3.配景人物及车辆将所有植物置于同一群组中便于编辑和隐藏让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 28建议在以下情况使用群组:1.所有植物2.不重复出现的模型及组合3.配景人物及车辆独立的节点让SU辅助设计变“好”的习惯Page 29建议在以下情况使用群组:1.所有植物2.不重复出现的模型及组合3.配景人物及车辆配景人车放在同一群组中便于编辑和隐藏让SU辅助设计变“好”的习惯Page 30建议在以下情况使用组件:1.标准件2.需外部编辑的模型及组合3.自制配景素材重复出现的标准件让SU辅助设计变“好”的习惯Page 31尺寸跨度大造成显示破面建议在以下情况使 用组件:1.标准件2.需外部编辑的模 型及组合3.自制配景素材PS:什么情况下外 部编辑模型? 1.大场景中需要刻 画细节的小构件 (避免尺寸跨度大 引起的显示破面)2.大场景中需要团 队协作完成的模型 及组合(提高效率 精准配合)3.机器卡的时候外部编辑解决显示问题大场景团队协作共同完成注:外部编辑步骤:1.右键另存;2.外部编辑并保存;3.右键重载让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 32建议在以下情况使用组件:1.标准件2.需外部编辑的模型及组合3.自制配景素材自制配景素材让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 33组件特性补充:1.朝向镜头;2.黏接;3.切割开口;4.动态组件*黏接选项下拉菜单组件创建窗口让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 34整体朝向镜头的2D配景人物及配景树组件特性补充:1.朝向镜头局部朝向镜头的3D配景树图中桃红色面为朝向镜头的面让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 35组件特性补充:2.黏接 黏接至各种平面或所有平面,允许将组件放置到选定的平面 上。放置到平面后的组件只能在该平面上移动。平面移动组件跟 着平面移动。复制移动以后可重新选择黏接平面。创建后从组件 窗口调出激活黏接属性。黏接至“所有”,适用于大多数组件,如配景汽车黏接至“垂直”,适用景墙上的LOGO或案名,以及壁灯等垂直放置的物件注:“倾斜”和“水平”选项在实践中并不实用,可用黏接至“所有”代替。让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 36组件特性补充:3.切割开口放置在建筑立面上能根据组件形状开一个孔切割开口功能通常适用于门窗组件注:黏接和切割开口,有时候需要从“组件”窗口调出才能激活其属性。如模型空间组件过多不便查找,也可另存后从外部拽入模型。让SU辅助设计变“好”的习惯分组Page 37组件特性补充:4.动态组件*车门开启及颜色变化注:动态组件制作过程较为复杂,此处仅提出供了解,感兴趣者可在网上搜索相关制作教程。车门开启、颜色变化及构件转换让SU辅助设计变“好”的习惯组合逻辑Page 38最规范的是逻辑梳理功能是 “大纲”,如左图所示。但大纲 功能在建筑或产品设计中更为实 用,不建议景观设计中使用大纲 功能,虽规范但耗时。此处简要 介绍供爱好者研究。大纲功能即是展示模型空间 中的逻辑树,可以清晰地了解各 个组件或群组的逻辑关系。产品设计中的大纲应用场景小院小院-1小院-2楼间绿地楼间节点-1楼间节点-2让SU辅助设计变“好”的习惯组合逻辑Page 39景观模型的逻辑关系相对不需要过分的严谨,可在头脑中完成简单的逻辑树构成。如:清晰的模型逻辑结构场景休憩节点铺装矮墙墙体柱垛雕塑柱身家具种植乔木灌木地被让SU辅助设计变“好”的习惯组合逻辑Page 40合理的逻辑分组有助于方案的构思,且便于方案探讨过程中 的深化或修改。逻辑树模型中的层级关系让SU辅助设计变“好”的习惯分图层Page 41图层全开景观设计中不用分 得过细,建议做以 下简单划分:1.Layer0(基础操 作层,环境地形和 硬质景观可统一放 在Layer0)2.种植层(植物操 作层)3.配景层(庭院家 具、生活场景摆设, 装饰物件等)4.人车配景层(配 景人物、车辆)关闭种植层关闭配景层关闭人车配景层快篇:SU提速攻略SU提速的意义不仅在于能多快好省地建模,而是让表达想法的过程受到尽量少的滞涩,同时流畅的用 户参与过程能让设计方和甲方都保持愉悦的心情。Page 42曲面控制技巧Page 43各种段数的圆(24、12、8、6)与曲面
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