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AutoCAD 七天超七天超级级速成法速成法2015-11-18 中国室内设计论坛如果您是工程师、工程学徒,或者工程方面专业的学生,您能不懂 AutoCAD?但是,真正有几个人能谈得上懂?您也许觉得对 AutoCAD 已达到炉火纯青的境界了。甚至对市面流行的各类 AutoCAD 书籍不屑一顾。问一句:您真的很懂吗?请问,vplayer(注意不是 layer)是什么东东?如果您问问周围的同事,他们也不知道!让我告诉您,这是一个在真正正宗设计上常用到的一个命令!反过来说,一个从事设计的工作人员,如果连 vplayer 都不懂,那就绝对称不上一个合格的设计人员。我们致力于对 AutoCAD 一针见血,直指人心的讲授。为了节省各位宝贵的时间而特意抛弃繁、复杂的传统按部就班的教育模式。以下讲的全部都是精华中的精华,而其中大部分内容几乎在所有的 AutoCAD 书籍里都找不到!不信?!往下看吧!包您 7 天内全盘超级速成。而如果您足够聪明,甚至 1 天之内就可搞定!但,因为有那么多各有千秋的可爱的兄弟姐妹们,我还是按七天来讲述吧。第一天第一天 一位高级工程师的绘图环境设置一位高级工程师的绘图环境设置AutoCAD 最早是用来进行二维设计的,这也是此软件的特长。可以这么说AutoCAD 是目前世界上最流行、最好用的二维绘图软件。虽然现在的新版本对三维设计也是非常的支持。但如果已经有 proe 等那么非常专业的三维软件,谁还会用 AutoCAD 来进行三维设计呢?在用 AutoCAD 进行二维设计时,必须具备一定的空间想象能力。试想如果对三维这东东没有一点概念,能指望将还没有存在的三维用一定标准的二维线条表现出来吗?所以学 AutoCAD 首要前提是必须具备一定的空间想象能力,当积累到一定程度,会发现学 AutoCAD 是水到渠成的事。反过来,当学会 AutoCAD 之后,再想想什么空间想象能力之云云,也是水到渠到的事了。1、 op 或 pr(options)绘图环境设置输入命令:op 或 pr(options)回车,出现如下对话框:将图示窗口元素之勾选去掉。目的是将绘图区尽量最大化。将图示十字光标大小之数值改成都 100。目的是将光标最大化,有利于绘图时自动对齐。将图示圆弧和圆的平滑度第一项之数值改成最大值 20000。如果您的计算机足够快的话。否则请保持默认。如下图示另存为勾选后将在打开图档时能进行预览其它选项请按自己的意愿设置。但还是尽量保持默认状态较好。需要说明的是:如果您懂得较多,将明白为什么要这样设置;如果还没有接触到这一步,请按我所介绍的做下去,到了后面您将会明白。(建议参考一本培训教材)。2、 为了将绘图区尽量最大化,方便设计,请将工具条去掉大部分,只留下一行工具条即可(只需保留标注和对象特性工具条)。不过,如果您不习惯自己输入命令,习惯于点击工具条来执行命令的话,您也可依自己的意愿。将绘图区最大化有个小小的技巧:右击任一工具条,即可弹出如下图示:3、 打开正交模式,可输入命令 ortho 或按 F8。一般来说,初始绘图环境中,皆需打开正交,因为这样可以提高设计之精确度,只有在特别需要自由绘制,而对精确度要求不高时,才将正交模式关闭。4、 打开对象捕捉模式。如下图示,这样将设计时容易抓住关键点在设计时快捷得多。5、一个小技巧:当您不喜欢绘图时出现坐标系,可以如下图示将“开”勾选去掉即可将其关掉。或者输入 ucsicon 命令,然后再输入 on 或 off 即可显示或隐藏,如下图示:6、捕捉关键点设置,如下图示:一般来说,只需设置端点(Endpoint);中点(Midpoint);圆心(Center);象限点(Quadrant);交点(Intersection)即可。其它只须在需要时再临时运用即可。否则刚开始设置多了反而不方便。7、总结:以上简单的几点却包括了一个高级 CAD 工程师对初始绘图环境的设置方法,最后结果如下图示:俗话说:师父领进门,修行在个人。请大家按照上述方法多多练习,多多领悟。当非常熟练时,就可以不必考虑这些表面功夫了,完全可以按照自己的个性来设置。但刚开始入门时,最好按照某种规则来做,因为这样使您很快就有成就感,容易产生学习的兴趣。多运用!多练习!当作一天的工作来消化。第二天第二天 利用利用 AutoCADAutoCAD 绘图速成解密绘图速成解密1、 直线的绘制 l(line)直线绘制是所有工程设计图中最重要的组成部分。在这里,我要提醒您的是,为了使直线绘制更加精确,请打开正交模式!千万别小看这一点!往往就是这一点,就形成了低级与高级工程师的区别!有如下方式打开正交模式:如下图示状态区之 ORTHO(直接点击即可打开或关闭),或按键盘上的 F8 键或输入命令ortho,然后按提示操作即可2、 圆的绘制 c(circle)圆的绘制看起来有好几种方式,其实常用的也就一、二种而已。请入门级的朋友现在就找书练习其几种方式,这是为了后述的高级技讲述打好基础。3、 矩形的绘制 rec(rectangle)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种方式4、 缩放命令 z(zoom)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种方式另外,还讲述这命令的一个技巧。首先,输入 z 命令。如果您够仔细,可能会发现其中有指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或(Specify corner of window,enter ascale factor(nx or xp),or)等字样,您可知道,括号内的“x”与“xp”有什么作用?见下图示命令行中之黑体部分:请记住:“x”是用在模型空间的,而“xp”则是用在图纸空间的。在输入 z 命令后,回车,再输入 nx 或 nxp 就可放在当前图形 n 倍(如输入 2x 或 2xp 后回车,马上就可放大 2 倍)。当然,要注意模型空间与图纸空间的区别。怎么样?马上试试看!您又学会了具有极强竞争力的一招,因为您现在懂了,而别人或许还是不懂!别急,真正好东东还在后头呢!另外还有一个技巧:AutoCAD2000 以上版本双击中键可相当于输入 z 命令再输入 e 的效果。试试看!5、 修剪命令 tr(trim)请看如下图之图形:(您可自己马上建立一个类似于下图的图形,等下一起练习)现在要修剪成如下图示:您会怎么做?按照教科书上,一条一条地修剪?有点麻烦!如果碰巧鼠标不是很灵活的话,那就更麻烦!输入 tr(trim)命令,回车选中所有图形,再回车输入 f,回车按鼠标左键拉成一条直线横截所需要修剪的外围部分,再回车。怎么样?是否一次性全部剪掉了?如下图所示,只需两次就搞定了:这就是技巧,快速的技巧!您是否有点理解了一位高级 CAD 工程师为什么速度那么快?是的,当您遇到上述的情况,那还算是幸运的,因为您还是可以一条条来。但如果有成千上万条线条呢?6、拉伸命令 s(stretch)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。然后我们再来练习我们的方式先绘制一个 100*100 的矩形。如下图示:现在我们用 s 这个命令将其拉伸成 150*100,结果如下图示:现在我们开始练习如何使用该命令。首先,选中一边,然后往右拖动(在此您就可体会打不打开正交会有何影响?试试看),如下两图示:在命令中会提示您输入一个数值,在这里我们输入 50。然后回车,再用 di(dist)量测命令量量看,是否变成 100*150 的矩形?如下三图示:7、倒角命令 cha(chamfer)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。关于技巧部分请参照第 7 点之说明。8、倒圆角命令 f(fillet)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。倒斜角与倒圆角命令包含一种设计上常用的快速技巧。请您按下列步骤试机:(您可自己建立相交的几条直线来练习)输入 f(fillet),回车(或 cha(chamfer)回车)输入 r 回车,输入 0 回车(或输入 d 回车,输入 0 重复两次)点相交的两条线,即可形成直角。此种技巧在设计时运用得比较多,各位朋友多多练习、多多领悟,一定有所收获的。9、ucs 命令的灵活使用:如下图示,输入 ucs 后,输入 o,则可设置原点,这在原点标注时或其它场合非常好用。还有绘制斜度时的技巧:输入 ucs 后,输入 z,则将会提示您输入一个角度,如下图示,这样的需绘制斜度的场合也是非常的方便!如要回复到标准状态,只需输入 ucs 然后一直回车即可。10、总结:好的技巧,能使人事半功倍。而好技巧往往是最简单的,简单得让人甚至无法相信。AutoCAD 中的命令说多不多,说少也不少。其实在设计的过程中,只要掌握如上所述几个经典的命令并且能灵活运用,您就完全可以从事一般的绘图工作了。因为如果您能够活用以点及面的学习方式,其它的会自然而然跟着来或自然而然就了解了很多,甚至一通百通!多运用!多练习惯于当作一天的工作来消化。第三天第三天 利用利用 AutoCADAutoCAD 设计速成解密设计速成解密首先需要说明的是:设计与绘图是两码事!您完全可能一下子学会所有的技巧,但如果您不具备专业知识,那么就谈不上搞设计。故从这一天开始,您要去掌握您所需要的专业知识!1、 构造线的活用 xl(xline)遗憾的是,构造线命令 xl(xline)在很多工程师的手里都被丢在遗忘的角落里.其实 xl 在真正的设计工作中是用得最频繁的一条命令。好,我们一步步来学习这条命令的活用方式吧。首先,您需要懂得一些基本的设计理念。我们知道,一个物体转达成二维图表示,只需三个视图即可完全体现出来(当然为了交流的方便,有时会使用剖视图、放大视图等)。无论是第一角还是第三角投影法,原理都一样。都遵循长对正;宽相等;高平齐的原则。关于这一点,请入门级的朋友找些制图理念方面的书籍看看。好好地了解一下。下面我们来绘制一个简单的六面体 100*50*25 三视图来讲解构造线命令 xl(xline)的活用。先绘制一主视图 100*50输入 xl(xline),回车如下图所示绘制两条构造线:然后绘出此视图,如下两图所示(在此处您就可利用 tr 中的 f 用法技巧):接着用同样的方法,绘制另一视图。如下两图示:您有点体会了吧?别急,继续往下看。2、 旋转命令的活用 ro(rotate)而说起这个命令,大部分朋友纯粹是在很浪费地使用。相信各位朋友对这个命令都不太陌生。但您可知道,这个命令在设计时也是用得非常的频繁!且与 xl 配合使用,简单天衣无缝!我们接着上面的例子来请将右视图删除,我们用旋转命令来实现。请再一次想起长对正;宽相等;高平齐的概念!输入 xl(xline),绘制构造线。如下图示:选中整个图形,输入 m(移动命令)回车选中主视图中的任一线条的中点(关键点)输入 0,0 如下图示:输入 ro(rotate)回车选中下视图中两根构造线输入 0,0 如下图示:输入 90 如下图示:(如果方向反了,在 90 度前加“-”号即可。)回车,看到了什么?如下图示:将右边线条合理修剪后,右视图是否出来了,量量看,是否符合长对正;宽相等;高平齐的原则!如下图示:我知道,一下子接受有些困难,别急,多练习几遍,直到明白为止!3、 图层的使用-la(-layer)图层的好处,相信各位感受颇深。传统的做法是将诸如中心线、实线等按线条分类或按同一工件上的不同部分来设置图层。这样是有好处,但还不够,试想,如果一台机器有几千个零件甚至更多,这样分类的话您或许看得懂,因为这是您设计的。但是别人呢?并且当您要修改单独一个零件时,您真的觉得很方便吗?而我在这里介绍的,是同样性质但却是截然不同效果图层使用方式。说起来其实很简单,总的来说就是每个零件皆设为一个独立的图层,并且用不同的颜色区分开来,这样做的好处是当设计变更时需要修改单独一零件时,再配合冻结(f)与解冻(t)的方法,可说真的是非常的方便。如下图示(请打开我们所附图档):练习一下吧!需要提醒的是:图层使用最好使用命令行的形式(在命令前加“-”号即可),也许我们早习惯了对话框的形式,但我们建议您尽量用命令行方式,这样不但速度
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