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selected 隐藏选择hide unselected 隐藏未选择hide invert 隐藏倒置unhide 隐藏fit all 适合所有fit selected 适合选择align selected 对齐选择fit and align selected 适应和调整选择show falloffs 显示衰减show vertex normals 显示顶点法线tool handles 工具手柄viewport turntable 口转盘viewport color scheme 颜色配色方案ruler tool 尺子工具protractor tool 量角器工具dimensions tool 尺寸工具add viewport light 加视光remove viewport light 消除视光edit viewport light 编辑视光select 选择vertices 顶点edges 边缘polygons 多边形materials 材质items 项目pivot 支点center 中心item types 项目类型item pattern 项目模式source of instance 源的实例animated channels 动画频道all 全部invert 倒置connected 连接crow 扩大选区shrink 收缩close loop 闭环loop 循环next loop 下一次循环previous loop 前环ring 环more 更多less 较少convert 转换boundary 边界coplanar 共面collnearcollnearbetween 之间lasso style 套索格式polygon tag type 多边形标签类型assign selection set 指定选择集use selection set 使用选择集delete selection set 删除选择集Item 项目create camera 创建相机create light 产生光create locator 创建定位器create texture locator 创建纹理定位器create backdrop 创建背景create environment 创造环境primitive 原始rename 重命名change type 变更类型duplicate 重复duplicate options 重复选项instance 实例hierarchy 等级transforms 变换groups 组match position 位置匹配match rotation 旋转匹配match scale 缩放匹配align 对齐set reference system 设置参考系统deformers 变形add replicator 添加复制Geometry 几何new mesh item 新的网格项目primitive 原始draw 绘制duplicate 重复profile 外形toggle subdivision 切换细分collapse 崩溃remove 删除reduction tool 减少工具freeze 冻结convert text to bezier 文本转换为贝塞尔extrude 挤压bevel 斜面slide 幻灯片slice 切片vertex 顶点edge 边缘polygon 多边形curve palette 曲线调色板boolean 布尔symmetry tool 对称工具Texture 纹理open material editor 打开纹理材质器open uv editor 打开 uv 编辑器assign material group 材质分配组purge unused materials 清除未使用的材质uv toolsuv 工具uv operatorsuv 操作export uvs to eps 输出 uv 到 epspaint tools 绘画工具sculpt tools 造型工具brushes 笔刷inks and nozzles 油墨和喷嘴add blank color texture 添加空白颜色纹理add displacement texture 添加位移纹理add fur texture 添加毛发image processing 图像处理add shader tree layer 添加着色层delete sharder tree layer 删除着色层Vertex Map 顶点地图create 创建name 名字copy 复制paste 粘贴clear 清楚的delete 删除set value 设定值set vertex 设置顶点clamp 钳quantize 量化jitter 抖动unify 统一cull 选取transfer 转移apply morph 应用变形background morph 背景变形math 数学math tool 数学工具color tool 颜色工具weight tool 重量工具edge weight tool 边重量工具set vertex normals 设置顶点法线morph tool 变形工具background morph tool 背景变形工具Animate 动画graph editor 图形编辑器channel links 通道连接time 时间constraints 限制apply 应用apply position 应用位置apply rotation 应用旋转apply scale 应用缩放bake 烘培ik apply 应用反向动力学ik remove 删除反向动力学create ik up vector 创建向上粒子动力学face camera 面对摄像机channels 通道options 选项Render 渲染render 渲染render current view 渲染当前视图render selected 选择性渲染render all 渲染全部render animation 动画渲染open preview render 打开预览渲染open lan view 打开网络视图open last stored render 打开最后渲染bake to render outputs 烘焙渲染输出bake from object to render outputs 烘焙输出到指定对象bake to selected texture 烘焙到对象纹理bake from object to selected texture 烘焙到指定对象纹理enter slave mode 进入从模式Layouts 布局layouts 布局save 存储save as 另存为clear 清除restore 恢复delete 删除lock thumb dragging 手动拖动lock divider dragging 锁定界面布局windows 窗口palettes 调色板toggle palettes 切换调色板System 系统preferences 偏好form editor 表格编辑器input 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