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1动画与游戏学院动画与游戏学院 20102010 年招生资料年招生资料第一部分第一部分 学院简介学院简介一、学院概况一、学院概况北京吉利大学动画与游戏学院是致力于培养动画漫画创意设计与制作技术、游戏软件开发 与程序设计人才为主的普通高等教育机构。学院成立于 2006 年 1 月。学院宗旨是培养高质量的 创意与技术人才。学院始终坚持创造与制作融合,技术与艺术融合,专能与多能融合的人才培 养目标。 世界动画的发展已经有 100 多年的历史,随着科学技术的不断进步和发展,动画制作技术 在不断提高,艺术表现形式在不断丰富,其产业链条也在不断的延伸,尤其是随着计算机网络 技术的发展,人们对视觉享受的要求越来越高,动画产业已经成为文化产业的重要组成部分。 为实施民族动漫游戏精品工程,推动动画艺术和动画产业的发展、培养优秀的动画漫画与游戏 技术专业人才,学院积极联合国内外最前端动画教育机构和制作机构,借鉴先进的理念与先进 的制作技术,不断完善和提高学院的办学水平。 学院经过四年的发展,建立了完善的课程体系,逐步积累了丰富的教学和实训基地建设经 验,建立了一支由专家、学者和专业技术人员组成的高水平专兼职教师队伍和管理队伍;成立 了教学与学术委员会、教改与教学评估委员会、学生工作评估委员会等三个委员会;成立了动 漫艺术教研室、动画技术教研室、网络与游戏教研室等三个教研室;已经建成并投入教学使用 的包括动画原画实验室、游戏程序设计实验室、二维动画实验室、三维动画实验室、电脑美术 实验室、网络多媒体技术实验室等在内的多个实验实训室。二、办学特色二、办学特色1、培养核心能力:掌握动画、漫画、游戏的艺术设计技巧; 熟练掌握动画制作技术 与流程; 了解国内外动画发展趋势; 熟悉游戏或动画设计与开发项目管理流程。 2、实战型专家型师资:学院授课教师均是具有多年游戏或动画设计与开发经验的双师型教 师、资深工程师及学者专家。 3、丰硕的学习成果:由教师精选的项目案例、项目开发实训贯穿于全部课程中,学完全部 课程,借助于教师指导与团队合作,每名学生至少可完成一个游戏或一个动画片开发;学生的 优秀作品将被推荐到中国动画网站上。 4、通过学习、考试学生可获得多种国家颁发的职业资格证书或相应权威部门的专业资格论 证。 5、切实的就业服务:学院与国内外众多游戏及动画厂商、运营商、技术服务商建立了密切 的合作关系,形成游戏及动画产业价值链中密不可分的合作共赢关系,学院形成集人才培养、 实习就业、产品研发于一体的游戏及动画专业人才一条龙培养机构。学院将为学生提供强大的 就业竞争力,在全国范围内为学生提供切实的就业推介服务,对部分学生实行定向输送的订单 式教育培养。 6、科学的教学模式 强化的艺术设计基础与计算机软件应用基础;学科的基础加实战 的教学结构。2三、学院的师资力量三、学院的师资力量师资方面,学院建立了一支业务能力强、具有较高教学水平的师资队伍,其中从动漫行业 一线聘请的具有多年开发经验的双师型教师 3 人,并从清华大学、北京理工大学、北京师范大 学、中国人民大学、中国传媒大学等著名高等学府聘请多名专家教授任教,从而拥有一支稳定 且技术领先的教师队伍。目前,学院已有相关专业专职教师 19 人,其中教授 1 人、硕士 3 人; 兼职教师 22 人,其中教授级 6 人。四、专业发展前景四、专业发展前景动漫产业是国家重点扶持的产业,随着网络和数字技术的发展,动漫产业已成为以动画卡通、 网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为 21 世纪创意经济中最有希望的 朝阳产业。2008 年 6 月 1 日,国家网络游戏动画产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快 游戏动画产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政 策,包括今后基地内的游戏动画企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给 予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动画 人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。未来北京动画和游戏产业年增长速度将保持在 50,2010 年将实现年产值 40 亿元,拉动 相关行业产值实现 400 亿元以上的经济收入,并逐步形成动画和互联网游戏研发制作交易中心。 在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来 5 年计划陆续推出各类品牌动画游戏产品 100 种, 其中网络游戏占 60以上。动画产业市场利润高,国际化程度强,需求广,市场潜力大,同样, 动漫产业的从业人员需求巨大,而且缺口比例较大。随着动画与漫画产业的全面发展,培养一 批熟练掌握动画设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视 动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需 要。 ,要适应并保持北京市乃至全国在文化创意产业持续健康发展,需要有相应的技能人才支撑, 特别是要有一大批职业素质好、创新意识强、业务技能高的从业人员充实到动漫产业,这为动 漫专业的毕业生就业提供了广阔的发展机会与空间。第二部分 专业介绍一、高职专业一、高职专业影视动画专业影视动画专业 专业介绍专业介绍:本专业学制三年,专科,高职专业。 培养目标与市场需求培养目标与市场需求: 本专业培养德、智、体、美全面发展,适应市场需要的,具有能把 传统的艺术设计手段与电脑技术相结合,能够掌握影视动画所需的基本理论和知识,具备多媒 体融合能力,对灯光、色彩、纹理、 动画、粒子系统等技能有系统的了解,掌握融合电影、动 画以及音效等多媒体技术。能创作、编导、设计开发游戏视觉艺术,并对游戏视觉特效项目及 团队有一定管理能力的实用复合型人才。 课程设置课程设置:除公共基础课外,本专业方向开设的主要课程有:色彩理论、素描、数字绘画 技法、中国传统文化概论、动画剧本创作、故事描述、音乐与音效、二维动画设计与制作、动 画原画设计与制作。3毕业去向毕业去向:毕业生可在广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部 门担任相关设计工作;还可以在动画,影视和数字媒体行业担任设计人员,可以集成声音、视 频和 3D 技术,面向多领域、多行业进行多媒体产品的开发工作。动漫设计与制作专业动漫设计与制作专业 专业介绍专业介绍:本专业学制三年,专科,高职专业。 培养目标与市场需求培养目标与市场需求: 本专业培养适应 IT 领域需要,掌握动画制作方面的专业基础知识, 具备计算机动画设计、数字声像合成制作、动画及影视后期制作等技术应用能力,能在动画制 作行业从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作的高级技术应用性专门人才。 课程设置课程设置:除公共基础课外,本专业方向开设的主要课程有:动画素描与色彩、动画艺术 概论、动画设计基础、影视剧作、动画分镜头与短镜头制作、摄影、视听语言、动画运动规律 与时间把握、计算机图形设计、Photosh 动画背景绘制、三维动画设计、漫画设计动画、动漫造 型设计、MAYA 动画、Flash 动画设计、动画特效设计、动画后期制作、音效合成、动画短片制 作、多媒体技术及应用、声像合成、 、二维/三维静帧技法等。 毕业去向毕业去向:在政府、企事业单位、动画公司、游戏公司、影视传媒公司从事动画片制作、 影视广告制作、后期合成等工作。二、自主招生专业二、自主招生专业动画设计专业(动画设计专业(动画艺术方向、动画技术方向动画艺术方向、动画技术方向)动画艺术方向动画艺术方向 专业介绍专业介绍:本专业学制四年,本科层次,自主招生专业 培养目标与市场需求培养目标与市场需求:本专业为影视传媒业、数字娱乐业、动画制作机构及相关行业培养从 事网络传媒设计、动画片编导、设计、制作等工作的专门人才,具有广泛的人才市场需求。 课程设置课程设置:基础课:计算机软件技术基础、Photoshop、Flash、3DMax。本专业开设的主要 课程有:美术与绘画基础、计算机图像技术基础、动画艺术概论、电影艺术概论、动画场景与 剧情设计、音乐赏析、动画作品赏析、原画技法、动画剧本写作、电脑动画系列课程、导演与 表演基础、视听语言等。 毕业去向毕业去向:毕业后学生能够掌握动画设计、编导、制作、美工等技能,可以从事网络媒体, 广告设计,动画制作机构以及相关行业的工作。动画技术方向动画技术方向 专业介绍:专业介绍:本专业学制四年,本科层次,自主招生专业。 培养目标与市场需求:培养目标与市场需求:本专业方向为影视传媒机构、网络传媒机构、动画制作机构及相关行 业培养从事动画技术编导、动画制作并能进行动画软件开发的复合型人才。适合于现代数字娱 乐业、影视传媒业的人才市场需求。 课程设置:课程设置:基础课:计算机软件技术基础、Photoshop、Flash、3DMax。本专业方向开设的 主要课程有:美术与绘画基础、计算机图像技术基础、电影艺术与表现技法、动画制作工艺流 程与分镜头技术、非线性编辑、基于计算机软件技术的动画制作方法概论、动画编剧与视听语 言、数字漫画技术、动画制作系列实践课程、C+语言程序设计、计算机网络基础。 毕业去向:毕业去向:毕业后学生能够熟练掌握动画设计与制作技术、熟悉计算机网络与软件编程技术, 具有动画制作与网络传媒的核心能力。适应于动画片制作机构、影视传媒机构、网站开发与建 设机构、数字媒体制作传播机构等人才市场需要。4游戏设计与开发技术专业游戏设计与开发技术专业 专业介绍:专业介绍:本专业学制四年,本科层次,自主招生专业。 培养目标与市场需求:培养目标与市场需求:本专业方向为数字娱乐业、游戏公司、多媒体制作公司、动画公司、 手机制造商和运营商、网络媒体及相关行业培养从事游戏策划、设计、制作等工作的复合型人 才。 课程设置:课程设置:基础课:计算机软件技术基础、Photoshop、Flash、3DMax。本专业方向开设的 主要课程有:游戏设计概论、游戏场景设计与制作基础、C+语言与程序设计、数据结构、计算 机图形学、游戏引擎原理、游戏案例分析、游戏策划、游戏创作、游戏心理学、娱乐创意分析、 动画原理与技法、三维动画系列课程、游戏美工设计等。 毕业去向毕业去向:毕业后学生能够掌握游戏设计制作、美工、心理分析以及动画指导、设计等技能, 可以到电视台、游戏公司、多媒体制作公司、动画公司以及网络媒体等行业从事相关工作。数字媒体专业数字媒体专业(网络多媒体方向、电视栏目包装方向、影视特效与后期制作方向、影视(网络多媒体方向、电视栏目包装方向、影视特效与后期制作方向、影视动画动画 MAYAMAYA 方向)方向) 网络多媒体方向网络多媒体方向 专业介绍:专业介绍:本专业学制四年,本科层次,自主招生专业 培养目标与市场需求:培养目标与市场需求: 培养具有较高的综合艺术素养,掌握网络多媒体技术和编程技术, 从事网站整体形象设计与策划、网络动画、网络广告、交互艺术设计、网络音视频艺术设计与 制作等方面工作的复合型高级专门人才。 课程设置:课程设置:计算机软件技术基础、Photoshop、Flash、3Dmax、计算机基础、多媒体技术、 美术与绘画基础、二维与三维造型技术、数字色彩学、C+语言与程序设计、数据结构、 ASP.NET2.0 技术与程序设计、计算机图像技术基础、二维与三维动画制作、网站设计技术、网 络数据库技术基础、网页设计与制作系列实践课程等。 毕业去向:毕业去向:网络传媒机构、各大门户网站、网络公司、电视台或电台网站、手机运营公司、 广告制作公司、多媒体内容提供商、电子音像出版社、多媒体软件开发与制作公司、电脑音视 频娱乐产品开发与制作公司、交互式多媒体应用开发与制作公司等单位。电视栏目包装方向电视栏目包装方向 专业介绍:专业介绍:本专业学制四年,本科层次,自主招生专业 培养目标与市场需求:培养目标与市场需求: 培养具有较高的综合艺术素养,掌握网络多媒体技术和编程技术, 从事电视栏目整体形象设计与策划、电视动画、电视及网路广告、交互艺术设计、网络音视频 艺术设计与
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