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MAYA MAYA 动画实用教程动画实用教程建模篇项目一项目一:NURBS :NURBS 工业模型工业模型杯子杯子本项目任务: 任务一:绘制并调整怀体CV曲线 任务二:旋转出怀体三维模型 任务三:怀耳的CV曲线制作 任务四:挤压出怀耳模型 任务五:制作盘子模型任务分析任务分析本任务目的是主要完成杯子制作中的第一个环 节绘制杯体CV曲线。CV曲线是杯子模型在 成型时的基础,在Maya软件中通过CV曲线绘制 后,可通过旋转CV曲线将线条生成立体模型。 制作中要求准确细致、结构合理,比例得当。任务一:绘制并调整怀体任务一:绘制并调整怀体CVCV曲线曲线任务一:绘制并调整怀体任务一:绘制并调整怀体CVCV曲线曲线重点:1、视图的切换2、创建CV曲线工具3、控制与编辑节点难点:曲线中的节点编辑与控制知识解析知识解析CV曲线命令:CV曲线命令是Create 菜单中的一个命令, 使用时可以由多个点绘制成一条曲线,控制点越多曲线 越光滑,绘制完成时按回车键可结束曲线绘制。在右击 时可进入到控制点级别进行编辑CV曲线,曲线的编辑可 以把线调整到一个物体剖面的形状,就可以利用 Surfaces下的命令制作出三维模型了。在编辑曲线时选 中曲线后,右击选控制点就可以用移动与旋转命令编辑 了。也可以按F9进入点模式下编辑曲线。在曲线上加点:此步骤主要是当形状不准确时或没有细 节时,需要加点,调整曲线细节。加点的方法有两种: 一种是在曲线上右击,选择Curves point,然后在Eidt Curves菜单下面选择Insert Knot。第二种方法是: 在 Eidt Curves菜单下选择Rebuild Curves(重建曲线)。这 两种方法区别是第一种可以准确的把点加在某个位置上 ,第二种是加在曲线上的点比较平均。任务分析任务分析利用Surfaces菜单下的Revolve命令才可以实现三维 造型效果。本任务注意以下几个步骤:(1)切换视图为边视 图,在旋转过程中要注意曲线所在的视图为边视图 ,那么旋转的轴向一定是Y轴才对。(2)添加控制 点:画曲线时注意在开头与结束端都要点多一些, 这样旋转出来的模型中心不会有黑色的现象。曲线 的起始点与结束点都要吸附在中心线上。任务二:旋转出怀体三维模型任务二:旋转出怀体三维模型任务二:旋转出怀体三维模型任务二:旋转出怀体三维模型重点:1、曲面旋转(Revlove)旋转命令2、控制与编辑节点难点:不同视图下的节点编辑与控制知识解析知识解析1Revolve命令:Revolve命令是用来制作圆 型造型的常用命令, 使用Revolve命令时一定 要注要轴向,轴向不同转出来的模型形状也不 同,点击命令后的小方框就可以打开命令选项 了。2 更改轴向的方法:打开Revolve命令选项时 ,我们可以修改此选项Axis preset中有四个选 项可以用到分别是,X Y Z Free。REVOLVEREVOLVE命令选项命令选项任务分析任务分析本任务由如下几步来完成,(1)可以利用层把杯 体的曲线放在一个层中做为参考,也相于暂时锁定 杯体对象,(2)绘制杯耳:同样用CV曲线工具单 击画出杯耳的形状,一个弯曲的曲线线条即可。再 用Create菜单下的Nurbs Primitives选项下的Circle 圆形命令,绘制一个圆形线条。利用此方法可以制 作出很多模型效果如大象的鼻子,弯曲的水管等。 (3)利用Surfaces菜单下的Extrude命令挤压出杯 耳的三维造型。任务三:杯耳的任务三:杯耳的CVCV曲线制作曲线制作任务三:杯耳的任务三:杯耳的CVCV曲线制作曲线制作重点:1、CV曲线形状编辑2、Nurbs primitives circle 命令难点:位置调整与形状曲线创建知识解析知识解析调整圆形与CV曲线的位置:圆形(Circle)与CV 曲线(Curve),圆形必须与CV曲线垂直,否则挤 压出来的形状不准确。还要用移动工具加中键 把圆形吸附在曲线的始端。按“4”键可以显示 网格,按“5”键可以显示实体。任务任务4 4 挤压出杯耳模型挤压出杯耳模型任务分析任务分析工业模型与生物模型的制作是不一样的。工业 模型的许多部件是分开的。可以先做一部分后 做一部分。一步步的把整个模型制作完成。本 任务中,在挤压时首先确定圆形吸附在杯耳曲 线的起始端,不然挤不出或着挤出的模型形状 不对。利用挤压(Extrude)命令还可以制作出油 管,电线等比较随机的工业模型。重点:1、挤压命令extrude2、extrude命令选项的设置难点:extrude命令选项的设置任务任务4 4 挤压出杯耳模型挤压出杯耳模型知识解析知识解析在合成以后模型杯子与杯耳接缝处不光滑 ,可以用Round Tool工具使其光滑。任务任务5 5 制作盘子模型制作盘子模型任务分析任务分析在没有侧面参考视图时,剖面形状曲线不容易制作十分精确, 在边视图中绘制一条与盘子大小形状相同的曲线,再使用旋 转命令得到盘子造型。所以要反复通过曲线上的控制点来调 整曲线形状,放大客户提供的参考图,看清模型的细节与弯 曲的角度。最终合成时不要忘记清理场景中没用的物体。 盘子在制作时,分为三个步骤:(1)绘制曲线(2)选中曲线 ,旋转出三维盘子造型。(3)调整曲线形状使盘子造型更加 准确。在制作盘子时要注意细节如图 1- 29放杯子的凹曹,曲 线尽量调光滑,线上的点排列要平均一些。这样旋转也的模 型才会光滑美观而准确。任务任务5 5 制作盘子模型制作盘子模型重点:1、曲面旋转(Revlove)旋转命令2、控制与编辑节点难点:不同视图下的节点编辑与控制知识解析知识解析1 整理大纲:当制作完成后,选择Window 菜单下的Outline大纲命令把最终场景进行整 理,观察一些不需要的曲线,做删除处理。 2 整合场景:通过工具箱中的旋转、缩放、 位移三个工具,把模型的比例、大小、位置 调整到位,完成最终效果。总结总结本项目主要是练习一个小实例,对NURBS工业 模型制作有了一个基础的认识-想做要好的模型 要自己多看多想多动手。学习完成以上的项目 之后就可以制作出更多的工业造型如(光盘盒, 灯炮,易拉罐) Maya只是一个建模工具,工作 时要用这个工具实现更多有商业价值的作品, 那就不是只会用软件那么简单了。可以思考一 下,不同几何形体该如何利用旋转得到呢?
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