资源预览内容
第1页 / 共31页
第2页 / 共31页
第3页 / 共31页
第4页 / 共31页
第5页 / 共31页
第6页 / 共31页
第7页 / 共31页
第8页 / 共31页
第9页 / 共31页
第10页 / 共31页
亲,该文档总共31页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
灯光机器人 (Light-bot)通关攻略 灯光机器人 (Light-bot)原本是 2008 年由 CoolioNiato 制作的一款编程类 Flash 游戏,它以通俗易懂的玩法,简单清新的画面以及生动形象的指令表达赢得了不少玩家的喜爱,它不仅具有很强的益智性,而且对于学习编程的同学来说也有一定的启蒙作用,如今,这款经典游戏被 Danny Yaroslavski 搬到了安卓平台,相比之下画面圆润了不少,挑战性却依旧不减。 游戏并没有什么剧情铺垫,在这里玩家需要挑战 40 道关卡。在开始游戏之后会看到非常详尽的玩法提示,宏观来看并不难,只要让机器人把所有的蓝色地板给点亮即可。 有趣的是, 要让机器人行走, 就要用类似程序语言的指令来完成,所以没有程序员那样很好的空间逻辑思维玩起来恐怕会力有不逮。 和 Flash 版一样,这里也采用了灰色背景,不过色调却浅了不少,整体既视感更舒适富有亲和力。游戏的 UI 排布也是大方合理,设置在画面右边的是指令框(MAIN) ,通过点击或者拖拽屏幕下方的指令符号将其放置在框内,如果发现有错误,可以采用同样的操作方法进行调整,而双击符号则为删除。总体上和 Flash 版差不多,只是某些地方 Danny Yaroslavski 在原有的基础上做了一些人性化的调整,玩起来要比 PC 端顺手不少。 关于指令符号,最基本的有六种,直走、转弯、跳跃、亮灯、P1(函数 1)和 P2(函数 2) 、但随着游戏的深入,需要点亮的地板会逐渐增加,因此在空间有限的指令方框内安排符号就必须避免重复动作的出现, 以最少的步数来完成关卡。但需要注意的是,MAIN 方框最多只能放置 12 个指令,而后期关卡盘面较大,无法将所有指令通通放在 MAIN 中,此时可以将重复出现的连续指令放到 P1 或者 P2 中构成指令集,并将它们放置在 MAIN 框中进行调用,可以大幅缩减指令占用空间。 此外,这 40 道关卡一共被分为了 5 大章节,而每一章节都会在基本玩法上加入一些新元素,例如升降台、涂料刷子等等,不仅需要考虑指令数量,而且在起步或某些相同的循环指令上更是要求深思熟虑,因此 P1、P2 的合理利用是过关的保证,同时也是游戏的精髓所在。 游戏同样也引入了奖励机制,在某些关卡中,如果能在规定的步数内完成任务,玩家会得到一颗星星作为奖励,但由于本作并没有加入道具要素,因此在指令的设定上要比普通关卡更为缜密。 总的来说,虽然这是一款 Flash 移植游戏,不过在当下这个游戏同质化、山寨化日益严重时代, 指令游戏确实显得别具一格, 而 Danny Yaroslavski 在基本玩法的基础上衍生出了更多的趣味元素和挑战机制, 因此可玩性有了不小的提高,感兴趣的玩家不妨来试试。 灯光机器人 (Light-bot)官方网站 http:/light-bot.com/ 灯光机器人 (Light-bot)flash 地址 http:/light-bot.com/hocflash.html 第一部分:基础关卡(共有 5 个关卡,都比较简单,主要让玩家熟悉游戏指令) 第二部分:关卡(主要使用嵌套函数) 基本无难度 第三部分:关卡(主要是对升降模块和传送模块的使用,也比较简单) 第四部分:关卡主要使用循环函数来解决问题 第五部分:关卡主要掌握在特殊条件下才触发的指令的应用 第六部分:这关才是脑细胞的杀手,尤其是第四关让我琢磨了一下午,fuck,还好还是靠自己一手解决了问题, ,哈哈,还是很有成就感的。 也许是我太不灵光,这关我整整花了一下午的时间才编出这套步序,我也希望玩家朋友能给出其它解法,共同增进游戏的乐趣。 写在最后, 也是失业在家才编这个简单的攻略来告慰被自己肆意浪费的青春,总之祝大家能玩的愉快, 也祝大家能给出更多更精彩的解法让游戏变得更加多彩有趣。 以上内容由竖子感秋整理,谢谢大家阅读,如有好的想法希望能发邮件共同探讨 邮箱:DY9010126.com
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号