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151中国商界2 0 0 9年 1 0月总第 1 8 4期伴随着互联网技术和 C G技术日新月异的发展,动漫产业的前 景给每个置身其中的人带来了无限的遐想。全世界影视动画、动 漫、游戏行业不断制造的财富故事,特别是欧美发达国家,邻国 日、韩动漫产业已经成为其国民经济支柱的现实,为中国动漫产业 展示着绚丽的色彩。巨大的市场空间及需求,与媒体动画技术的发展,为中国动漫游戏产业再创昔日“中国学派连环画”的辉煌带 来了一次难得的历史性机遇。中国动漫游戏产业为此感到兴奋不 已。整个产业正处在激情涌动的创业热潮期。 中国动漫产业已经成为方兴未艾的朝阳行业,市场需求量很 大。但是,国内动漫设计创作的人才缺口十分大,据有关数据表 明,2 0 0 5 2 0 0 8年,全国动漫人才的总需求量高达 6 0万以上,影视动漫人才总需求量达 1 5万人,动漫人才总需求量也在 1 0万人左 右。而目前全国动漫从业者还不到 1万人,只及韩国的 1 / 3 。 “动 画缺口万集,商机百亿元” 、 “我国动画专业人才不到总需求 1/ 25” 、 “我国动画设计人才需求预测将缺口约 15万” 、 “高级动画 师钱景诱人” 打开电视,翻开报纸,登入网络,如上述文 字不绝于耳。现实情况也在不断催热动漫人才需求的温度:有消息称,到今年年底,全国总共会有 4 7个省市少儿频道和 1 3个卡通卫 视频道开播,动画节目的需求量一年将达到 1 0 0 万分钟,而我国 2 0 0 3 年全年国产动画片的产量仅 2 . 9万分钟,缺口巨大快速发展的动 漫游戏产业与人才需求直接催生了近几年来中国动漫教育的蓬勃发 展。无论是本科、高职,还是各类培训班新生人数及在校人数每 年都在快速增长。但是动漫游戏对国人来说毕竟是新生事物。而对这样的新行业、新技术,如何快速提高教学水平,为产业培养及 输送既有创意又有实际操作执行能力的“真人才” ,是我们教育工 作者面临的一个全新挑战。目前动漫游戏人才的数量和质量,离产 业的需求存在着一定的差距。这无疑使我国快速发展的动漫游戏产 业遭遇瓶颈。造成这种局面的原因是比较复杂的。从作为一名从事 动漫设计的职业教育人员的角度考虑,其主要原因是动漫教育滞后 。 中国的动漫产业是一个新兴产业,中国的动漫教育同样也是一 个新兴问题。如何解决好这个问题是我们从事动漫设计教育工作者 的重要任务。动漫人才的培养要突出实践能力的训练,培养应用型人 才。在动漫人才的培养过程中,可以和国内外高校进行校校合作,使 动漫人才的培养突破区域的界限,吸引更多更好的资源为我所用,使双方在协作中共同发展。尤其是,像美国、日本、韩国等国的动漫人 才的培养已经处于较高的水平,可以与这些国家的相关院校签署动漫 专业合作协议,包括合作培养研究生和本专科生,合作进行动漫规划 设计研究、合作开展动漫行业培训、合作举办国际学术研讨会以及专 家学者的互访交流等,使学生能够走出国门,了解先进的动漫知识和 技术。同时,也可以采用订单式培养、产学研合作、共建学校实训基地、以及落实实习和就业等多种校企合作方式,通过在企业里“顶岗” 工作,巩固所学的理论知识,提高实际工作能力和专业素质,适应动 漫产业的发展。作为工作在一线的动漫专业教师,首先我们应该搜集 整理大量的欧美、韩国、日本等国家的优秀动画游戏学院的课程设置, 教材与教学资料,广泛征求海内外教育专家、技术专家的各类意见。 结合国内的实际情况,将最核心的动漫游戏理论、最新的软件应用技动漫职业教育的发展空间文 / 史新鹏【摘 要】 中国动漫产业已成为方兴未艾的朝阳行业,随着动漫产业的飞速发展,市场需求量很大。但是,国内动漫设计 创作的人才缺口十分大。动漫人才可分为顶层、中层和底层人才。我国动漫人才结构不合理。动漫人才的培养要突出实践能力的 训练,培养应用型人才。采取各种措施培养出专业素质高、既能适应我国动漫产业发展要求又具有鲜明特点的动漫人才。 【关键词】 动漫产业 动漫人才 动漫职业教育术、最典型的项目应用汇编在一起。形成一个规范的、标准的基 础理论系统。只有如此,来自不同的院校毕业生,在日常的工作 中才会有着共同的知识底蕴,才会有共同的语言去交流。理论建设的目的是指导实践,作为从事动漫游戏设计的职业教 育的院校应该更加重视实践能力的培养。单就理论水平来讲,职 业学院、中专毕业的学生与本科院校学生相比,有一定的差距。 但是动漫游戏设计这个行业与其他的行业不同,在动漫业的发展过 程中,可将其所需人才分为三个类型:顶层、中层和底层。顶 层人才主要包括战略管理、营销策划、创意人才等核心人才,目前国内极需此类人才;中层人才主要包括技术人才、职能管理等 支持性人才,需求量很大,是动漫产业发展的中坚力量;底层人 才主要包括加工型、操作型的蓝领人员,他们需求相对更大。装 饰设计与平面设计则不同。如果个人能力比较突出,完全可以独 挡一面、轻松的完成设计任务。但动漫游戏设计的工作量十分巨 大且分工明确。前期有文案、策划部门,中期有拍摄、绘制、剧务部门,后期有采编、美工、合成部门,再之后还有业务发行 部门等。每个部门之间的知识结构、专业技术都相差较大,只有大 家各自发挥自己的特长,才能制作出优秀的动漫作品。正是由于动 漫游戏设计行业这种特殊性,几乎不可能有一部中长篇作品或一款 大型游戏是个人设计制作的。也正是因为这种特殊性,动漫游戏产 业所需求的从业人员层次多样、人数众多。因此,需要我们的教学目的明确,培养方向定位准确,并了解动漫游戏企业的具体用人要 求,在重视基本技能的基础上,展开各种点对点的设计岗位实训课 程。例如:在动画片的创作中期,需要大量绘制中间画的动漫设计 人员。虽然中间画的绘制在整个动漫设计领域属于水平较低、薪水 偏少的岗位。但是与其他艺术设计专业横向比较的话,收入还是相 当可观的。以中国烟台国家动漫基地动画制作公司为例,一张中间画的最低报酬是四元。一个较为熟练的绘制人员一天可画 2 0 张以上。 一个月的收入是 2 0 0 0多元,但是目前大部分动漫本、专科院校毕业 生对这种工作岗位不感兴趣。而动漫中专层次的院校毕业生由于绘 画基本功较弱,如果不经过这方面的专门训练,很难在短时间之内 达到中间画岗位需求。针对这种情况,我们的动漫职业教育就应该 将中间画绘制的必备设备(拷贝台)引入到教学当中。在系统学习基础理论之后,挑选适合的学生,将中间画这一课题作为教学内容 进行实训,结合动漫公司对中间画的具体要求,培养学生的这一专 项技能。使他们在校学习期间,在技能上就达到动漫公司的要求。类 似的实训还有很多,如:勾线、上色、后期合成、特效加工等等。在 较短时间内,这种形式将是职业教育的主流模式。但是随着时间的 推移和产业的继续发展,就需要学校和企业之间建立长期的合作关系,让动漫企业认可学校的教学形式,认可学生的能力。将更多 的基础性技术工作放在学校来制作。既节约了公司的制作成本,又使 学生在校期间就真正参与实际动漫产品的设计制作。逐渐发展即将形 成产业化教学的模式。真正实现了职业教育的最佳模式:理论学习 + 技能训练社会实践理论升华 + 技能提高就业上岗。可能有人会 说,这种理念下培养出来的动漫设计人员层次不高。目前,国内缺乏的是动画技术熟练,同时又具有较强能力的包括原画、造型、场 设、统筹、导演等方面的人才,或者是极其了解动(下转第7 0 页)教育教育科研70中国商界2 0 0 9年 1 0月总第 1 8 4期城乡二元结构的规划制度进程,进入了城乡一体化的规划管理时 代。基于此,笔者认为,针对有蔓延之势的小产权房,市县政府完全 可以依法进行行政调整和补办一些手续。例如是近深圳市人大常委会 通过决定,拟给部分农民房和统建房核发房地产证。应该说,城乡规 划法拉开了解决中国小产权问题的序幕。在城乡统筹发展视角下,解 决小产权房问题必然和集体土地使用权的流转密切相联,总体思路 是:修改相关法律法规;在不改变现有土地性质的情况下,实行农村 宅基地的有偿使用,以换得农村住房的完整产权;同时清理现有的法 律法规和相关政策,允许农村住房在缴纳土地出让金的基础自由流 转,建立城乡统一的住房产权登记制度和管理制度,培育城乡一体、 开放、规范的房地产市场,具体路径如下: 首先,针对小产权问题的立法路径,目前来看,仅靠深圳、成都、 重庆、天津、上海等地的试点办法已不足以应对小产权房的洪流了, 以新的全国性的法规统一解决小产权房问题已成为改革的必然。修改 土地管理法,建立有关集体土地特别是农村建设用地的流转人系和权 利安排;国务院制定有关条例,初步建立农村建设用地制度和促进集 体建设用地使用权进入市场;国务院或国土资源部门发布有关集体土 地改革的行政通知,以政令的方式确立集体建设用地的改革路径和架 构。其次,借鉴城市住房制度改革,在不改变现有土地集体所有的 基础上,要求流转给城市居民的农村住房补交土地出让金,允许农 村住房自由上市交易。流转过程中收取的土地出让金由国家和集体 按比例分成,并主要用于农村基础设施建设、公共品供给及农民的 社会保障,以推动城乡统筹发展的整体进程。 第三,对流转的农村住房,参照城镇政策性住房进行统一登记 和管理,并给予相关政策支持。农民在出售农村住房后不得再申请 宅基地或在城市享受政策性住房。农村居民出售住房后无固定住所 或农村住房上市场交易后会造成农民主家庭居住困难不准上市交易。 第四,实行城乡住房产权的统一登记和管理。利用现有产权登记 机构专业化、系统化的房地产测绘、产权登记及房产档案管理队伍, 对补交了土地出让金的农村住房进行统一规范的产权登记,发放产权 证和土地使用证。 第五,确立由地方政府试点解决的过渡性安排。2 0 0 8 年元旦城乡 规划法的施行,就给地方政府解决小产权问题带来了依据和契机。最 后,全面清理现有法律、法规和政策,结合农村上地制度改革,实现 农村住房产权内涵的完整,使“小产权房”问题得以最终解决。(作者单位:新疆财经大学法学院)(上接第 74页)争议、是否有权进行诉讼,也没有规定在争议 双方协商解决争议后或法院判决 C N N I C的处理办法。 为了解决这些问题,C N N I C于 2 0 0 1年颁布了中文域名争议 解决办法(试行) (以下简称解决办法 ) ,这是为解决域 名争议而制定的实体规则,该实体规则仅由 C N N I C授权的域名争议 解决机构 C I E T A C域名争议解决中心负责实施。这样, 解决 办法被纳入并自动成为域名注册人同域名注册服务机构之间域名 注册协议的一部分,任何人就已经注册与使用的中文域名向 C N N I C 授权的域名争议解决机构 C I E T A C域名争议解决中心提出投诉,且 符合解决办法规定条件的,域名持有人应接受争议解决机构 的管辖,参与域名争议解决程序。 解决办法规定争议提出人 为注册域名侵害其商标权的商标权人。投诉人享有受法律保护的商 标权;被投诉人的域名与该商标相同,或者具有足以导致混淆的相 似性;域名持有人对该著名及包括该域名的字符组合不享有商标 权,也没有其他权利和利益;域名持有人对该域名的注册和使用具 有恶意;投诉人的业务已经或者极有可能因该域名的注册与使用受 到损害。 解决办法还规定,除请求保护的对象已被有关机关 认定为驰名商标外,该办法生效之前注册的域名在该为法生效之日 起满 2年的,域名争议解决机构下受理;域名争议解决机构理以商 标权利人为投诉人,域名持有人为被投诉的争议。域名持有人对商 标的使用有争议的,应通过其它渠道录求解决。 解决办法实 际上是解决域名和商标冲突的专门规定。 我国域名争议解决制度还有许多方面需要完善,比如:在域名注 册过程中,C N N I C应逐步建立对驰名商标的排除性检索制度;对于经 过国家商标局认定的驰名商标,C N N E C 可以赋予其所有人“c n ”域名下的专有权;在相关的法律制度还未对域名和商标的冲突做出调整的 情况下,应考虑建立一套简便易行的解决
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