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电子信息工程学院多媒体信息处理与应用多媒体信息处理与应用主讲:赵华菊Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用第三章 图形和图像信息的处理与应用Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用学习内容v理解位图、矢量图、像素、像素大小、分辨率 等图形和图像的相关概念 v掌握色彩模型、色彩模式、色彩深度等色彩基 本知识 v掌握常见的图形图像文件格式 v掌握图形和图像信息获取的方式及相关知识 v掌握图像处理软件“光影魔术手”的主要功能 v掌握位图图像处理软件Adobe Photoshop的主要 功能 v掌握矢量图形处理软件CorelDRAW的主要功能 v理解图形图像信息的特点与优势 v理解图形图像信息应用的原则及注意事项Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用3.1图形和图像信息概述v3.1.1基本概念 v1.位图和矢量图 v2.像素和像素大小 v3.分辨率Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用位图v位图图像(bitmap), 亦称为点阵 图像或绘制图像,是由称作像素 (图片元素)的单个点组成的。 这些点可以进行不同的排列和染 色以构成图样。当放大位图时, 可以看见赖以构成整个图像的无 数单个方块。扩大位图尺寸的效 果是增大单个像素,从而使线条 和形状显得参差不齐。然而,如 果从稍远的位置观看它,位图图 像的颜色和形状又显得是连续的 。Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用位图的特点v1.在屏幕上缩放位图图像时,可能会丢失细节 v2.位图可以表现层次和色彩比较丰富、画面细 致的图像 v3.位图图像所占存储空间较大Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用矢量图v 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些 点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学 公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形 成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显 示出的颜色。 v 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积 一般较小。 v 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。 v Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的 CorelDRAW是矢量图形设计软件。Flash MX制作的动画也是 矢量图形动画。Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用矢量图的优点和缺点v优点: v(1)文件小; v(2)图像元素对象可编辑; v(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率; v(4)图像的分辨率不依赖于输出设备; v缺点: v(1)重画图像困难; v(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很 多的技巧。 Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用位图与矢量图比较 图像 类型 组成优点缺点常用制 作工具 点阵 图像 像素只要有足够多的 不同色彩的像素 ,就可以制作出 色彩丰富的图象 ,逼真地表现自 然界的景象 缩放和 旋转容 易失真 ,同时 文件容 量较大 Photosh op、画 图等 矢量 图像 数学 向量文件容量较小, 在进行放大、缩 小或旋转等操作 时图象不会失真 不易制 作色彩 变化太 多的图 象 Flash、 CorelDr aw等 Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用2.像素和像素大小v(1)像素 v“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是 用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片 一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们 若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是 由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就 是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这 种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个 的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越 丰富,越能表达颜色的真实感。 Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用(2)像素大小v位图图像在高度和宽度方向上的像素总量称为 图像的像素大小。 像素总量=宽度*高度(以像素点计算) v如一张图片为1024*768像素,意思是说这幅图 横向有1024个像素点,纵向有768个像素点总共 有1024*768=786432个像素。Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用3.分辨率v(1)图像分辨率(打印分辨率) 由打印在纸上每英寸像素的数量决定的,通常以 “像素/英寸”(ppi)来衡量。 v(2)显示器分辨率与屏幕分辨率(显示分辨率 ) 显示器分辨率:指在显示器中每个单位长度显示 的点数,通常以“点/英寸”(dpi)来衡量。 屏幕分辨率:也称显示分辨率,通常用“水平像 素数*垂直像素数”的数字来表示。如屏幕分辨 率为1024*768的屏幕,每一条水平线上包含有 1024个像素点,共有768条线,即扫描死数为 1024列,行数为768行。 v(3)打印机分辨率 v以所有激光打印机产生的每英寸上的油墨点数 (dpi)为度量单位。Evaluation only.Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.电子信息工程学院多媒体信息处理与应用3.1.2色彩基本知识v1.颜色模型 v所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见 光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。例如,RGB 颜色模型就是三维直角坐标颜色系统的一个单位正方 体。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便的指定颜 色,由于每一个颜色域都是可见光的子集,所以任何 一个颜色模型都无法包含所有的可见光。在大多数的 彩色图形显示设备一般都是使用红、绿
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