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2010 SNICKERS活力街区第三季活动策划案美恒国际呈送 2010-02-253.Evaluation3.Evaluation2.Execution2.ExecutionSNK 2010 Campus Road Show1.Strategy1.Strategy Objective Challenge MAGIC IdeaEnhance brand awareness among campus students.Enhance distinctive brand equity among campus students.Develop and build Snickers brand among campus students effectively2010年我们面临的任务2010我们要在校园中实现哪些目标Objective扩大范围-如何在有限的预算之内以及去年同 期相同的时间内完成跨14个城市、100所 高校的线下活动 ?提升品牌知晓度-通过活力街区更有效的传达品 牌信息,扩大品牌知晓度,提升品牌形象, 并辐射到上百所高校的广大TA?提升派样数量-如何用行之有效的派样方式 ,提升SNICKERS在非传统优势市场(华中 、华东、华北)的品牌知名度和产品试用率 ?ChallengeExpansion in more cities to drive brand awareness. Utilize strong brand related mechanism and visual design to enhance brand awareness. Heavy sampling on campus to enhance penetration/ trial.我们将通过哪些途径实现目标我们的思考?我们的思考?一.扩大范围 三.提升派样数量体现在: 更多城市 更多校园 更广人群二.提升品牌知晓度Expansion in more citiesEnhance brand awarenessEnhance penetration/ trial.体现在: 整体设计效果 游戏创意设计 互动派样体现在: 增加直接派样数量 三个频次,提升派 样量 创意派样MAGIC Idea针对2010年活动目标,我们将通过以下方式:以一所A类学校为中心举办主场活 动,一个B类学校派样+单页的辐射方 式覆盖更多校园。 1. A类学校: 落地活动+派样+校园宣传=100所。 2. B类学校: 派样+校园宣传=50所。更广人群1.地域划分:华中、华东、华南全面 覆盖。 2.三条线同时执行,增强覆盖力度, 保证最短时间内,最广的覆盖率。1. 增加直接体验人群-兼容多样渠 道参与。 2. 提高派样频次-三轮派样。 3. 增加影响人群-加大单页及海报 力度。实际150所目标100所一.扩大范围Expansion in more citiesMAGIC Idea派样方式活力街区包装突出品牌信息及街 区感视觉效果设计。1.游戏关键词及寓意围绕:“饿”, “把它吃掉”,“四种成份”, “横扫”等展开创意设计。 2.挖掘主打游戏外的互动游戏方式, 呈现与TA互动多元化。将派样活动转变成相对独立的小 型活动,在常规派样之外,强化 互动派样的形式与广度。采用互 动性派样方式,传递品牌信息。二.提升品牌知晓度Enhance brand awarenessMAGIC Idea创意派样+宣传方式B类学校设置派样,辐射更广人 群。三个波段的派样频次,增加派样 数量。移动派样(互动问题)+定点派样(直接派样)三.提升派样数量Enhance penetration / trial.2.发放宣传单的页上有相应短信编 号,发送短信,活动主场当日抽奖 ,即可赢取大奖。1.MAGIC Idea3.Evaluation2.ExecutionSNK 2010 Campus Road Show1.Strategy城市/学校规划 Sampling 派发 游戏设置 官网传播建议华中华东华南CityCity overview校园数量Teen population 华北北京65889971天津25234553石家庄899121济南16230120青岛10162086太原11158953西安30325820 华东郑州14193765武汉22380318南昌12176472合肥15148750南京29444262杭州14185710常州580225 华南广州20231112重庆14242462长沙27306498福州797597厦门455770成都20316220备注:以上城市名单中挑选14-15个城市作为上半年路演城市 。 A类高校:在校人数多,影响力大,场地合适; B类高校:在A类学校周边,人数较少,场地较小,设置派样学校辐射方式:用活动立足重点学校(100所),用派样覆盖周边学校(50所)的策略 辐射14城市150学校的广大的TA城市学校规划A类 学校2A类 学校1A类 学校3A类 学校4A类 学校5A类 学校6A类 学校8A类 学校7A类 学校9A类 学校10B类 学校1B类 学校3B类 学校4B类 学校5B类 学校23.Evaluation2.ExecutionSNK 2010 Campus Road Show1.Strategy城市/学校规划 Sampling 派发 游戏设置 官网传播建议派样形式特制宣传服装 产品派样 海报DM单有产品logo的自行车队流动宣 传(花生仁形象骑自行车) 校园广播提问,回答得奖品 对暗号得奖品 海报DM单常规派发流动派发&常规派发和流动派发均配有单页发放,编辑短信发送至单页上的号码,活动当常规派发和流动派发均配有单页发放,编辑短信发送至单页上的号码,活动当 天即可有机会赢得大奖。天即可有机会赢得大奖。Sampling 派样互动派样模式互动派样模式Sampling 派样互动派样形式一:对暗号赢派样派样员提示品牌slogan上句“横扫饥饿 ”,对出下句“活力无限”即可。互动派样形式二:记信息赢派样派样员告知士力架四种成分,大学生默记并迅速重复一遍即可赢得派样。互动派样形式三:“多人共喊口号”赢派样派样员提示品牌slogan“横扫饥饿 活力无限”,多人共同重复喊出三遍即可赢得派样。Sampling 派样A类学校B类学校 派发方式: 1.游戏奖项奖品 (各游戏活动过关奖品) 2.常规派发 (定点:食堂,运动场,宿舍门口) 3.流动派发 (车队校内流动派发)派发方式: 1.常规派发 (定点:食堂,运动场,宿舍门口) 2.流动派发 (车队校内流动派发)派发学校:每个城市重点A类学校+B类学校 派发次数:每场三次。 派发时间:活动前7天(预热),动前2天(预热),活动当天。&派样用途3.Evaluation2.ExecutionSNK 2010 Campus Road Show1.Strategy城市/学校规划 Sampling 派发 游戏设置 备选游戏设置 官网传播建议作为SNICKERS自主的校园活动品牌,活力街区已经走完一年,历经两季,接 纳近百万中国学子体验了SNICKERS横扫饥饿、活力无限的品牌魅力。2010年,我们再度打造活力街区,你准备好了么?活力街区共划分三种类型的游戏区域,聚敛不同类型的体验人群,除了缩短主打游 戏体验时间外,活力街区将增加多种现场互动形式,提升TA的直接参与量。游戏设置劲“饿”游戏区创意除“饿”区饥“饿”斗秀场 以大型道具活动 为主,树立品牌 特色、创意、标 志性形象。 以产品为中心, 挑战自身的创意吃 法小活动,专属士 力架品牌特色,独 一无二。 以简易道具或无道具活 动为主,激励更多人参与 ,覆盖更广人群,提升品 牌认知度。场地效果图场地效果图入口接待区饥“饿”斗秀场劲“饿”游戏区创意除“饿”区条幅地贴接待台背景板/照相区活动内容设置主推1:劲兴灌篮主推2:街区酷跑主推3:横扫饥饿劲“饿”游戏区劲“饿”游戏区- 主推1- 劲兴灌篮游戏规则:一人在护栏外传球,另一人在跳床内“ 灌篮”,两人采取空中接力的形式,传球人要大声 喊出“饿了就吃士力架”。跳床人在空中要把球灌 入四种成分内。街头篮球,开赛前的相互挑衅、对峙,比赛 中的带球、跑位、过人、投篮、防守!给你畅快淋漓的感觉!自由,无疆,跨越,战胜,跑酷挑战 你的行为极限,精神极限-我可以!劲“饿”游戏区- 主推2- 街区酷跑游戏规则:两人同时比赛,在规定时间内跃过全部闯过极为成 功。Hungry Time 保龄球游戏规则: 1:1创意人体保龄球,瓶子上标有 “饥饿时间”,SINCKERS BUS 从斜坡上冲下来,横扫所有饥饿 !劲“饿”游戏区- 主推3 -横扫饥饿如何在游戏内容设置中突 出“横扫饥饿”,游戏性 质体现“活力无限”?同 时还可以结合真人体验, 加深体验者印象?主推1:旋转加油站主推2:饿人竟“折腰”创意除“饿”区创意除“饿”区旋转加油站: 两名为一组,体验者坐在道具椅上,工作人 员旋转座椅,体验者须在转动过程中吃掉悬 挂的SNICKERS,旋转停止后,吃完 SNICKERS者即获胜得奖。饿人竟“折腰” : 可数人一组进行游戏,规定时间 内,后弯腰过绳的同时,吃掉绳 上悬挂的士力架,即获胜得奖。推荐1:劲舞模仿秀推荐2:你到底有多饿?推荐3:活力跳绳推荐4:街球我最酷推荐5:南腔北调推荐6:街头恶搞大串烧推荐7:跨越饥饿饥“饿”斗秀场推荐8:幸运大抽奖饥“饿”斗秀场劲舞模仿秀: 众人模仿领舞边唱边跳吃掉,吃掉 ,领舞带领大学生一起唱歌跳劲舞 ,调动现场气氛,台下模仿最HIGH者 ,即可获得活动奖品。你到底有多饿?: 台下观众分为三大部分 ,依次喊出“饿了就吃 士力架”,主持人拿分 贝器测音,喊声最大分 贝团队即可获得奖品。饥“饿”斗秀场活力跳绳: 参与者在规定的时间内,花式 跳绳Show, 即可获得奖品。街球我最酷: 两种游戏玩法: 脚尖颠足球:规定时间内,颠够数 量,即挑战成功。 指尖转篮球:规定时间内,篮球保 持在指尖旋转,即挑战成功。饥“饿”斗秀场饿了 就吃士力架! 横扫饥饿! 活力无限!南腔北调喊口号: 参与者逐一用家乡话大声喊 出士力架的口号即为获胜。街头“饿搞大串烧”: 五人一组上场比试,第一人先做 一个动作,第二人跟着做,再加 上自己的一个新动作传给下一个 人。最后一个人都做上来者,整 队获胜。 跨越饥饿: 兄弟合作,一人当桩一人助跑跳过 ,口中并喊:“饿了就吃士力架。 ”即挑战成功,获得奖品。 饥“饿”斗秀场3、Evaluation2、ExecutionSNK 2010 Campus Road Show1、Strategy 活动效果评估 注意事项 人员架构活动效果评估辐射人群总数 = 路演执行学校(A类) + 单独派样学校(B类) 项目学校数量游戏体验人数派样人数围人群+现场单页发放预计影响人数路演执行学校100 250,000 600,000 350,000 1,200,000 单独派样学校50 300,000 300,000 合计 1,500,000 士力架活力街区第三季 B活动方案以上为我们优先推荐的活力街区活动方案,此外,为了有效降低TA个体直接 活动体验的成本,我们设计了一套旨在缩小现场游戏道具规模、增加体验人 数的备选活动方案A活动方案 优点现场体验和视觉效果好 能有效扩大间接影响人群B活动方案 特点降低个体游戏体验成本 降低游戏现场视觉效果活力街区B方案成本控制阐述现场活动道具管理成本控制劲“饿”游戏区大型道具规模中小型游戏道具,制作物成本降低创意除“饿”区小型道具规模
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