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第二讲 Flash的交互功能及 ActionScript (1)l1 面向对象的设计方法l2 脚本动作语言(Action)的设置方法l3 Action面板l4 Action 的六项主要内容l5 用于导航和交互的基本Actionl6 用于用于修改属性的Action1 交互的两种表现形式l从制作的角度来看:l1 跳转 进入影片的不同部分l展示的内容是有固定的数量的例题:教程 what is new? introductionl2 根据用户的操作改变对象的属性l展示的内容是没有固定的数量的例题:范例 Caculator setproperty2 脚本动作语言(Action)的设置 方法l1 在按钮(Button)中设置l例如:on (release) gotoAndPlay (1);l2 影片剪辑中(Movie Clip)中设置l例如: onClipEvent (load) call (“a.swf“);l3 在帧(Frame)中设置l例如: setProperty (“/target_item“, _x, “41“);3 Action面板和影片浏览器l1 Action面板的正常模式l Action面板的参数填写区域l2 Action面板的专家模式l3 影片浏览器4 Action 的六项主要内容l1 基本Actionsl2 扩展Actionsl3 操作符(Operator)l4 函数(Function)l5 属性(Property)l6 对象(Object)5 用于导航和交互的基本 Action l1 Goto 跳转到某一帧或场景 on(release) gotoAndPlay(16); l2 Play and stop 播放和停止 on(release) gotoAndStop(5); l3 Get Url: 跳到一个不同的URLl4 Load Movie 和Uload Movie 装载 和卸载其他影片l5 Tell Target :用于控制已经定义 的Movie Clip Instance on(release) tellTarget(“ball“) gotoAndPlay(2); 1 用于用于修改属性的Action l(1) 基本用法: lon (release) setProperty (“target_item“, _y, “200“)l(2) 物体的属性:l位置、比例、旋转等等l(3) 注意:l只能修改已经命名的实例(Instance)l路径是指实例之间的从属关系。2 变量的定义、显示、应用 l(1) 变量的定义(直接赋值) lA=35lB=“欢迎光临”lSet variablel(2) 显示l定义动态、输入文本l(3) 应用能写在各种Action中3 分支的应用(if) lif (getProperty(“tex2t“, _y)-18) setProperty (“text“, _y, getProperty(“text“, _y)+17); lon (press) l if (ea = 1 and ed = 1) e_notic = “提示:答案正确!”; l elsel e_notic = “提示:错误!n正确的答案是:A、D !“;l ea = 0;l eb = 0;l ec = 0;l ed = 0; l 计算机事业是年轻人的事业。祝同学们取得更好的成绩。谢谢大家 2002年10月22日
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