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1中国工程物理研究院职工工学院毕业设计论文论文题目:maya/After Effects 影视特效设计与制作maya 与 After Effects 在视频特效中的应用系部: 计算机系 专业: 计算机应用技术 班级: 计算机 2010 级 1 班 学生姓名: 幸琳 指导教师: 高进清 指导教师答辩 教师答辩委员会主任2摘要摘要注意一下各种场合播放的动画影片、电视网络广告、节目片头也许,您已经感到数码动画的时代已经悄悄来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。 论文阐述了影视制作或者广告制作中的关键技术部分,分析 3D 动画制作技术和影视包装技术。【关键词】动画影片,电视广告,节目片头。目 录第第 1 1 章章 绪论绪论11.1 研究背景11.2 研究内容和目的 11.3 Maya 和 AE 的简单介绍 21.4 论文的组织结构 2第第 2 2 章章 MayaMaya32.1 Maya 模型 .32.2 Maya 动力学和粒子系统62.3 Maya 材质 82.4 Maya 灯光 8第第 3 3 章章 AEAE133.1 AE 界面 1333.2 AE 使用层 143.3 AE 滤镜 163.4 AE 遮罩 20第第 4 4 章章 MayaMaya 与与 AEAE 案例分析案例分析25结束语结束语30致谢致谢31第 1 章 绪论1.11.1 研究背景研究背景影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大 片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广 告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工 作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入 影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个 环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵 的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工 具来制作自己的作品了。随着 PC 性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作 从以前专业的硬件设备逐渐向 PC 平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步 移植到 PC 平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作 扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行 业的专业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制 作自己的影视节目。1.21.2 研究内容和目的研究内容和目的 目前制 3D 动画中最强大强大的软件 Maya 和影视特效软件 AE 是本论文研究 的主要部分。目的是通过对 Maya 动画制作和 AE 特效工具和功能分析实现专业 的影视特效。CCTV 就是使用了这两款软件制作各类节目和动画的。1.3.11.3.1 MayaMaya的基本介绍的基本介绍Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用 对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活, 易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其 售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的 提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果, 向世界顶级动画师迈进。 1.3.21.3.2 AEAE的基本介绍的基本介绍After Effect 简称称 AE,是 adobe 公司开发的一个视频剪辑及设计软件。4Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频 后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects 应用范围广泛,涵盖影 片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使 用它进行合成制作。和 Adobe Premiere 等基于时间轴的程序不同的是,After Effect 提供了一 条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序。After Effect 为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的 创造功能和 Cinpak 压缩等。After Effect 支持无限多个图层,能够直接导入 ILLUSTRATOR 和 PHOTOSHOP 文件。After Effect 也有多种插件,其中包括 MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独 特的迷幻效果。 现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱 坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无 一不影响到我们的生活。1.41.4 论文的组织结构论文的组织结构第一部分:绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。第二部分:对Maya和AE的大概介绍。对整个作品的设计进行概况。第三部分:Maya部分的设计。对整个作品需要maya的部分全面介绍。第四部分: AE部分的设计。对视频的准备和处理进行详细的概述。第五部分:对实例的全面介绍和需要的一系列技术操作进行探讨和归纳。第2章 Maya2.12.1 MayaMaya模型模型MayaMaya 工作区域工作区域这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧 (side)视图和一个透视图(persp)5图图 2.1.12.1.1 四视图窗口四视图窗口视图菜单中的 View 主要控制摄像机;Shading 控制视图中物体显示方面; Lighting 用来控制灯光在视图中的作用;Show 用来过滤物体在窗口是不显示; Renderer 用来控制渲染视图类型;Panels 控制显示窗口类型。图图 2.1.22.1.2 主控制菜单主控制菜单MayaMaya 操作界面操作界面对于初次接触 Maya 的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经 触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过 Maya 的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长, 尤其是 Maya 动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了 Maya 的框架也就 不以为然了。复杂的界面体现出了 Maya 设计极具科学性、严谨性和艺术性。 1.1.标题栏标题栏图图 2.1.32.1.3 标题栏标题栏它和大多数 windows 应该用程序一样,相信这个东东大家已经熟悉得不能 再熟悉了,简单介绍一下就好,样题栏显示的是 Maya 软件的名称、版本号和文 件名。 2.2.菜单栏菜单栏图图 2.
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