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第十二章 常用应用软件的使用 应用软件的安装技术 解压缩技术与压缩工具软件WinRAR和 Winzip的使用 流媒体播放软件RealOnePlayer的使用 图像处理工具ACDSee和Photoshop基本应用 动画制作工具Flash MX基本应用 硬 盘内 存应用 软件Windows下安装12.1应用软件的安装技术Windows下应用程序的安装在桌面开始菜单 中的运行命令框 执行安装命令在桌面我的电脑 中的选择安装软件所在驱动器 执行安装命令在桌面我的电脑 中的选择安装软件所在驱动器 执行安装命令文件 n压缩文件压 缩解压缩12.2解压缩技术解压缩软件WinZip的使用创建自解包文件 (exe)WinZip压缩文件 (zip)WinZip解压缩文件 (zip)WinZip主窗口建立 (zip)解(zip)向(zip) 添加打开 (zip) 文件列表区创建自解包文件 (exe)关闭WinZip对压缩包中某个压 缩文件进行解压缩WinZip压缩文件创建zip文件向zip文件添加新文件从zip文件中删除/添加文件浏览压缩包中的压 缩文件启动WinZip关闭WinZip编辑压缩包文件打开zip文件12.3 RealPlayer 的使用 选择播放文件操作按钮12.4 图像处理工具ACDSee 预览窗口选定浏览 图片文件 选定图片 文件路径12.5 动画制作工具Flash MX Flash工作界面相关的基本概念Flash简单动画制作FlashMX主窗口 绘图工具 箱时间轴舞台属性面板基本概念(时间轴)Flash采用时间轴时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影 表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么 动作。0t动作演员场景123456基本概念(帧与关键帧)时间轴以“帧帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒每秒 n n帧帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关 键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈 现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才只有关键帧中的内容才 能够被选取和编辑能够被选取和编辑)。1202130315051汽车驶入汽车驶入2 2秒秒原地停止原地停止1 1秒秒原地旋转原地旋转2 2秒秒DemoDemo动画播放速度10fps10fps基本概念(图层)图层图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在 这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的 对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。基本概念(元件)一个Flash动画可以由许多不同属性的元件元件互相搭配组成 。而元件库元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每 个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖 放到场景中,就可以创建一个相应的实例实例,就像演员到了 舞台上便成了角色一样。影片剪辑影片剪辑是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。按钮按钮 是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。图形图形 代表普通静态的图形文件对象。简单动画作品制作演示定义文档属性设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640400)和背景色等。创建渐变背景导入外部图像,并转换为图形元件创建补间动画由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变 添加声音效果 发布动画影片Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件 。本章学习了: 解压缩技术与压缩工具软件Winzip的使用 流媒体播放软件RealOnePlayer的使用 图像处理工具ACDSee的使用 动画制作工具Flash MX基本应用掌握了常用工具软件的使用可以使我们更好 的使用计算机。本章小结
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