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本土动画与日本动漫的比较与差异C070139赵君芃(日本动漫黑塔利亚)(国产动画哪吒传奇)这些图片中哪些是中国本土动画,哪些是日本动漫,我们 都能轻易分辨出来,可见本土动画与日漫的差异十分明 显.日本动漫特点简介从1993年起,日本动漫在画技、制作手法、构思设计方 面都日趋成熟,并且开始追求风格上的创新,试图突 破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思 ,带给观众全新的感官冲击。也因此受到本土甚至世 界各地的欢迎.另外OVA的出现也进一步推动了动漫的发展.在1983 年时,日本动画市场上出现了世界上第一部 “Original Video Animation“(简称OVA)-DALLOS ,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场- 录影带市场。OVA,顾名思义,就是不在电视或电影 院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有 可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现 在,已成为动画的重要市场。在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画 创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美 国动画和日本动画的冲击下,同时也由于缺乏 市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画 以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致 动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画特点简介但综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国 动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开 放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨 。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的 启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创 作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的 纯娱乐搞笑。中国动画片经过几十年的苦心经营 ,营建了一个动画王国。劣势优势这可能也正 是欠缺所在日本动漫流行的原因大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多 小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么日本漫画会那么 流行呢?这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。日本漫画是按照读者 群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以611岁的儿童为主 要读者对象的漫画,内容简单易懂,如哆啦A梦,樱桃小丸子 等)、少年漫画(以618岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫 画、唯美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领 女性为主要读者对象的漫画)、青年漫画(以1825岁的青年男子为主 要读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学 生生活)等等。其次,日本漫画的画风非常丰富和漂亮,很受读者的欢迎。而且故 事的情节或紧凑、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心态。目 前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高, 达到八成以上。据三菱研究所的调查,在日本本土,有87的人喜欢漫 画,有84的人拥有与漫画人物形象相关的物品。目前,日本动漫产业 的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。 国产动画得不到国人支持的原因(一) 国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”, 国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童, 定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫 。配音缺少优秀的声优。(三)国家对国产动画保护过严, 缺少真正的发展政策。(四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。本土观众对中国动漫的不满中国大陆动画片适合6至12岁低龄观众。其内容简单,符合低龄观众心里,但对 成人吸引力较弱。由于画质略粗糙,内容低龄化,受到广大成年观众指责。对中国大陆所引进的动画不满将外购的动画重新配音,变得低智化。大量删减集数及内容。对某些内容及对话进行修改,严重扭曲原作的风格或意思。对中国大陆动画的发展不满多数取材于历史故事,其他动画公司制作的大量抄袭日本少年动画形式;人设及画风差劣;性格思想幼稚;配音水平差劣;大量教育性内容。 中国与日本动画体制的区别简介日本动画题材一般由漫画、游戏或小说改编; 中国动画多取材于历史故事,或由编剧原创;日本动画在固定档一周播出一集,影响时间跨 度长,便于商业操作及按观众要求修改;中国动画全 剧集完成后才能申领动画许可证;日本动画有清晰的分级制度,并由映伦等机构 审查;中国动画完全没有分级审查制度,一般由广电 总局负责审查,由于现时制作的动画多为低智类,通 过并不难。关于OVA的影响OVA消费就是指动画制作单位以模拟(录像带)或数 字(LD、VCD、DVD等)音像制品的形式,不依赖电影 发行商或电视台等中间环节,直接通过商业渠道(零 售或租赁)向观众提供动画作品。日本押井守导演可 以说是OVA的专家,也是OVA的创始人,他的DALLOS 是第一部OVA作品。我国目前还没有OVA作品。OVA 可以是多集的但却制作精良的动画,可以集剧场和TV 的优点于一身。但是它目前的价格还比较贵。日本动漫已由OVA推动发展了许多中国动画起步不应走TV动画之路,而剧场动画有偶然性, 风险也较大,应该尝试走OVA之路。由于中国动画长年在人 们心中是比较幼稚和低龄化的印象,所以青年人甚至成年 人,从未养成观看TV动画的习惯。这也是动画观看在我国 和在日本最大的不同之处。加上近几年政策对进口动画的 限制,使电视上能引起青年人兴趣的动画越来越少,可以 说,即使哪天再播出什么国产动画,哪怕是很好的动画, 国内的青年人也没有几个能坐在电视机前每天等待并看完 的。当代青年人的收视习惯是下载和买盘观看,满足一种 随时和随意的收视需要,这种新的行为习惯对TV动画是个 巨大的冲击。而一个习惯一但养成,是很难克服的。OVA因 为也是采用发售模式,所以它还是可以与盗版光盘直接抗 衡的一种形式,而TV消费本身对盗版行为几乎无能为力。 我们应该抓住青少年的新特点,不要再一味地主攻TV动画 一个碉堡,而这个碉堡实际根本就没有门和窗户,敌人不 在里头,攻下来也没用。应该努力适应便捷式收视需求, 制定合适的(足以经受盗版考验)的价格以OVA方式迎战。关于OVA的影响周边对动漫的推动作用这是在中国看不到的动漫专柜。游戏周边、动漫周边是 个比较广义的概念,是 指以游戏为载体,对其 周边的潜在资源进行挖 掘。包括以游戏为主概 念的玩具、食品、饰品 等等实物,同时也包括 音乐、图象、书籍等文 化产品。这些不同形式 的产品,在游戏周围构 成了一个庞大的产业链 。在为游戏厂商带来游 戏以外丰厚的利润的同 时,也把游戏同制造业 等传统行业紧密的结合 在一起,推动着整个产 业的向前发展。 中国动漫业(其实还不能叫产业) 现在的发展很不成熟.国际动漫产 业一般都由三个层次组成,动漫产 品本身音像产品动漫衍生品.目 前我国动漫业只是处于第一二层 次,能完整开发衍生产品的比较少 ,动漫品牌意识不强,加上行业版 权问题,以及盗版问题在我国普遍 存在,我国动漫爱好者习惯消费的 是正版和盗版相结合. 动漫周边,日本的确做得比较好 ,形成了动画和漫画相结合,以漫 画养动画的模式,漫画爱好者能过 渡到动画爱好者,这有助于发展动 漫周边产业.美国也不错,后起之 秀韩国也在发力,美国能够形成产 业联动,和饮食业等产业互动发展 。周边对动漫的推动作用谢谢大家_!
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