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会计学专业毕业论文会计学专业毕业论文 精品论文精品论文 创意产业中创意活动的成本和创意产业中创意活动的成本和价值度量研究价值度量研究基于网络游戏产业的案例分析基于网络游戏产业的案例分析关键词:创意产业关键词:创意产业 创意活动创意活动 成本度量成本度量 价值度量价值度量摘要:本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先 回顾了创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创 意产业、成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值 链进行研究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业 成本法和平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造, 分析创意活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本 和价值的度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意 活动的成本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中 创意活动的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值 链各个环节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销 售成本和创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创 意销售和创意维护四个作业环节构建成本度量模型 c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型 所度量的成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结 合网游产业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较, 创意成本度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边 际成本;对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨 大。 在创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价 值链最终实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型 V=VsrT,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意 的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统 的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意 活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意 活动价值创造具有高杠杆性。正文内容正文内容本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回 顾了创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意 产业、成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链 进行研究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成 本法和平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分 析创意活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和 价值的度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活 动的成本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创 意活动的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链 各个环节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售 成本和创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意 销售和创意维护四个作业环节构建成本度量模型 c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所 度量的成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合 网游产业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较,创 意成本度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边际 成本;对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨大。在创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价值链 最终实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型 V=VsrT,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意 的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统 的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意 活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意 活动价值创造具有高杠杆性。 本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了 创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、 成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研 究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和 平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意 活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的 度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成 本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动 的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链各个环 节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售成本和 创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意销售和 创意维护四个作业环节构建成本度量模型 c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所度量的 成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合网游产 业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较,创意成本 度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边际成本; 对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨大。 在 创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价值链最终 实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型 V=VsrT,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统 的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意 活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意 活动价值创造具有高杠杆性。 本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了 创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、 成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研 究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和 平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意 活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的 度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成 本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动 的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链各个环 节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售成本和 创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意销售和 创意维护四个作业环节构建成本度量模型 c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所度量的 成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合网游产 业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较,创意成本 度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边际成本; 对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨大。 在 创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价值链最终 实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型 V=VsrT,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意 的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统 的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意 活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意 活动价值创造具有高杠杆性。 本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了 创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、 成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研 究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和 平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意 活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的 度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成 本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动 的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链各个环 节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售成本和 创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意销售和 创意维护四个作业环节构建成本度量模型 c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所度量的 成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合网游产 业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较,创意成本 度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边际成本; 对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨大。 在 创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价值链最终实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型 V=VsrT,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意 的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统 的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意 活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意 活动价值创造具有高杠杆性。 本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了 创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、 成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研 究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和 平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意 活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的 度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成 本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动 的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链各个环 节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售成本和 创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意销售和 创意维护四个作业环节构建成本度量模型 c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所度量的 成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合网游产 业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较,创意成本 度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边际成本; 对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨大。 在 创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价值链最终 实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型 V=VsrT,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意 的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统 的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意 活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意 活动价值创造具有高杠杆性。 本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了 创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理
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