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计算机科学与技术专业毕业论文计算机科学与技术专业毕业论文 精品论文精品论文 方面建模技术与工方面建模技术与工具研究具研究关键词:软件开发关键词:软件开发 方面软件方面软件 扩展机制扩展机制 方面建模方面建模 模型设计模型设计摘要:随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了 软件的可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种 新兴的开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩 展性,成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程 的日益完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发 方法学已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研 究也在不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件 开发的过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方 面建模作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开 发了一个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中 的应用提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了 面向方面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及 它们存在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象 出基本概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类, 分别设计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架, 实现了面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向 方面软件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上, 使用面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。正文内容正文内容随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软 件的可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新 兴的开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展 性,成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的 日益完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方 法学已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究 也在不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开 发的过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面 建模作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开发 了一个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中的 应用提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了面 向方面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及它 们存在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象出 基本概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类,分 别设计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架,实 现了面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向方 面软件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上, 使用面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。 随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软件的 可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新兴的 开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展性, 成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的日益 完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方法学 已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究也在 不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开发的 过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面建模 作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开发了一 个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中的应用 提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了面向方 面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及它们存 在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象出基本 概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类,分别设 计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架,实现了 面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向方面软 件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上,使用 面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。 随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软件的 可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新兴的 开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展性, 成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的日益 完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方法学 已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究也在不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开发的 过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面建模 作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开发了一 个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中的应用 提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了面向方 面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及它们存 在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象出基本 概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类,分别设 计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架,实现了 面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向方面软 件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上,使用 面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。 随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软件的 可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新兴的 开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展性, 成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的日益 完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方法学 已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究也在 不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开发的 过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面建模 作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开发了一 个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中的应用 提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了面向方 面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及它们存 在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象出基本 概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类,分别设 计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架,实现了 面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向方面软 件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上,使用 面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。 随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软件的 可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新兴的 开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展性, 成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的日益 完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方法学 已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究也在 不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开发的 过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面建模 作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开发了一 个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中的应用 提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了面向方 面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及它们存 在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象出基本 概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类,分别设计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架,实现了 面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向方面软 件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上,使用 面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。 随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软件的 可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新兴的 开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展性, 成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的日益 完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方法学 已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究也在 不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开发的 过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面建模 作为面向方面软件工程的一部分,提出了方面的模型,并结合 GEF3D 开发了一 个面向方面建模工具,为面向方面软件开发在大型复杂软件系统开发中的应用 提供了保证。本文的研究工作可以概括为以下几个方面: 1、研究了面向方 面软件开发方法的基本原理,分析并比较了几种面向方面建模方法以及它们存 在的不足。 2、从面向方面编程语言的特征出发,根据语言元素抽象出基本 概念,通过基于 UML 扩展机制建立了方面模型,并对模型进行了分类,分别设 计了方面图、顺序图、状态图。 3、通过使用 GEF3D 图形编辑框架,实现了 面向方面建模工具-AOMer,解决了模型展示混乱的问题。 4、将面向方面软 件开发方法实际应用到一个游戏软件中,在面向方面需求分析的基础上,使用 面向方面建模工具帮助指导软件开发,为模型设计提供了技术解决方案。 随着系统规模和复杂度的提高,代码中出现的缠绕和分散问题,降低了软件的 可维护性,成为困扰软件开发人员的难题。面向方面软件开发作为一种新兴的 开发方法,提供了关注点分离机制,能有效地提高软件的模块性与可扩展性, 成为软件与理论领域一个重要的前沿研究方向。随着面向方面软件工程的日益 完善,如何形成从需求分析到模型设计到软件实现的面向方面软件开发方法学 已引起广泛的关注,作为其中重要一环的面向方面建模,人们对它的研究也在 不断深入。 面向方面建模技术的完善和工具的成熟,不但能改善软件开发的 过程,而且能帮助面向方面软件工程成为主流开发方法。本文把面向方面建模 作为面向方面软件工程的一部分,提出了
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