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动画造型基础-人物衣纹的表现衣纹的作用:衣纹在全身人物造 型中所占的面积最大 ,而且繁杂多变。在 画面中,我们要注意 通过衣纹塑造人物形 象,表现形体与运动 。同时,衣纹对于表 现衣饰的质感、量感 ,调节画面节奏韵律 具有重要作用。衣纹的表现语言线是最便利的造型语言,人物角色基 础造型主要是用线来造型,用线来勾勒人 物的形体和表现各种各样的衣纹。衣纹是 表面的,形体是内在根本的,形体、动态 决定衣纹的各种变化。所以了解人体的解 剖结构关系和掌握用线造型的基本规律, 是重要的基本功。衣纹的形态衣纹用线的分类表现衣纹的线大体可分为:表现质感的线(有各种衣料决定的软硬 、粗细、疏密形态的质感线、拼接装饰的 缝纫线、熨烫折叠形成的线以及表现图案 花纹的线)表现结构和运动的线(有表现轮廓和人 体起伏的结构线、表现人体运动的挤压型 衣纹线和牵引型衣纹线)。衣纹的类型衣纹的类型,从形态上可分为四类:n第一种是牵引型,由肢体的伸展引起的,如臂和腿伸直时 就可产生这种衣纹。n第二种是折叠型,由肢体的弯曲时引起的“曲折线”,如肘 关节、膝关节、腰部等位置弯屈时内侧产生的衣纹。“曲 折线”总是发生于形体凹处、弯曲处、向凸起处,最终消 失在凸起点附近,只有准确地画好曲折线,才能表现凹凸 起伏。n第三种是捆扎型,主要是由捆扎或卷折引起的,如腰带束 扎或裤口、袖口卷折,衣纹呈放射状。n第四种是流线型的,主要是由于大的动态或外力影响,引 起衣服的飘动而形成的,由于张力的原因,多呈弧线,如 裙子、敞开的衣襟等产生的衣纹。衣纹的组织衣纹的取舍与提炼n面对纷繁多变的衣纹,要学会提炼,取舍。取舍 的标准是:对有利于表现形体结构、有利于调整 画面关系的、清晰的线条要取;对不够清晰的或 似有似无的线要提炼出来;对于那些既与形体表 现无关,又对调整画面关系不利的线条,其中不 够清晰或似有似无的线条应当舍去,即使清晰明 确的也要舍去。衣纹线的美感不是自然形成的, 而是经过艺术加工、提炼概括后的产物。n要从整体趋向看衣纹的疏密变化,衣纹应有主有 次、有实有虚、有长有短、有启有合,防止呆板 。还要注意对衣服质地厚薄的表现。运用线的起 止、穿插、虚实、疏密、方圆、强弱、长短、曲 直来表现物象的不同特点。 衣纹线的避忌:n 忌杂乱无章;n 忌过分平行;n忌过分对称;n 忌过分齐整;n 忌无照应关系;n忌无取舍;n 忌肢体截断线;n 忌交叉误读;n忌简单草率。衣纹虚实的处理方法 清晰、浓重的线为实,乱线、模糊的线为虚;在外轮廓上,运用线的转折、穿插,画出衣纹与结构 的虚实变化;在内轮廓上,依靠中侧锋转化表现小的体积变化,凹 处为实,凸处为虚。用笔要活泼、松灵,有意识地制 造变化,体现虚实,形成节奏;画出“游离线”由体积从方到圆的转化表示形体的虚实 ;画出光影变化表现虚实,一般亮处用线肯定、清晰 为实,暗处粗黑模糊为虚;利用线的疏密与方向表现虚实;离远为虚,靠近为实;肢体用力,紧张为实,轻松者为虚。线的虚实及形态动画中人物形象的服饰衣纹动画中人物形象的服饰衣纹一般都比较 简练概括,衣纹要比较贴切地表达人体结 构,表现衣服的质感,还要注意表现角色 的动感;即角色动作动态的变化,特别是 比较强烈的大幅度动作,必要时还需作适 当的强调和夸张,以利于增强姿态的动感 。 动画造型中的衣纹表现:n更简括(大体表现结构和动态)n更注重轮廓表现n更着意于装饰线的美化n更侧重于服装质感、款式的夸张作品范例作品范例作品范例课堂实训不同形态的着衣人物写生。
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