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1AUTHORWARE 讲稿多媒体编著工具有很多,AUTHORWARE 是居多软件中的优秀者,它在多媒体设计方面有操作简单、上手快、功能强的特点,因此,成为最具有代表性、流行最广的一个多媒体编著软件。本章我们要介绍的就是课件制作软件 AUTHORWARE,主要学习几个内容。一、AUTHORWARE 简介二、AUTHORWARE 基本概念和基本操作三、多媒体课件制作流程及前期准备四、AUTHORWARE 课件制作实例五、多媒体课件质量评估一、 AUTHORWARE 简介1、AUTHORWARE 的特点 d:AUTHORWARE 是目前最流行的专业多媒体软件的系统开发平台。从其文字上来解释,它是一个写作系统,适合非专业计算机人员“写作”计算机多媒体软件应用。和其他同类软件相比较,AUTHORWARE 有如下优势:基于图标、流程图的程序构造方式。利用 AUTHORWARE 编制的程序非常直观,使人人进行多媒体创作成为可能,它充分体现了教学设计是多媒体软件设计中的第一灵魂的设计思路,AUTHORWARE 和这种程序结构方法还让交流与合作成为可能。宽松的开发和运行环境,使它更具有生命力。当前的计算机配置下的任何软硬件环境下都可以运行基开发平台;打包发行时也不需要配备特殊的媒体驱动程序。针对不同的开发人员可以有不同层次的开发模式独立存在。开发的文件接口,强大的外围支持,可以轻松自由地引入和控制几乎所有流行的媒2体文件格式,充分发挥 windows 资源共享的优势,有效地扩展 AUTHORWARE 的功能。为将来计算机教育资源极大丰富的时候,教育资源的统一管理留下了接口。可以生成 shockware 的数据流格式文件,为将来广域网的传输做好充分的准备(一次开发,重复使用)。2、启动 AUTHORWARE 和新建文件和启动其它应用程序方法一样3、学习 AUTHORWARE 的方法 使用帮助向导 如果是第一次接触 AUTHORWARE,建议从“帮助”下的“自我演示”命令,开始课程的学习。 熟练掌握基本概念和基本操作 是以后创作的基础 多欣赏分析一些典型的课件实例 (这是对于初学者学习 AUTHORWARE 的一种很好的方法) 使用在线帮助 (如 AUTHORWARE 中自带的帮助、也可以登陆好的一些关于AUTHORWARE 学习的网站,如 www.authorwre.com(AUTHORWARE 爱好者) 、www.yfdmt.com (宇风多媒体)等等。 进入 AUTHORWARE 论坛进行交流AUTHORWARE 技术支持中心 (www.macromedita.com/support/authorware)有关于AUTHORWARE 的最新消息。二、AUTHORWARE 基本概念和基本操作1、窗口介绍2、 图标栏在 AUTHORWARE 窗口左侧有一个竖条形的图标组,称为图标栏,所有的交互式应用程序的开发全部从这 13 个图标开始;图标栏的下部还有 3 个工具;开始旗帜、结束旗帜和图标调色板,它们是用来调试程序的。一个利用 AUTHORWARE 编制的程序就是综合应用各图标的结果。显示图标:用来显示图像、图片和文字,也可以显示 OLE 对象和变量值。3AUTHORWARE 还可以设定对象的显示方式、显示模式以及对象层的位置增强多媒体演示效果。移动图标:用来移动特定显示图标中的对象和数字电影,它可以设定移动的方式、路径和时间。在 AUTHORWARE 编制的多媒体中,一般简单动画都有可以用该运动图标来实现,对于复杂动画,可以用基它软件实现。擦除图标:用来擦除当前显示的文本、图像和动画。AUTHORWARE 提供了多种擦除效果。等待图标:用于设计一段等待时间。导航图标:实现程序内的跳转。其目的地只能是框架结构下的某一页(附属于框架图标下的图标被称为页)框架图标:用该图标可以实现超文本和超媒体功能,使多媒体软件实现页面效果,它由导航图标和交互图标构成。分支结构图标/判断图标:实现程序运行分支路径选择。可设定多种选择路径方法和循环次数。交互图标:这是实现 AUTHORWARE 多媒体软件响应使用者操作的最关键的多媒体功能。它一共有 11 种交互方式,能实现目前计算机上所有的用户操作方式,实现响应功能。可以说,AUTHORWARE 的各种交互功能就是其精髓所在。计算图标:是程序开发者编写 AUTHORWARE 程序代码的地方。尽管 AUTHORWARE不需要写任何代码也可以编制出优秀的多媒体软件作品,但是,程序员如果熟练地使用计算图标可以实现一些特殊效果。组图标:AUTHORWARE 采用的是基于图标的可视化编程方法,它也要求程序明了简洁,可读性好,使用组图标可以实现这一功能。它把功能完整的一段图标放在一起,打包成组,实现程序简洁化。数字化电影图标:用来播放数字化电影文件,它支持多种数字电影文件格式。声音图标:用于播放声音文件。视频图标:用于在多媒体应用程序中控制视频设备的播放“开始”旗:设计程序执行的起点4“结束”旗:设计程序执行的终点3、设计窗口最终的 AUTHORWARE 应用程序将以一种类似于流程图的形式摆放在设计窗口中(见培训教材 138 页),通常由 5 个部分组成;起始点:顶端的小矩形,决定程序执行的起点主流线:被起始点和结束点的两个小矩形框封闭的直线段支流线:其他线段结束点:最下面的小矩形,程序将沿着主流线从起起点向结束点运行。粘贴指针:一只小手。在设计窗口中利用剪贴板粘贴图标时,被粘贴的图标将出现在“小手”指定的流程线上。4、演示窗口演示窗口中将呈现程序的最终执行结果,同时也是编辑各图标的场所。在AUTHORWARE 中进行多媒体程序设计的过程就是:从图标栏中拖动图标到设计窗口中,分别打开设计窗口中各图标,定义媒体元素,使其最终显示在演示窗口。选择“修改”下的“文件”的“属性”将直接影响演示窗口。5、基于图标 (各类图标的使用 )这是重点内容,对图标操作的熟练程度,将直接影响多媒体课件的制作。6、变量和函数AUTHORWARE 是强大的、基于图标的可视化编程软件,正是这一点使非编程专业人员进行多媒体编程成为可能。但是,如果仅仅使用 AUTHORWARE 所提供的图标进行编程则很难实现多媒体编程灵活性和多样性的要求。 AUTHORWARE 开发平台充分考虑到了这一要求。AUTHORWARE 软件内容丰富的变量和函数让编程人员来使用。把变量、函数和图标结合起来可以创作出优秀的多媒体作品。有时为了满足特殊要求,程序开发人员还可以根据需要自行定义变量和函数,AUTHORWARE 具有透明的自定义函数接口。用 AUTHORWARE 做多媒体开发至少有两个层次:第一个层次是入门用户、普通用户,特别是普通教育工作者,主要应用图标,知道一点5变量和函数。第二个层次是指高级用户、项目主管,综合应用函数和变量。一、蛮量(系统变量、自定义变量 )所谓变量是一个值可以改变的量。AUTHORWARE 中提供 220 多个系统变量,知道一点变量和函数。第二个层次主要指高级用户、项目主管,综合应用函数和变量。(利用变量窗口)1、变量的使用的位置在 AUTHORWARE 中使用变量的位置大致有三个:在计算图标中使用变量在显示图标中使用变量在属性设置对话框中使用变量2、变量的运算变量的赋值、变量的数值运算、变量的字符运算、变量的逻辑运算等。3、常用变量与应用实例 (多媒体 CAI 制作实用教程第 346 页)二、函数(系统函数和自定义函数 )一个函数用于执行一种特殊的操作。(利用函数窗口)1、系统函数2、自定义函数 (扩展函数)3、函数的使用函数的参数和返回值在运算图标中使用函数(在 AUTHORWARE 中函数的使用主要在计算图标中)函数运用的实例7、库和智能对象在 AUTHORWARE 实际开发应用中,常常会发现某个素材或一段程序结构需要在不同的地方多次使用,对于那些需要重复使用的资源,如果每处都重新装入的话,会迅速增大 AUTHORWARE 文件的尺寸,这不利于程序的修改和编译过程;对于那些需要重复使用的程序结构或者某个素材,针对这两种情况可以通过使用 AUTHORWARE 中的库和智能对象来解决。6一、库AUTHORWARE 中库是图标的集合,它的使用可以使程序和数据分离,程序和素材分离,一个库中的素材可以在不同的地方被多次重复使用,而且不增加 AUTHORWARE文件的大小。1、认识库的作用 简化程序开发中重复的操作过程 有利于程序的修改和调试 大大减小 AUTHORWARE 文件的尺寸2、库的使用 库的创建 选择“文件”下的“新建“下的”库“命令。 在库中引入素材注意:不是所有的 AUTHORWARE 图标都可以放到库中,AUTHORWARE库中可以放入的图标有:显示图标、交互图标、计算图标、声音图标以及数字化电影图标。 保存库 库文件的链接 库文件的管理(设置库文件的读写属性、设置库中图标项显示方式、设置图标排列方式、相关信息显示) 库的打包二、智能对象正如前面所讲,对于程序中不同地方需要多次重复使用的同一个素材,我们可以通过库的方法来简化程序操作。但是对于一段程序结构需要在不同的地方重复使用该如何实现方便操作叱? 因此可以利用智能对象(knowledge object)来解决这一问题。智能对象在以前也称为模块。它通常是流程线的一部分,也就是要拷贝和保存了图标序7列,同时它还保存了每一图标中的内容。将模块中的内容移植到 AUTHORWARE 的流程线上,AUTHORWARE 复制了模块中的内容。 认识智能对象 智能对象的使用(举几个实例 ) 8、打包和发行在将交互式应用程序发行到具体存储媒体中供用户使用之前,应该考虑很多的细节,如发行时应包含哪些动画文件、哪些库文件、用于记录用户信息的磁盘空间安排有多大、文件发行到何种存储媒体等。在 package file 下拉列表框中设置文件打包类型。设置自动恢复断开的链接设置是否打包库文件设置是否打包外部链接文件(只在网络上运行时)设置是否使用默认名称打包打包库的打包三、多媒体课件制作流程及前期准备1、流程概述多媒体教学软件可以分为:指导型、练习型、测验型、模拟型和游戏型五个种类。某些课件也可能是多种类型的综合。课件的一般制作流程包括: 目标分析 脚本编写 素材准备(文字、图像、声音、动画、影像等原始素材)创作设计计算机辅助教学课件的创作工具有:音频编辑工具、图形图像编辑工具、动画制作工具、视频编辑工具、多媒体集成工具8打包压盘2、 如何准备多媒体素材四、多媒体课件实例练习(培训教材 166 页184 页)五、多媒体课件质量评估根据课堂教学的特点,多媒体 CAI 课件的制作一般要遵循以下五条原则:教学性原则控制性原则简约性原则科学性原则艺术性原则
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